17 NİSAN 2015, Cuma

Mcg - Max Oluşturma Grafik Giriş

Bu eğitimde, 3ds Max MCG adlı 2016 yılında yeni bir araç bir göz atın. MCG Max Oluşturma Grafik kısaltmasıdır. Bu sizin kendi araçları oluşturmanızı sağlayan yeni bir görsel programlama dili var. Bu şekilde, birbirine düğümleri bağlayarak örgü araçları, düzenleyiciler ve yardımcı oluşturabilirsiniz. Başlatma veya 3ds Max 2016 sıfırlayın. Biz aynı dalga boyunda sağlamak için, en bizim Birimler kurulum senkronize edelim. Görünen Birimleri Genel ve Sistem Birimleri İnç olarak ayarlanmış olduğundan ayarlanmış olduğundan emin olun. Bu 3ds Max varsayılan ayarı olduğunu. Değişiklikleri kabul edip bittiğinde d

iyalog çıkın. Eğer gerçekte var ilk ipucu, 3ds yeni bir programlama dili Max 2016 açılan menülerden geliyor. Yeni Max Oluşturma Grafik aracı evler, çünkü eski MAXScript menüsü, Komut Dizileri yeniden adlandırıldı.

Ona bakmak için MCG Düzenleyicisi'ni açın. Bir bakıma, oldukça tanıdık hissetmeniz gerekir. Slate Material Editor ve Parçacık Akışı arasında çapraz olarak düşünün. Sol tarafta, siz kategoride düzenlenen operatö

“Açıklama: Bu öğretici Max 2016 Max Oluşturma Grafik veya MCG adlı 3ds yeni bir programlama aracı ile tanıştırıyor. Bu geometri oluşturma, düzenleyiciler veya prog...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

rler uzun bir liste var. Düzenleme alanının içine bu operatörlerin herhangi sürükleyebilirsiniz. Eğer bir operatör seçtiğinizde, bir referans belgesi size o operatörün hakkında ne kısa bir açıklama göstermektedir. Işletmeciler arasında düğüm yuva bağlama sonra oldukça basittir. Apart Operatör listeden düğümleri sürükleyerek, ayrıca daha tanıdık işlevselliğini kullanabilirsiniz. Sadece Slate Material Editor gibi, grafikte daha fazla operatörleri eklemek için gir

Mcg - Max Oluşturma Grafik Giriş Resim 1 Mcg - Max Oluşturma Grafik Giriş Resim 2 Mcg - Max Oluşturma Grafik Giriş Resim 3 Mcg - Max Oluşturma Grafik Giriş Resim 4

iş ve çıkış yuvalarını sürükleyebilirsiniz. Navigasyon tava ve yakınlaştırır için fare tekerleği, yanı sıra sağ navigasyon penceresi ile her zamanki gibi yapılır. Operatörleri eklerken, bir arama kutusu kolay aradığınız bilgiyi filtrelemek için yapar. Bir in-veya-out soket sürüklerken arama kutusu görünür ama aynı zamanda İşletmecileri listenin en üstünde bulunur. Onunla işiniz bittiğinde filtreyi kaldırmak unutmayın. Bir filtre girişi kaldırmak için, bunu elle silin veya yanındaki X düğmesini tıklayabilirsiniz. Ayrıca, sadec

e klavyede X tuşuna basarak arama kutusuna alabilirsiniz. Bu henüz kullanmak istediğiniz belirli bir operatöre almak için başka bir hızlı yoludur. Tabii ki, zorluk gerçekten herhangi bir durumda kullanmak için hangi operatör bilerek yatıyor. Bu, size daha fazla zaman geçirdikçe MCG ile deney tecrübesi ile ve başka bir şey gibi geliyor ve o kadar kolay olur. Şimdilik ve bu yeni dünyaya ilk adım olarak, basit bir Kaynak değiştirici oluşturmak için kullanacağız. Yeniden başlatmak için, kesinlikle seçin ve eklediğiniz herhangi düğümler silebilirsiniz. Eğer MCG Editör kapatın ve sonra yeniden açın varsa, bugüne kadar inşa herşey korunur. Eğer düzenleyicisini kapatın ve yeni bir açmaya seçerseniz, sıfırdan yeni bir grafik başlıyor olurdum ama önceki grafikleri kendi sekmelerde tutulur. Kaydetmeden bugüne kadar yapmış olduğunuz grafik çalışmalarını görevden ve en basit bir kaynak değiştirici oluşturabilirsiniz nasıl görelim. Henüz başlamak için hangi kategori içinde bilmiyorum bu yana, arama kutusuna "kaynak" yazarak verileri süzme deneyin. Sen Geometri TriMesh kategorisinde WELDMESH operatörü bulacaksınız. Devam edin ve çalışma alanına sürükleyin. Bittiğinde filtre girişini kaldırın. Eklediğiniz WELDMESH düğümü iki giriş ve bir çıkış soketi yanı sıra bir işlev tanımlamak için bir seçenek vardır. Eşik giriş köşeleri birbirine kaynak olacağını, içinde mesafe tanımlamaktır. Basit şeyler deneyin ve bir sabit kullanın. Basın X ve arama kutusuna "con". Yeni bir düğüm eklemek için Sabit seçeneğini seçin. Böyle 1.0 olarak aklınızdaki mesafe bunun için bir değer, Enter Özü ondalık yaşayabileceğiniz değer olarak, bir şamandıra değeri kullanmak için tavsiye edilebilir, sen bunu yazmak zorunda. 1.0 Eğer bir şamandıra değerini giriyoruz demektir. 1 Girme yalnız bir tamsayı ya da bütün numarasını tanımlayan demektir. Eşik girişine sabit düğüm bağlayın. Hala örgü kendisini tanımlamak gerekir. Yeni Değiştirici aracı planlıyoruz yana, örgü kendisi yığının altında yatan geometri gelmelidir. Yeni değiştirici eklediğinizde Özünde, seçili nesne olacaktır. Örgü (Trimesh) girdi dışarı sürükleyin ve onunla uyumlu bir değiştirici girişi için arayın. , "Trimesh Modifier" go ahead ve onu seçin adında birini bulacaksınız. Şimdi "değeri (Trimesh)" çıkış soketi sürükleyin ve uyumlu çıktı çözümleri arayın. Diğerleri arasında geometri, değiştirici ve yarar dahil seçmek için birçok kullanılabilir çıkışlar vardır. Bir değiştirici oluşturmak için kurulmuş olduğundan, go ahead ve bu seçeneği seçin. Bu o! O alır ama aslında sadece birbirlerinden 1 biriminin mesafesindedir köşeleri kaynaştıran ilk değiştirici yarattığı gibi bu kadar basit. Elbette sorun 1.0 sabit çok açık olduğunu ve bunu değiştirmek mümkün olmak güzel olurdu. Bunun yerine sabit bir, sen Değiştirici panelinde değiştirebileceğiniz bir parametre teşhir edeceğiz. Devam edin ve sabit düğüm silin. Düzenleyebileceğiniz bir parametre düğümüne ile değiştirmek için, giriş soketi sürükleyin ve "param" için arama Sen bir tamsayı ve single arasında seçim yapabilirsiniz. Yine, bir tamsayı bütün sayısını temsil eder. Tek bir şamandıra veya ondalık tanıyan bir değerdir. Bu ihtiyacınız biridir. Bunu daha sonra Değiştir panelinde bir etiket çevirir bir isim verebilirsiniz. Ayrıca, minimum ve maksimum değerleri yanı sıra varsayılan olarak ayarlayabilirsiniz. Bu tür metre veya feet olarak, herhangi bir projede kullanılan sistem ünitesine değerini çeviren bir sistem birimleri seçeneği de bulunmaktadır. Kaydedebilir ve yeni değiştirici test etmeye hazırız. Farklı Kaydet öğesini seçin ve isim altında değiştirici kaydedin: "MCG_Weld". Aslında, bunu herhangi bir isim verebilirsiniz, ancak bu önek (MCG_) kolayca Değiştirici listede bulabilirsiniz sağlar. Autodesk> Max> Max Oluşturma Grafik 3ds altında, yeni bir MCG aracı kullanıcı adınızı klasörüne varsayılan olarak kaydedilir unutmayın. Bunu sınayın. Bir küre veya bir çaydanlık oluşturma ve değiştirme paneline gidin. Ayrıca geçici nesnenin yapısını görmek için Kesme Faces Modu (F4) etkinleştirmek isteyebilirsiniz. Değiştirici kontrol listesi: Şu anda, yeni değiştirici henüz görülebilir hiçbir yerde. MCG penceresinde> kurmak seçin Değerlendirin veya Ctrl + E tuşlarına basın. Bu sadece MAXScript ile gibidir. Artık yeni değiştirici değiştirici listesinde mevcuttur. Seçin ve Dist değişen deneyin. Eşik değeri köşeleri bir araya geliyor görmek için. Tebrikler! İlk grafiği oluşturduk. Artık kendi başınıza ya da bu kanalda diğer MCG öğreticiler takip ederek diğer daha karmaşık araçları deneyebilirsiniz.

Açıklama

Açıklama: Bu öğretici Max 2016 Max Oluşturma Grafik veya MCG adlı 3ds yeni bir programlama aracı ile tanıştırıyor. Bu geometri oluşturma, düzenleyiciler veya programlar için kullanmak üzere kendi araçları otomatik sağlayan bir görsel programlama dili var. Bu eğitimde, sen MCG temellerini kapsayacak ve çok basit bir kaynak değiştirici oluşturun. Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2016 3ds Max Eğer sizin dilinizde altyazılı Bu videoyu istiyor musunuz? Bize bunu çevirmek yardım edin! Autodesk Açık Çeviri Projesi için kaydolun: http://www.amara.org/en/teams/autodesk-open-translation-project/

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.8/10

  • 122
    Olumlu
  • 2
    Olumsuz
  • 18
    Yorum
  • 23922
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • ASUS Campus Life

    ASUS Campus

    18 Mart 2013
  • TeeMayneTV

    TeeMayneTV

    27 Kasım 2010
  • Tylerron

    Tylerron

    6 AĞUSTOS 2006

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?