13 AĞUSTOS 2010, Cuma

Openexr Kullanarak İşler Autodesk Kompozit - Bölüm 1

Sahne bir tapınak yerleştirilen bir satranç seti göstermektedir NTSC d1 biçimine ayarlanır aktif kılar Animasyon 43 maçta hasta ve kameradaki bakmak taşımak için animasyonlu görüldü içinde Eğer XRD açmak için nasıl işlemek ve tüm bu kompozit sonuçları sonrası süreç Bir kompozitör olarak post-processing son derece yararlı ve hızlı olabilir Düzenlemek gerektiğinde diğer değişiklikler üzerindeki etkileri yakın tam renk düzeltme bkz Bu filmde tek bir çerçeve üzerinde tasarruf olmalıdır ama aynı zamanda görebilirsiniz unutmayın neler açık bir animasyon dizisi Gerçek gerçekler Yapmanız gereken ilk şey işl

emek istediğiniz kanalların tanımlamaktır uygun Bu hale diyalog oluşturma unsurları sekmesinden yapılır Orada sen amatör ilgi ekleyebilirsiniz dokular eleman stok ve sadece renk bilgi sağlar ve sahne yanındaki

öğrenme kısmını seçebilirsiniz dk sürede aydınlatma at Eklemek istediğiniz Bu ayırmak istiyorsanız Eğer uygun seçeneği etkinleştirmeniz üç sevme unsurları her olabilir Şimdilik tüm üç seçenek sağlayan ettik Arka p

“Seviye: Orta Max 2011, 2011 Autodesk 3ds Kompozit: In Kaydedilmiş Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-INT_openEXR.zip Açıklam...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

lan elemanı sonraki bu dinin fon işlemek ayrı olay yerinde geri kalanından meselesi yorumdur sonraki öğesi Bu muhtemelen en yararlı ve kolaylaştırır olarak nane sahip olabilirsiniz savaş sonrası nesnelerin seçimi burada sahne nesneleri geri kalanından içmeye düşmanı ayırmak için kullanabilirsiniz hangi sonuçta rotaya eklenen bağımsız elemanı yeniden adlandırır Matt gerçek etkileri hangi nesne hatırlamak aşağı kaydırın ve etkin dahil seçeneği düğmesi vardır tık

Openexr Kullanarak İşler Autodesk Kompozit - Bölüm 1 Resim 1 Openexr Kullanarak İşler Autodesk Kompozit - Bölüm 1 Resim 2 Openexr Kullanarak İşler Autodesk Kompozit - Bölüm 1 Resim 3 Openexr Kullanarak İşler Autodesk Kompozit - Bölüm 1 Resim 4

layın Listeden rotayı seçin ve sağ tarafına göndermek Eğer gördükleri gibi birçok nesneler için birçok kütleye sahip olduğunu akılda tutmak gerekli listeye yansıma eleman satranç taşları oldukça yansıtıcı ve Bu bilgiyi işlemek gerekir Bir sonraki turnuva seni ben bu THE var senin eleman ayrı olarak herhangi bir mental ray atıcı olduğunu vuruldu yanlış bilgilendirildiklerinden paylaşılır elementler o sahnenin bir ortam tıkanıklığı geçiş oluşturmak için özellikle yararlıdır ve parametreler ortam yansıtıcı tıkanıklığı har

itası a seçin rollout shaker parametrelerini düzenlemek için kayrak malzeme editörü bu harita instanceof ejderha Bu durumda tek bir değer bana sadece maksimum mesafe değeri olarak baş dönmesi derinlik ihtiyacım olan son eleman 200 söyledi eleman bu eleman alan etkilerinin derinliğini oluşturmak için yararlıdır Minimum fark ve maksimum değerler minimum değeri 200 $ ama değişti gerek 20.000 maksimum değer Bu kabaca satranç tahtasında köşesine kameradan mesafe Şimdi tanımlanmış olması öğeleri işlemek o açıklama abt içinde pic süresini dedi var render tanımlamak için zamanı Tek iki ya da isterseniz size animasyonlu aktif zaman segmentini hale getirebilir Yukarı hale grubunda tıklayın dosyaları son isim hedef klasör ve türünü seçin sandıkları donuk TSR Enter tuşuna olarak bir iletişim penceresinin üstündeki görünür Eğer 16 bit 32 bit formatları gibi seçenekleri ayarlayabilirsiniz sıkıştırma oranları ve testere zaman varsayılan olarak eğer daha da önemlisi hale elemanları grubu otomatik olarak yapmanızı sağlayan hale elemanları diyalog diyalog eşitler veya bu nedenle elle elemanları eğlenmek seçebilirsiniz seçerseniz hatta tek tek kanal türleri ve biçimleri kontrole sahip iletişim kutusundan çıkmak için Tamam Bu egzersiz için varsayılan tıkladım bırakın ve ben hasta yaptırabilecek kamera açma eylemleri görüntülemek girmek Bölünmüş a işler ana ilaveten yedi işlemek Bu kasada daha iyi kanalları bilinmektedir hale unsurları temsil excel dosyası Bu kompozit adresinden sahne ve uzun atış tasarruf.

Açıklama

Seviye: Orta Max 2011, 2011 Autodesk 3ds Kompozit: In Kaydedilmiş Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-INT_openEXR.zip Açıklama: Bu film OpenEXR dosya biçimini kullanarak 3ds Max sahneleri nasıl gösterir. Yüksek Dinamik Aralık (HDR) biçiminde olmasının yanı sıra, OpenEXR size dosya içinde saklanır eleman geçer hale sağlar. Daha sonra Autodesk Kompozit OpenEXR dosyası almak ve belirli kanallara erişebilirsiniz. Bu ilk film 3ds Max çok katmanlı OpenEXR görüntüleri işlemek için nasıl gösterir.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



10/10

  • 41
    Olumlu
  • 0
    Olumsuz
  • 7
    Yorum
  • 19635
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Chaoticmoogle

    Chaoticmoogl

    13 ŞUBAT 2006
  • inovationgmbh

    inovationgmb

    28 EYLÜL 2010
  • kidrauhl

    kidrauhl

    15 Ocak 2007

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?