24 Mart 2014, PAZARTESİ

Şehir Blokları - Part 18 - Bir Yapı Oluşturma Oluşturma Doku Kütüphane

Artık, yol altyapısı oluşturmak ve bu trafik ışıkları, yangın musluklarının ve daha fazlası gibi çeşitli kentsel tasarım bileşenleri eklemek için öğrendim. Bu film ile başlayarak, şehir blokları doldurmak için düşük poligon binaları nasıl oluşturulacağını öğrenmek. Bu, bu filmde öğrenme olacak çünkü ne ben kelimeleri "düşük poligon" vurgular. Geometri çok basit olacak ve nihai görünüyor ayrıntı izlenimi vermek için dokular üzerinde de durulacaktır. Bir sahnede birden binaları ile uğraşırken Bu genellikle gereklidir. Onlar daha fazla hacim detay ve daha fazla derinlik olurdu gibi yüksek poligon binalar

kesinlikle daha iyi olur diye düşünüyoruz. Ancak, çok fazla var ve hala yönetilebilir sahneyi tutmak için göze mümkün olmayacaktır. Çoğunlukla illüzyonu tamamlamak için dokular güvenerek olacağından, ihtiyacınız olan

ilk şey bir doku kütüphanesi oluşturmaktır. Bunlar kesinlikle ticari satın almak için kullanılabilir, ama aynı zamanda kendi oluşturabilirsiniz. Orada bu öğretici ile size sağlanan bir start-up kütüphane ve

“Açıklama: Bu serinin üçüncü ve son taksit çeşitli yöntemler kullanılarak düşük poligon binalar oluşturmak için öğrenirler. Bu ilk film, bir doku kitaplığı oluştur...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

bunu eklemek için teşvik edilmektedir. Bir bina dokusu oluşturmak için, dışarı çıkmak ve mümkün olduğunca çok sayıda bina fotoğraf çekmek gerekir. Bu kaçınılmaz, bir görüntü işleme uygulamasında bu resimleri düzenlemek zorunda kalacak, çünkü göründüğü kadar kolay değildir. Diğerleri gibi iyi çalışır, ancak Adobe Photoshop sık sık tercih edilen bir uygulamadır. Eğer dışarı çıkmak ve fotoğraf çekerken, birkaç kural hatırlıyorum: Bulutlu bir gün seçin ya da en azından önemli gölgel

Şehir Blokları - Part 18 - Bir Yapı Oluşturma Oluşturma Doku Kütüphane Resim 1 Şehir Blokları - Part 18 - Bir Yapı Oluşturma Oluşturma Doku Kütüphane Resim 2 Şehir Blokları - Part 18 - Bir Yapı Oluşturma Oluşturma Doku Kütüphane Resim 3 Şehir Blokları - Part 18 - Bir Yapı Oluşturma Oluşturma Doku Kütüphane Resim 4

eri önlemek için deneyin. Eğer dikkatli değilseniz, bir görüntü içine gölgeler "pişmiş" Belirli bir 3D aydınlatma senaryoda tuhaf görünebilir. Eğer perspektif etkisini en aza indirmek. Bir mesafeden resim çekin ve optik zoom kullanın. Geri ileri hareket etmesini engelleyen engeller olabilir gibi bu her zaman kolay olmayabilir. Çok yakın çekilen bir resim perspektif ufuk noktaları düzeltmek için ayarlamalar ihtiyacınız olacak, ve muhtemelen varil distorsiyon. Bazı durumlarda, bir resim kaldırılması gereki

r engeller diğer türü vardır. Üst katlarda ve dubleks genellikle kolay ama sokak seviyeleri nedeniyle ağaçlar, arabalar ve şekilde sık sık yayaların her zaman zordur. Bunu almak ve daha az çaba siz düzenlemeye ihtiyacınız olacak zaman temizleyici resim. Belirtildiği gibi Ancak, bir boya veya resim işleme uygulamasında resmi düzenlemek gerekiyor kaçınılmazdır. İşte bir örnek: Ben çekerken arkamda başka bir bina varmış gibi Bu resim, görece kısa bir mesafe alınmıştır. O düz yapmak için bazı perspektif ayarlamaları ve muhtemelen diğer bazı objektif düzeltmeler gerekiyor. Adobe Photoshop düzenleme hakkında gitmek nasıl burada. Adobe ürünlerini kullanarak hiçbir uzman değilim Unutmayın, bu yüzden aşağıdaki iş akışı benim için çalışan biridir. Diğer sanatçılarla diğer iş akışlarını lehine olabilir. Aslında, Adobe Photoshop Lens Düzeltmeler ve Geniş Açı yeniden ayarlama için bazı özel filtreler vardır ama burada benim kişisel manuel iş akışı var: İlk olarak, yöneticiler etkin olduğundan emin olun. Bu Görünüm menüsünden yapılır. Bundan sonra, ilgi alanı çevresinde bir çerçeve oluşturmak için dört cetvel çizgileri sürükleyin. Bunlar referans çizgileri haline gelir. Bu noktada, size referans çizgileri sığdırmak için görüntüyü deforme hazırsınız. Bunu yapmak için, temel katman düzenlenebilir olmasını sağlamak gerekir. O italik gösteriyor ise, bu aynı zamanda kilit simgesiyle gösterildiği gibi kilitli demektir. Yapmanız gereken tek şey sağ tıklama ve "Arka Plan Katmanı" seçeneğini seçin. Tabaka bir ad verin veya varsayılan kabul. Düzen menüsünden Transform seçin. Perspektif ve Distort: ​​Eğer Perspektif ayarlamalar için kullanabileceğiniz iki seçenek vardır. Ben şahsen lehine Distort kullanarak, ancak biraz daha öngörülebilir Perspektif bulabilirsiniz. Basitçe perspektifi yeniden ayarlamak için dört kulpları sürükleyin. Ya basın değişiklikleri onaylamak veya iptal etmek için Escape girin. Her iki araçları deneyin ve daha iyi gibi hangisini bakın. Eğer cetvel hatlarını yeniden konumlandırmak için gerekiyorsa, Taşı aracını kullanın. Eğer ilgi alanı düz bir görünümü var sonra, o alanı seçin ve görüntüyü kesebilirsiniz. Emin olun Yapış modu referans hatları yapışacak etkindir. Tipik zemin ve çatı katı zemin kat ayırmak için bir çift daha yatay bir referans satırları ekleyin. Bu özel durumda, görüntü varil distorsiyon çok fazla zarar vermez. Öyle olsaydı, bunu düzeltmek için Warp aracını kullanabilirsiniz. Bu noktada küçük bir çözünürlüğe görüntüyü aşağı yeniden boyutlandırabilirsiniz. Yüksek çözünürlüklü görüntüler sisteminizin performansını etkileyebilir. Genişliği yaklaşık 512 piksel görüntü aşağı yeniden boyutlandırma. Şimdi bunları seçip dosyaları ayırmak için bunları kopyalayarak çeşitli düzeylerde ayırabilirsiniz. Ayrıca düzgün döşeme sağlamak gerekir. Zemin kat ve çatı katı halinde, sadece yatay olarak döşemek gerekir. Yarısı (256 piksel) tarafından resmi yatay ofset Ofset filtre kullanın. Bu döşeme dikiş etrafında yarattığı sorunu görebilirsiniz. Benzer başka alanı seçin ve sonra ayrı bir katmana seçim çoğaltmak için Kopyala / Yapıştır (Ctrl + C / Ctrl + V) kullanın. İhtiyacınız katmanı yeniden konumlandırmak için Taşı aracını kullanın. Açıkça keskin dikey çizgiler gösteren kenarları kurtulmak için yumuşak bir silgi kullanın. Eğer bağlantıyı ince ayar yapmak için başka düzenleme araçları kullanmak gerekir. Burada yatay çizgi bir tad ayarlamak için çözgü kullanacağız. İşiniz bittiğinde, görüntüyü düzleştirmek veya çeşitli katmanları birleştirme ama geri orijinal konumuna görüntüyü dengelemek için emin olun. Sorun alanları tespit etmenin bir başka yolu Clone Stamp aracı kullanmaktır. Bunun üzerine, sağ tıklama için Alt tutun ve bir alanda referans ve daha sonra başka bir yere boyayarak bu bölgeyi klonlayabilirsiniz. Örneğin tipik bir zemin gibi, yatay ve dikey olarak örülmüş gereken bir doku halinde, o zaman ofseti iki yön gerekir. Daha önce yaptığı gibi, fayans dikişler düzeltmek için diğer alanlarda klonlamak, katmanları basık yaptıktan sonra ve görüntüyü ofset. Sonunda size render üzerinde daha fazla kontrol için diğer haritalar elde edebilirsiniz. Bump haritalar, normal haritalar, speküler haritalar ve yansıma haritaları nihai hale rafine için uzun bir yol gidebilirsiniz. Bu eğitimde, ve renk (veya diffüz) sahip haritalar yanı sıra, aynı zamanda yansıma haritaları ile ilgili olacak. Yansıma haritaları tipik yüzeyleri yansıtıcı olan tanımlamak değil, hangi gri skala görüntülerdir. Siyah alanlar mat, beyaz alanlar tamamen yansıtıcı. Griler ne kadar koyu veya açık olarak, bir noktaya yansıtıcı. Onlar zaman işlemek de önemli bir fark yaratabilir ve sahne daha inandırıcı görünmesi. Sadece yansıtıcı alanlar cam alanlarda olduğu gibi bu durumda bir yansıması haritası çıkarmak için, oldukça kolaydır. Bu alanları seçerek başlayın. Birden seçimler için Shift tuşunu kullanın. Düşük poli binalar genellikle bir mesafeden görüntülenebilir gibi büyük bir doğruluk gerekmez. Altı alanlar seçildikten sonra bunu seçerseniz alanları çıkarmak için Alt tuşunu kullanabilirsiniz. Yine, sizin projeniz için var ihtiyaçlarına bağlı olarak çok doğru olması gerek olmayabilir. Bir beyaz renk veya açık gri renkli, Dolgu> Yeni bir katman oluşturun ve Düzen kullanarak seçim alanları doldurun. Seçimi kaldırmak için tıklayın. Bu bir altındaki başka bir katman oluşturun ve siyah renk ile doldurun. Bu binada tüm yığma yansıtıcı olması anlamına gelmez. İşte bu, bu ayrı ayrı kaydetmek istiyorsunuz yansıma haritası olur. Kaydedilen dosyaları adlandırma bahsetmişken, bu çeşitli haritalar ayırt etmek DIF, REF, BMP gibi anahtar kelimeler kullanabilirsiniz söylemeye gerek yok. Ayrıca, büyük ihtimalle mimari proje ile uğraşırken çoğu kez olduğu gibi gerçek dünya ölçeğinde çalışma olacak bulunmaktadır. Bu kolayca alabilirsiniz nerede dosya adı bu bilgileri eklemek için akıllı olmak demektir. Ama nasıl bu bilgi alabilirim? Peki en güvenli yolu sitesinde bu boyutları almaktır, ama bu her zaman kolay ve pratik değil. Bazen, bazı eğitimli tahminler yapabilirsiniz. Örneğin, tipik bir zemin yüksekliği genellikle yaklaşık 10 fit ya da yaklaşık 3.05m olup. Bu, özel bir görüntü 6.1M yüksekliğini yapar. Görüntü çözünürlüğünü ve matematik 101 kullanıyor olduğundan, kolayca bu durumda yaklaşık 8.65m olacağını genişliği, elde edebilirsiniz Yani olduğu gibi bu renkli resim bir isim olabilir brk_typflr_DIF_W8.65H6.1.jpg Yansıma haritası aynı yerine DIF REF haricinde olacağını söyledi brk_typflr_REF_W8.65H6.1.jpg: gibi bir şey Genişlik kurulan ile, artık zemin ve çatı yüksekliklerini anlamaya ve buna göre adlandırabilirsiniz. Bu eğitim için bir şehir inşa etmek yeterli doku var ama kendi kitaplığı oluşturmak için teşvik edilir. Bir sonraki filmde, düşük-poli binalar oluşturmak için temel iş akışlarını öğrenme başlar.

Açıklama

Açıklama: Bu serinin üçüncü ve son taksit çeşitli yöntemler kullanılarak düşük poligon binalar oluşturmak için öğrenirler. Bu ilk film, bir doku kitaplığı oluşturmak üzerinde yoğunlaşmaktadır, ya da zaten bu yazının sağlanan bir üzerine inşa. Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2014 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-PRJ_cityblks-bldgs.zip Script kullanılmıştır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-PRJ_cityblks-BMscripts.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



10/10

  • 74
    Olumlu
  • 0
    Olumsuz
  • 4
    Yorum
  • 10020
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Joe DiFeo

    Joe DiFeo

    7 AĞUSTOS 2012
  • Kenneth Håkonsen

    Kenneth Håk

    13 Mart 2011
  • optionalinfo

    optionalinfo

    29 EKİM 2005

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?