22 NİSAN 2014, Salı

3Ds Anlama Fazla Birim - Bölüm 03 - Dosyaları İçe Aktarma

Son film Eğer biri arasında farklı ölçeklerde inşa 3ds max modelleri birleştirilmesi hakkında bilgi sahne başka ile birkaç karşılaşılan sorunlar çoğunlukla vardı üç hızlı yerleşmek ilgili Bu filmde haritalama ölçek size tabi olabilir öğreneceksiniz FBX mil kullanarak aynı sorunu simüle sürecinde ilave sorunlar 3d uygulamalar çoğu bugün FBX beş eski verebilirsiniz sırayla önceki max içe ya da bağlantı olabilir x5 diğer uygulamalardan gelen gibi hile nasıl bilmektir Bu harici uygulamalar arasındaki farkları ele ölçek ve yardımcı 3ds nasıl harici uygulamaları bilmek Örneğin mimaride iseniz x

dosyaları olarak dışa ve üzerinde haber ilginç bilmek bulabilirsiniz karalamak için Bu her zaman set nasıl bir önemi yok bu bunu demek yaprak ihracat sunar Ortaya çıkan FBX eğlenceli proje bu kendi kadar her zaman

bir kullandığınızda değilken bu bile olmuyor ucuz öğrenciler ihraç edilecek metrik şablon güçlü İşte Ben Duvara şekil kullanarak modeli kendi basit tutacağız bir tuğla renge sahiptir duvar yüksekler sınırla

“Açıklama: Bu filmde, diğer 3D uygulamalar ve geçerli 3ds Max projesi farklı bir ölçekte inşa edilmiş ithal FBX dosyaları ve modellerin farklılıkları yönetmek için...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

mak için als seviye 2 seviye 1 den gitmek Ayrıca standart eklemek okul tarafından sert dört metre ayarlanmış olan veya iki çalışma davranışı da bu şimdilik yeterli Ben keşfetmek basit bir FBI sürgüne gibi olacak sistem birimlerini açın ya da 3ds max reset ve dedi ki hangi varsayılan kurulum ayak ve inç ekran birimleri terk sigortalanır itibaren ne zaman FBX dosya adını ithal çalışıyorsun: Duvarlar FBX sadece bana gelen bulduğunuz fark edeceksini

3Ds Anlama Fazla Birim - Bölüm 03 - Dosyaları İçe Aktarma Resim 1 3Ds Anlama Fazla Birim - Bölüm 03 - Dosyaları İçe Aktarma Resim 2 3Ds Anlama Fazla Birim - Bölüm 03 - Dosyaları İçe Aktarma Resim 3 3Ds Anlama Fazla Birim - Bölüm 03 - Dosyaları İçe Aktarma Resim 4

z okumak oluşturulan gördüm yok munis ayak gerçekten de vardır gördüm olsa bile beni Rev o metrik görünüyor dedi böylece gelen Deneme tedavi dayanır ve geçerli sahne Gelişmiş Seçenekler rollout yaşlarda dayanır birimler altında size anneler Rev yapmak için gerekli kaçış faktörleri fark edeceksiniz düzgün davranırlar ölçek faktörleri bu durumda 12 set 12 inç olduğu gibi çok kısa Tamam'ı tıklatın ve yaklaşık uyarı görevden Kamera varlıkları İthal modeller görünür ve ilk bakışta eğlenceli görünüyor duvarlar malzeme editörü ve

örneklenmiş çocukça uyku açık Bazı malzeme numaralı duvarcı dışarı tanımlayan biri seçilir ve maddi editörü görevden ekranlarında true olarak ayarlanmış olduğundan emin olun şimdi tuğla ve öyle görünüyor ki de düzgün çalışıyor böylece tüm niyet ve amaçlar için yalnız yeterince bırakabilir Eğer değişiklik yapmaya karar ancak eğer İlk birkaç sorunları aşmak için öğrenmek gerekir Eğer ölçek pick ne nesneleri seçtiğinizde olur fark Her on ölçek faktörü ve her ithal nesne 1200 ayarlanır Bu ölçek faktörü 12 değerleri edilir, çünkü yüz varsayılan olarak kullanmak Eğer Hindistan erken fark Reaksiyon Ben amacınız sadece kulakları olarak sahneyi teslim yine verirseniz döktü o zaman sen değişiklikleri getirmek istiyorsanız ama bir şey yapmanıza gerek yok geometri veya materyaller sonra modellere üzerinde çalışmak gerekir Burada bir örnek oluşabilir potansiyel problemleri var: Diyelim ki Rev Adore yerine karar diyelim metal kapı 3ds max ile bu bir standarttır 7 feet yükseklikte kapı ile geniş üç ayak böylece devam edin ve benzer oluşturabilirsiniz Olay yerine bir Şimdi Rev Adore seçin ve ona yerine değiştirici geçerlidir ve 3ds max kapıları değiştirme nesne almak da bu kesinlikle doğru görünmüyor Şimdi olması gereken on iki kat daha büyük olduğunu kapı ile sona Bir an bunun geri gelmek yerine değiştirici kurşun dönüşümü matris arasındaki farklı olduğundan sorun oluştu Diğer sırasında bir ölçek faktörleri sorunu çözmek için farklı kayıt veya ölçek faktörü de yüzde 100 olarak ayarlanması gerekir Tabii aşağı 100 oniki yüzde yüz bir kapı Rev ölçeklendirirseniz yüzde Eğer o zaman geri ölçeklemek için gereken sahne için çok küçük olur Konu seviyesinde 12 kat, genel, böylece Nesne ölçek yüzde 100 bu kullanılarak elde edilebilir kalır x4 değiştirici değiştirici için bir ek eklemek Bir eksen gizmo düzey hakkı ölçek tıklamak ve Gizmos kapılarını geri iki yüz yüzde geldiğini söyledi onun uygun boyutta çıkış gizmo dünyası ve nesne yüzde 100 hala korkuyorum fark Kapının hafif bir tehcir dışında değiştirici tekrar başka atamayı denedi Çünkü farklı Pivot noktaları bir sorun değil artık bu BX ithalat da öldürüyor ölçek faktörleri ben Küresel modeli ölçeği etkileyen, aynı zamanda resmin üzerinde bir etkiye sahip olabilir Diyelim ki duvarlar için farklı bir cins resmini kullanmak istiyorsanız diyelim Material Editor geri dönün ve bir yeni bir standart malzeme oluşturmak yaygın renk verilen kiremit kırmızısı ağaç pic resim kullanmak Bir önceki filmde de belirtildiği gibi bu özel duvarcı dışında kırk gerçek boyutu 40 inç inç vardı buna göre gerçek dünya ölçeğini kullanarak söz konusu Tüm perçin modelleri bu haritalama tekniği kullanmak olarak Yeni olgun ekranlarında gösterecek şekilde ayarlanmış ve birine uygulanan emin olun duvarlar tuğla şimdi oniki kez görüldüğü de bu kesinlikle doğru görünmüyor olması gerekenden daha büyük Yeni malzeme ile kutu kalıp bir anti UV W haritası duvarı seçin gerçek dünya haritası boyutunu kullanmak cevap Bu fark yine bu gerçeğinden kaynaklanmaktadır yapmak görünmüyor Duvarlar matris uzlaşma dönüşümü UW meh değiştirici elle yolu size ölçek sabitleme olması olduğuna inanıyorum Daha önce kapı yaptım Bu görev çok daha kolay yapacağız yarar var Duvarın ölçeği gerçekten 1200 söyleniyor doğrulayın ve daha sonra şebeke gücüne gitmek x4 sıfırlamak ve sonra Reset seçilmiş tıklayın seçin ama görsel hiçbir şey olmuyor ama yakından nesne ölçek olduğunu size gösterecektir Şimdi yüzde 100 olarak ayarlanır Bir bu okulun daha önce yaptım manuel adımları demektir Bu şimdi size VW haritası değiştirici teslim anlamına gelir Altı gerçek geçerken fark etmiş olabilirsiniz tuğla boyutu sorun yarar çok daha yüksek stoka eklenen değiştirici Eğer malzemeleri değiştirmek için planlama olmasa bile iyi bir uygulama kullanımı Onların ölçek sıfırlamak için X 11 tüm ithal nesneleri sıfırlamak Birden seçilen nesneler üzerinde bu programı kullanabilirsiniz aslında bunu yapmak oldukça yararlıdır Ben bu söyleyerek bu filmi sona erecektir Mimari projeler üzerinde çalışırken hep tedavi etmek benim sistem birimlerini ayarlayabilirsiniz genel okulları merkezleri mimari projeler tanımlamak için iyi çalışıyor aynı zamanda daha kolay Nehir modelleri işlemek için yapar eğer ben almak veya 3ds max onları bağlamak için ihtiyacınız olduğunda zaman iki uygulama arasında transfer olduğu 121 Eğer haritalama olan X formlarını sıfırlama konusunda endişelenmenize gerek olmaz Koordinatları Ben kullanılan bu dosyayı açmak için olsaydı daha önce ben zaten sistem kurulumu diliyorum unisons ayak ve sonra içine tavşan modeli almak için karar Daha önce üzerinde çalıştı benzer bir müstakil garaj gibi İki yangınlar aynı be ölçek olduğunu bilecek Yaprak ve ölçek faktörü dönüşüm 1.0 ayarlanmış olduğundan Çünkü aynı baz bizim sette gelen FBX dosyası ve para birim ilgisini Bu hepsi sadece yüzde yüz paten ile gelmek anlamına gelir aktörler ve transfer matris herhangi bir sıfırlama tabi Bu da herhangi bir malzeme zaten Max 3ds tasarlanmış demektir Resident Portal modelleri kusursuz çalışacak biri tabii ki beslemek için sistem birimleri ayarını çok daha kolay iş yapar Eğer hala iyilik herhangi bir seçeneği ekran birimlerini ayarlayabilirsiniz Bu sonucuna fırtına sistemi üniteleri matrisi ve vergi formlarını reset Ben bunu gerçekleşecek bazı tutarsızlıklar anlamamıza yardımcı olur umarım 3d uygulamalar arasında yer sahneler arasında mil paylaşımı yaparken Ben daha öğreticiler ve iş akışları ile Yakında döneceğim.

Açıklama

Açıklama: Bu filmde, diğer 3D uygulamalar ve geçerli 3ds Max projesi farklı bir ölçekte inşa edilmiş ithal FBX dosyaları ve modellerin farklılıkları yönetmek için öğrenirler. Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2014 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-GNL_units.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.6/10

  • 83
    Olumlu
  • 3
    Olumsuz
  • 20
    Yorum
  • 16635
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Mega64

    Mega64

    24 ŞUBAT 2006
  • rekjavicxxx

    rekjavicxxx

    28 EKİM 2007
  • Whizzpopping

    Whizzpopping

    10 Kasım 2005

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?