22 NİSAN 2014, Salı

3Ds Anlama Fazla Birim - Bölüm 02 - Dosyaları Birleştirme

Şimdi biz bu planın sistemi arasındaki önemli farklılıklar örtülü olması birimler Biz farklı bir ölçekte dosyaların birleştirilmesi tasarımı bir göz atacağız Görüşme mevcut proje dosyası garaj kapısını açmak Bu bir at maxine son filmi kullanarak aynı zaman bir göz atın eksi üniteyi kontrol ederek animasyonlu kamera başlangıç ​​kurmak ekran birimleri şu anda feet ve inç ayarlanır Sistem birimleri varsayılan yaralanmalardan seçeneğe ayarlandığında ise Basit dosya diğer yeniden kullanabileceğiniz modelleri bir dizi tipik sahneler o olgunlaşır ve haritalama nasıl oldukça basit geometri balistik bir görünüme

sahiptir ele çatı ölçeğini tanımlamak için bir harita beceri değiştirici dayanmaktadır ve Akış çimento zemin zona Rampa eww değiştirici bir dayanmaktadır Eğer astım tedavisi nasıl olarak maksimum esneklik için vakıflar, bi

r UV hiçbir numa kullanıyorsunuz kutuda değiştirici öngörülen boyutu tanımlanmış bir dipsiz boyutu kalıp görüntü Diğer taraftan duvarlar Ayrıca UW meh değiştirici kutusu kalıp kullanılarak ama gerçek dünya harita

“Açıklama: Bu filmde, mevcut projenin daha farklı bir ölçekte inşa edilen birleştirilmiş 3ds Max dosya ve modellerin farklılıkları yönetmek için öğrenirler. Seviye...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

sı boyutunu kullanmak için söylenir Bu süre nedeniyle önemli tüm diğer nesneler tarafından tanımlanan projeksiyonları var çeşit gizmo var Duvarlar BRICS boyutunu tanımlamak için bir bitmap görüntü boyutuna güvenmek Eğer ekstra dikkatli olmak zorunda bu nerede bir proje beceri taşırken gerçek dünya olarak haritalama kafa karıştırıcı olabilir başka problemini simüle edelim üstesinden öğrenmek Bu filmin başında belirtildiği gibi Bu dosya sistemi birimine dayalı ol

3Ds Anlama Fazla Birim - Bölüm 02 - Dosyaları Birleştirme Resim 1 3Ds Anlama Fazla Birim - Bölüm 02 - Dosyaları Birleştirme Resim 2 3Ds Anlama Fazla Birim - Bölüm 02 - Dosyaları Birleştirme Resim 3 3Ds Anlama Fazla Birim - Bölüm 02 - Dosyaları Birleştirme Resim 4

duğunu söyledi iki santim Eğer sahneye içine bu garajı birleştirdiğinizde en ne olacağını görelim ağızdan farklılıklar 3ds max reset Eğer hikaye için indirebilirsiniz bu referans görüntüsünü düşünün bir üst göstermektedir müstakil garaj ile küçük bir kır evi görünümü çok her iki tarafta marjinal dört ayaklı 100 100 feet tarafından Bu resmin 180 toplam boyutunu yapar 180 davranır sadece benimdi sonra kurulmuş bir sistem birimini kullanarak bu projeyi çalışmaya karar varsayalım ağaç Uçağı çizmek ve 182 aşağı bölümlerin sayısını g

etirebilir tarar yapmak Bu her zaman iyi bir başlangıç ​​noktasıdır sahne yüzyıl İsterseniz siz de G tuşuna basarak ızgara görevden yapabilirsiniz Bu düzlem nesnesi sadece siteyi sürükleyin referans görüntü kaynağı Windows Gezgini'ni kullanarak tehlikeli Büyük resim bu herhangi önce temel kurulum modelleme saklanır Eğer YesSir denemeler sakladığınız klasöre dosyayı kaydetmek Aynı yerde adı tüm destek yükseltici sağlamak için onun Benim ülke ev sorunu yaprak kurmak olduğunu hatırlatmak için bu proje Muniz dedi içeren gruptan seçilmektedir iki yaprak Evden model gerekir fikri yıllar ama zaten yeniden kullanabileceğiniz bir müstakil garaj modeli var Bu değil gibi etrafında evi aynı modeli gerekecek endişelenmeyin amaç Bu hikaye zihni bunu ev inşa edilebilir söz etmek gerekiyor Farklı teknikler kullanılarak Basit ekstrüzyon kutu modelleme ile çalışmak için tercih edebilirsiniz ya da duvar gibi AK araçlarını kullanın nesneler bas uzandı mimari modeller üzerinde çalışıyoruz çünkü hangisi yöntemi seçerseniz seçin ve şansını gerçek dünya ölçeğini kullanmak isteyeyim vardır Resimlerinizi sahne boyunca tutarlı olmasını sağlamak için Aslında gerçek dünya haritası ölçeğinde 3ds Max Design varsayılan kurulum Hangi dayalı tanımladığınız bu sağlayan mimari kullanıcıları olgunlaşır hedefliyor Gerçek dünya boyutlarda ölçülebilir harita Örneğin kare görüntü kırmızı tuğla kolaylıkla ölçülebilir Bir grup genellikle sekiz inç genişliğinde 40 inç bu özel kare görüntüyü 40 inç yapma Gerçek dünyada çapında fibratların buna göre kuruldu ve tuğla duvar düzeni için de geçerlidir Düzgün böylece boyutta görünür Farklı bir ölçek kullanılarak oluşturulan bir model birleştirme ne olur Sanal tümörler garaj kapısını kullanmak Maksimum dosya Virgil geometri nesneleri Eğer yeniden adlandırmak olduğundan emin olun şu an için ışıklar hakkında endişelenmenize gerek yok çoğaltılamaz malzemeler böylece garaj taşınır birleşti olan önceden oluşturulmuş olan kaybetmek yok onun amaçlanan pozisyonu İlk bakışta her şey iyi görünüyor kesinlikle akıllıca hiçbir belirgin sorunlar burada vardır Boyutu Serin MERCH herhangi bir ihtiyaç duyulan ölçeklendirme için bakım böylece sahnede de yapı çalışmalarına sayesinde ve hi Aslında garaj yapmak herhangi bir nesneyi seçmek ve kravat işaretçilerine dönüşümü bilmek ölçeği seçin ve garaj hala 100 olarak ayarlanır yapan herhangi bir nesnenin ölçeği olduğunu yüzde Bu önemli ve bu nasıl olması gerektiği ise gerekli her türlü ölçekleme diğer bazı orta düzeyde yapıldığını yapılması gereken Bu 3ds max arasında maksimum dosya birleştirme arasındaki en önemli fark Projeler ve üçüncü parti uygulamaların diğer dosya türlerini ithal kısa bir süre yani garaj boyutu kar sahnesinde iyi çalıştığını kapsayacak Garaj farkı bakımda olsun tasarlanmış olsa bile daha yakından bakmak herhangi bir eşleme olduğunu koordinatları haritalama ile ilgili bir sorun göstermektedir Biz projeksiyonlar tanımlamak için çeşit bir gizmo kullanıyorsanız Çatı yakından çalışıyoruz vakıflar ve çimento zemin hiçbir müdahaleleri gerekmez duvar hala kesinlikle bir sorun var uzakta çok küçük şimdi duvarda tuğla biz inç baz üniteden taşındı 12 kat çok küçük aslında Bir ayak iki ayak gerektiği 12 inç potansiyel kırk besleme ile bitmap boyutu 240 yeniden düzenlemek olabilir inç otobüs razı Bu ancak canavar gerçek dünyadaki Kaelin çalışan gerçek kelimelerin amacı I söz bu yüzden çoğu trafik müdürleri geometri düzgün tercüme nerede Olay yerine sahne gerçek dünya haritası ölçeği biraz kapalı alır başka kurmak bir birimden giderken duvarları seçili olduğundan emin olun ve Değiştir panelinde UW haritası parametrelerini kontrol dışarı büyük kasvetli boyutu bir inç tek inç 1 inç olarak ayarlanır notu Eğer gerçek dünya haritası boyutunu kullanarak çünkü dışarı anlaşılan onlar kaynaklı çünkü 1 inç büyür onlar hazırsınız Projeler Burada iki inç sistem birimleri ile kurmak Onlar tek ayak bir ayak ile 1 ayak ayarlanması gerekir üniteler mevcut proje devre dışı bırakmak öldürdü maç ve daha sonra bu değerleri sıfırlamak için gerçek dünya haritası boyutunu etkinleştirmek re hangi şimdi karşısında tek ayak olarak gösteriliyor Aynı boyutta ev duvarlarında garaj tuğla Bazı milyonlarca küçük ama bir sen ne zaman kullanılması gerçeğin farkında yapılmalıdır Dünya haritaları ve daha denemeler projeler arasında farklı ölçekler vardır Bir sonraki filmde dosyaları içe aktarırken benzer sorunların üstesinden gelmek için öğrenmek Bizim 3d uygulamalarda oluşturulmuş.

Açıklama

Açıklama: Bu filmde, mevcut projenin daha farklı bir ölçekte inşa edilen birleştirilmiş 3ds Max dosya ve modellerin farklılıkları yönetmek için öğrenirler. Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2014 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-GNL_units.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.8/10

  • 75
    Olumlu
  • 1
    Olumsuz
  • 12
    Yorum
  • 17979
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • AndroidSale

    AndroidSale

    17 NİSAN 2011
  • HTC Tutorials

    HTC Tutorial

    21 EYLÜL 2010
  • Jorrit Jongma

    Jorrit Jongm

    17 Ocak 2008

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?