22 NİSAN 2014, Salı

3Ds Anlama Fazla Birim - Bölüm 01 - Proje Ölçek

Bu eğitimde Eğer 3ds Max kontrol ünitelerinde ayarlamak için öğrenmek Bunu yaparken size arasındaki farklılıkları daha iyi anlayacaklar ekran ve sistem birimleri bu hep olduğum bir alan yaklaşık sorar birçok kullanıcı bunu yapılacak önemli bir fark var kafa karıştırıcı buluyorum önceki hükümdarlar sistem ünitelerinde ekran arasında ve biz mağaza yıldızı onları bir arada inceleyeceğiz 3ds Max ve sen emin Yeni olarak Boş Gerekirse sıfırlama işlevini kullanın görüldü Cihaz kurulduğundan erişmek için özelleştirmek menüsünü kullanın Ben olacak bu size ekran birimlerine erişim sağlar Salter tarafından hangi

iki cins bu oturumda dayalı olmadığını söyledi Eğer değiştirirseniz bir metrik veya emperyal için kurulmuş demektir Bu seçenek sıfırlamak veya yeniden 3ds max geri olarak muhafaza olurdu Biz burada beri ilk ekran bir

imleri mücadele edelim Bu saniye önce belirtildiği gibi olağan anlamak istiyor vardır Varsayılan jenerik birimler birçok yargılandı jenerik birimlere ayarlanır durumlar ancak bir ölçekte beri size gerçek düny

“Açıklama: Bu eğitimde, farklı birimler kurulumunda modellenmiş dosyaları yönetmek için nasıl daha iyi bir anlayış kazanmak için, 3ds Max kontrol birimlerini ayarl...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

a vermek düşünmeyin Ekran birimini boğmak Austin metrik veya emperyal dedi anlaşılması ve kullanımı kolay ekran birimleri kılan performans Eğer projede herhangi bir zamanda onları değiştirmek olmasıdır noktasında durum böylece ayak ve inç ekran birimlerini ayarlayabilirsiniz ve daha sonra her iki tarafta üç boyutlu ayak olan bir kutu oluşturmak her zaman geri görüntü birimi diyalog gitmek kurmak iki metre değiştirebilirsiniz Örneğin ve kutu güncellem

3Ds Anlama Fazla Birim - Bölüm 01 - Proje Ölçek Resim 1 3Ds Anlama Fazla Birim - Bölüm 01 - Proje Ölçek Resim 2 3Ds Anlama Fazla Birim - Bölüm 01 - Proje Ölçek Resim 3 3Ds Anlama Fazla Birim - Bölüm 01 - Proje Ölçek Resim 4

e parametreleri göstermek için muhtemelen zarar zararları 0,9 metre kapak Ne burada en önemli Eğer bütünlüğünü etkilemeden ileri geri geçiş yapabilirsiniz olduğunu sahne Bu ekran birimleri çok güvenli ve kolay hale getirir eğer ve Eunice çalışmak gerektiğinde sizin için daha rahat hissediyorum Öte yandan sistem birimleri veya tamamen farklı bir mesele hızla sistem birimlerini ayarlamak için yeni bir proje başlangıcı bunu yaparsanız ve usta değişmez zaten ne olacağını görmek başlatan sen büyük olasılıkla çalışmalarınızı

özleyeceğim şu anda sistem birimlerini değiştirmek için olsaydı kutusu Bu filmde ben varsayılan inç 70 sistem birimlerini geçiş ediyorum metre Merkezine box Başlangıçta üç sezondur kez söyleniyordu ki ya da bir metre daha az her yönde 36 metre şimdi Eğer bunu küçültün veya editörler parametreleri aşağı getirmek gerekir Doğru boyut o bir nesne ile yeterince kolay ancak sahnedeki onlarca veya yüzlerce nesne vardı daha karmaşık olursa bu yüzden de keşfetmek, onları nasıl ayarlanacağını sistemin uyum ile çalışmak nasıl biraz daha Önemli olan onların belirlediğini otobüs sistemi Eunice hatırlamak Projenizin genel ölçek bu demektir ki sen projenin niteliği başlangıç Eğer Eunice sistemi oturmak yok kurmak gerekir sistemi birimleri belirler Eğer kendini tasarlarken eğer aynı şekilde Eğer tasarlarken ve uçak gemisi basitçe sonra eğer Bir cep telefonu ya da deneme hikaye gibi okulda küçük tasarım ise Daha sonra sistem birimi de küçük olmalıdır Bu daha küçük bir ayrıntıyı çalışabilirsiniz sağlar nerede inç kesir veya emin bir tasarımı bir milimetre konular condor bina Hala küçük sistem birimlerinde çalışabilirler ama gerçekten düzeyine bağlıdır detay sonra konum Austin sizin nihai olarak sistem unisons ayak veya metre ayarlamak için yeterli Hedef, bir shin gerçekleştirmek olduğunu ve hassas olmayan bir inç bir kısmını her zaman, bu nedenle gerekli değildir do Bu stadyum gibi büyük mimari tasarımları için kesinlikle doğrudur ya da arenalar aslında mimari tasarımlar gelince ve çoğunlukla ON birlikte çalışabilirlik modelleri karalamak için ya da diğer bir sistem birimlerini ayarlamak için bunu bir alışkanlık yapma öneririz x dosyalar varsa ne olursa olsun bu daha rahat olduğunu teşhir üniteleri kahramanlık içinde bir an Sorun tasarımları okulda çok daha büyüktür ve daha sonra yapacağınız böyle bir sistem birimlerini mil veya kilometre üzerinde harcama buna göre Bu tasarım karayolları veya büyük bir genişlik alanlarda yararlı olabilir Bu temel kurallar bizim ana ofisi yeni nesneler yaratmak başladığınızda sahne dedi feet ve inç ekran birimleri ve sigortalanır sistem birimleri ve daha sonra 3ds max reset çeyrek veya üçte hakkında yapmak dünyanın merkezinde bir kutu oluşturmak ızgara Lincolnwood burada büyük aktörler gerekmez Sistem arama motorları kullanmak için kutu içinde kabaca yaklaşık üç feet Her yönü Şimdi sistem onları 3ds max bir kez daha sıfırlamak beslemek için kullanılan dedi Aynı kutusu bir kez daha üzülmek ve biliyorum yaz boyutunda kırk feet yakın küçük pazar saniye önce modellemek için kullanılmış olabilir aynı kutu Bir evin şimdi birdenbire kadar büyük şimdi iki mil sistem birimleri ile deneyin her yönde iki yüz bin ayakları üzerinde şimdi delicesine büyük kutular Eğer arazinin büyük bir genişlik üzerinde çalışıyoruz sürece Böyle bir büyük ölçekli kullanılan ayar sistemi önlemek isteyebilirsiniz böylece dergi ölçekle eşleşmesi için aklın ve arama yapanların sistem birimleri tutmak Projenin senin hikayen ve başka bir şey için dışarı bakmak için tipik sahnedeki nesnelerin yerleştirme Eğer 3ds Max ofisi oluştururken zaman merkezi etrafında onları oluşturmak Dünya Bu bir tarama ya da çok uzakta 000 ofis hareketli olmalıdır yoludur Eğer merkezi olan başka çeşitli sorunlar ortaya çıkarmaktadır eğilimi Dünya ve aslında az hassasiyet Sistem birimleri diyalog doğruluğu kredileri katalize bir kaydırıcı var kökenli uzak taşırken bu üç UI denetimleri birimleri etkilemez evde Eğer uzağa hareket ettikçe onlar sadece bir doğruluk hesap makinesi olarak geliyordu konum dünyanın merkezi Eğer sağ tıklama yaz doğruluğu ile kaydırıcı konumunu sıfırlamak normaller ile viewport kırpma veya beklenmeyen saygısız ilgili sorunlar kamera görüntülerini de beklenmedik seyirmesi etkilenebilir işaret Onları bulmak için açık göstermek için olduğu gibi garaj kam köpek Max yetişkin şu anda yangın ölçeği açmak için tasarlanmış araba garaj çok basit bir yapıya göstermektedir ve kameralar 32 spline animasyonlu Kamera animasyon oynatma iyi düzgün çalışıyor gibi görünüyor Kamera düzgün garaj içine hareketli En görünümünde Eğer tüm sahneyi taşımak üzereyiz kamera dışındaki tüm nesneleri seçin ancak kameralar zaten yola kısıtlı böylece otomatik olarak hareket etmek oldukça yaygın yakınlaştırın ve sonra ekranın merkezine uzak Seçimi taşımak yoksul kamera görüntüsü tüm nesneler aynı konumda hala sus değişmez birbirine göre Onlar sahnede farklı bir konumda sadece küresel konum uzak kamera görüntüsü ile menşe ödeme bir kez daha ve animasyon seğirmesi ve odaların kaymasını fark Garaj kapısı şans bu sorunun emin eser Max 3ds yapılır göreceksiniz vardır doğal merkezine yakın nesneler oluşturmak gibi ancak Eğer birleştirdiğinizde bu sorun kolayca ortaya çıkabilir veya ithal modelleri ile yapılır Üçüncü taraf uygulamalar Bu bu önlemek için yakın kökenli modelleri taşımanız gerekebilir anlamına gelir olmasını sorunlar Bir sonraki film farklı ölçeklerde inşa edilmiş ithal modellere bir göz atın ve onları daha iyi projenizi uygun hale getirmek için nasıl.

Açıklama

Açıklama: Bu eğitimde, farklı birimler kurulumunda modellenmiş dosyaları yönetmek için nasıl daha iyi bir anlayış kazanmak için, 3ds Max kontrol birimlerini ayarlamak ve öğrenirler. Onlar küresel proje ölçeğinde ile ilgili olarak bu ilk film Ekran ve Sistem Birimleri arasındaki temel farklar anlatılmaktadır. Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2014 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-GNL_units.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.9/10

  • 137
    Olumlu
  • 1
    Olumsuz
  • 15
    Yorum
  • 35246
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Dirty Loops

    Dirty Loops

    21 Mayıs 2007
  • We've moved!

    We've moved!

    7 Ocak 2008
  • New Scientist

    New Scientis

    27 Kasım 2006

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?