22 Aralık 2014, PAZARTESİ

Kullanarak 3Ds Max Design İle Sivil 3D - Bölüm 20 - Eğimli Yüzeyler Kapatma

Son film görülen üzerinde çalışmaya devam veya CNAME CP 09 köprü kullanın ve bereler köpek Max köprü etrafında yamaç yüzeyleri dikkate dans birini seçin ve sadece üstten görüntülenir izole kapalı bir poli nesnesine yüzey düzine rota en kapaklar eksik alt Sol ve en önemlisi yandaki alt ve sol alanlar dikiş bağlamında daha az önemli ama sağ tarafı üzerinde durulması gereken büyük bir delik bırakır Potansiyel bir ile başlayabilirsiniz, bu mücadele çeşitli yöntemleri vardır Basit kutu ve ihtiyacınız koyun içine poli modeli onu Şahsen ben her zaman bir üs olarak mevcut geometriyi kullanmayı deneyin S

eçilen yüzey ile uygulamak ve Pawnee değiştirici de Eğer ihtiyacınız olan veri ayıklamak, böylece bu sadece geçici Bu noktada etkinleştirmek isteyebilirsiniz Daha iyi John Terry'yi görmek için dördünde yüzleri kalıp

kenarlı Her zaman girdiğiniz bitince bir hedef olabilir kalıp kenar ve modelin sağında bu iki ağızlar seçin aralarında yatay bir yüzey oluşturmak için iki kenarları köprü Eğer sınır için kullanabileceğiniz

“Açıklama: Bu filmde, özel duvarlar koyarak boşlukları kap eğimli yüzeyleri ayarlayın. Seviye: Orta 3ds Max Design 2015: Kaydedilmiş Dosyalar kullanılır: http://a...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

bu yüzden bu bölgede çevre hakkının seçmek için size gerçekten ilgileniyorsanız o seçildikten sonra sonra sadece bir yüzey oluşturmak için kapak yöntemini kullanabilirsiniz boşluğu doldurmak için Hafif poli yeni arama seçip ayırmak yanındaki küçük düğmesine tıklayın iletişim, yeni bir nesne adında görünür Köprü ve batı duvarı ve tüm seçenekleri devre dışı olduğundan emin olun yenisiyle geçerli nesneden geometri ayıklamak için Tamam'a tıklayın Yeni bir nesne duvar i

Kullanarak 3Ds Max Design İle Sivil 3D - Bölüm 20 - Eğimli Yüzeyler Kapatma Resim 1 Kullanarak 3Ds Max Design İle Sivil 3D - Bölüm 20 - Eğimli Yüzeyler Kapatma Resim 2 Kullanarak 3Ds Max Design İle Sivil 3D - Bölüm 20 - Eğimli Yüzeyler Kapatma Resim 3 Kullanarak 3Ds Max Design İle Sivil 3D - Bölüm 20 - Eğimli Yüzeyler Kapatma Resim 4

nşa etmek için temel olabilir Aslında orijinal arayanlara gelen değiştirici midilli reklamı silebilirsiniz geri özgün durumuna hatalar şimdi yeni bağımsız bir yüzeye sahip Eğer Beğen ayarlayabilirsiniz olduğunu Matru yeni yüzey seçilmektedir ve nokta hiçbir anlaşmazlık bu orijinal dayalı olduğundan bir parçasıdır yüzey ve hiyerarşi paneli Eğer etkilenen ama sadece kullanarak buna yanıt verebilir Eğer yukarıdan baktığınızda eğer onları nesne merkezi Pivot noktası yüzeyi normale ile odaklı değil Bir dönme açısı değerleri

ile uğraşmaktan olduğunu Burada normal bir yüzeye pivot noktasını hizalamak için hızlı bir yoldur kullanarak geçici bir kutusu oluşturmak yüzeye kalıp kabul etti ve çevrimiçi olan kim sadece anı hiyerarşi panele ve de mükemmel geri gitmek yeni bir kutu ihtiyacınız yönünü sahip olduğunu doğrulamak tekrar yüzeye seçin ve halen yürürlükte sadece hafif kutusuna yüzeyin XYZ rotasyonlar hizalamak için çok çevrimiçi kullanın Eğer tutumlarını gerekmez kanıtlamak için sadece XYZ rotasyonlar Yapılan tek bir kez Eğer çıkabilirsiniz gerçektir ki tek mod ve erken geçici kutu yüzeyi derinliğinin biraz Polycom Değiştir paneline gidin ve butonu vermek Emin yüzeyi yapan poligon seçili olduğundan emin olun Bir haddelenmiş onunla biraz eğlenmek olmak belki güvenli bir üs yapmak için yol için vücut maçı taşımak Bunun için sistem iki ebeveyn kabloyu ayarlamanız gerekir böylece kenar duvarından yönüne uygun benzer hafif bir akrabası düşünebilirsiniz Onlar otsu ile yamaç çokgen X deplasman floş böylece park Aslında diğer taraftan sol tarafı bir göz atın o nasıl oluşturulduğunu yeni dünya, soldan şapkalı değil çünkü Bu yeniden sınırı seçmek zorunda kalacak anlamına gelir ve daha önce yapmış mu kap geometri usher çalış çığlık ama haritalama ayarlamanız gerekir Şu anda piksel çizgiler her yerde kutu kalıpta eww haritası değiştirici uygulamak vardır ve devre dışı bırakma gerçek dünya haritası boyutu gizmo boyutunu daha iyi çalışan iki değerler ayarlayabilirsiniz sonuçta kırk göre kırk sizin için denemek Ayrıca duvara bir farklı malzeme düşünebilirsiniz belki Aynı malzeme Eğer ayağı için oluşturulan Bunun için geçici gerekir Eğer ayağı görebilecek şekilde çıkış kalıp izole ve malzeme editörü gidin ve onların malzemeyi örnek Eğer diğer nesneler üzerinde kullanabilirsiniz, böylece Yapılan tek bir kez Yine duvara konsantre ve yeni malzemeyi uygulayabilirsiniz Sonuçlardan memnun olduğunuzda Tekrar düzenlenebilir poli nesneyi aşağı daraltabilirsiniz çıkış sahnesi bir göz atın daha fazla izole Reese'in modunda çıkış da yapabilirsiniz isterseniz önce Duvarın üst köprüsü yüzeyini karşılayan bazı Flickr fark edebilirsiniz bu durumda bazı getirerek düşünebilirsiniz bir çentik aşağı durma poligonları sadece tekrar duvar izole ve gerekli ayarlamaları yapmak Sadece parti aşağı yaklaşık 5 santimetre gider select getirmek gerekir Eğer çıkıldığında hafif izole yer alıyor artık Slickers doğrulamak Sahneyi hale ve daha fazla boşluklar köprünün altında bulunmaktadır doğrulamak değil bu tabii yine sen yine de diğer prosedürü tekrarlamanız gerekir üzerinde Köprünün yan tam olarak aynı prosedür o kadar düşünceli Ödevini nedir Bir sonraki film ekleyerek sivil görünümde deney geri Arka planda binalar.

Açıklama

Açıklama: Bu filmde, özel duvarlar koyarak boşlukları kap eğimli yüzeyleri ayarlayın. Seviye: Orta 3ds Max Design 2015: Kaydedilmiş Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-INT_civilview.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



10/10

  • 11
    Olumlu
  • 0
    Olumsuz
  • 1
    Yorum
  • 2305
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Booredatwork.com

    Booredatwork

    5 Ocak 2009
  • Candyrat Records

    Candyrat Rec

    10 Mayıs 2006
  • MagmaRhino

    MagmaRhino

    16 Temmuz 2011

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?