13 AĞUSTOS 2010, Cuma

Yeniden Adlandır Nesneleri Aracını Kullanarak

Rename seferde bir çok sayıda nesne emin yardımcı nesneleri Bu da jenerik isimleri ile açık var, özellikle kullanışlı olabilir Başlangıçta uygun isim unuttum Bu aynı zamanda ayna nesnelerle yararlıdır Bu ceket sağ bacak ile uygun adlandırılmış dört uzuvları oluşur sağ Bu Autodesk MotionBuilder adlandırma izler önek yazma-up bacak sağ bacak sağ ayak ve istismar hakkı tüm bacak karakteri sol tarafına nadir zaman sol iddialar otomatik olarak adlandırılır sağ geç 01 sağ bacak 01 sağ ayak 01 ve tabana doğru 01 yeni sol bacak ince isimler çok mantıklı değil gerçeği ekleyerek bir hafta, bir vizyon iç

in içinde hareket izleyin olmadığını hazırlık Sol bacak ile bir olasılık kolayca toplu bu Lames adlandırabilirsiniz seçilen Rename nesneleri kullanarak Eğer bütününü değiştirmek istediğinizde varsayılan basename seçeneği k

ullanışlı Nesne adı Bu size göre özellikle nesnenin adını düzenlemek gerek burada durum böyle değil hakkını değişiyor önek ve sağ kurtulmak için gereken ilk sayı eki kaldırarak Beş harf var önek ilk beş basamak olara

“Seviye: Başlangıç Kaydedilmiş 2010 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-GNL_scn-mng_ren-obj.zip Açıklama: Bu film Rena...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

k kaldırmak için olarak adlandırılan başka biriyle bu önek değiştirmek Sonunda sol otomatik olarak son iki basamak sayısal sırasının bu sayıyı kaldırmak katma Adlandır'ı tıklatın Sol bacak uzuvları düzgün adlandırılmış nasıl fark Bu nesnelerin çok sayıda yeniden adlandırmak için gerektiğinde kullanmak üzere güçlü bir araçtır Bacak sadece dört bacaklarda vardı Eğer sağ kolu konum ve ayrıştırma adlarını kontrol olarak sağ kol 19 vardır Daha önce aynı durumda kendinizi

Yeniden Adlandır Nesneleri Aracını Kullanarak Resim 1 Yeniden Adlandır Nesneleri Aracını Kullanarak Resim 2 Yeniden Adlandır Nesneleri Aracını Kullanarak Resim 3 Yeniden Adlandır Nesneleri Aracını Kullanarak Resim 4

bulmak Rename nesneleri ile hala açık ve parametreleri ile karşıdan olacak Belirtilen Şimdi parçalar üzerinde sol hatırlıyorum için Yeniden Adlandır düğmesini tıklayabilirsiniz Tabii Rename nesneleri kemik tesisi karakter kümesine sınırlı değildi Güç kaynağı geri kalanı vardı üzerinde dörtlü dakika kullanmak her durumda kullanılabilir denizde geometri Bu iki yakalar bir göz atın tek model kutu nesnesi dayanan ve doğası gereği diğer kapalı başladı Bir senatör olarak Eğer doğru bu nesnelerin kurtarmak ve çiftleri yapmaya

başlamak için unutmak Eğer çok genel etiketli nesneler çok sayıda ile sona Farklı temel öğeleri olarak başladı bu nesneleri Onları seçmek gibidir hepsi aslında kanepeler Böyle kanepe gibi yeni bir üs adı seçebilirsiniz Eski isimlerin herhangi bir bölümünü korumak istemiyorum çünkü Eğer aynı zamanda bunları sırayla numaralandırılmış gerek Aksi takdirde hepsi aynı adı ile başlamak taban sayısını ayarlamak zorunda kalacak tek ve sonra tüm nesneleri artık aynı Couchbase bana sahip Rename tıklayın.

Açıklama

Seviye: Başlangıç Kaydedilmiş 2010 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-GNL_scn-mng_ren-obj.zip Açıklama: Bu film Rename Nesne Aracı önek, sonek ve sıralı sayıları kullanarak birden çok nesneyi kolayca size yardımcı yeniden adlandırabilirsiniz nasıl gösterir. Bu da kötü aslında adlandırılmıştır jenerik isimleri veya nesnelerin son derece değerli olabilir.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.6/10

  • 30
    Olumlu
  • 1
    Olumsuz
  • 2
    Yorum
  • 20211
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Jason Parker

    Jason Parker

    14 Aralık 2009
  • Kupa World

    Kupa World

    1 EYLÜL 2011
  • spederson7

    spederson7

    17 Temmuz 2006

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?