30 Mayıs 2012, ÇARŞAMBA

-Bacak Animasyon Kontrol - Kedi Bölüm 2 İle Çalışma

Ben ülke animasyon için artık hazır değilim Bölüm tartışıldığı gibi 1 dikkate üç önemli pozlar vardır okullar için yerinde bir çerçeve 0 zaten Eğer max Cum arasındaki enterpolasyon idare edecek iki pozlar ve 3ds ihtiyaç Eğer önemli bir kalıp kullanmak ancak poz poz için anahtar mod daha uygun olduğunu söyledi olabilir animasyon genellikle Mon Eğer tuşu ile dreamin tutmak istediğiniz nesneleri anahtarı seçin INSET bir çerçeveleme ana kareler veya pozlar arasında anahtar kare hepsini nedenle interpolasyon çok daha öngörülebilir, bu durumda var Şimdi bu tüm bileşenlerinde kedi kulesi içeren gör

düğünüz her şeyi seçmek kalesine duygusu hedefliyor ve ayrıca tabanca kontrol Roger gibi davranan Üzücü bir seçim oluşturun ve bir isim böyle bir yara vermek ya ben asker Seçim seti adında yaptıktan sonra ENTER tuşuna ba

sın unutmayın Bu noktada sahne nesneleri seçmek olabilir Anahtar dedi etkinleştirmek ve seçilen kalıp geçiş sadece bu şekilde oluşturulan seçimlere Jerry Ricky biri için bir anahtar oluşturmak zaman da her

“Seviye: Orta Kaydedilmiş 2012 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-CHR_CAT_limb_anim.zip Açıklama: Bu yazının Bölüm 1,...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

nesne için oluşturulan seçimi Eylül de anahtar filtreleri düğmesini tıklatın isterseniz ve devre dışı ölçek bana o parçayı anahtar karesine istiyorum seçiminde Eylül herhangi bir nesneyi seçmek Örneğin süresi için önemli bir Freemen tren oluşturmak için Set tuşları düğmesini tıklatın 0 Animasyonun başlangıç ​​işaretleme alternatif tuşuna basabilirsiniz klavye Sediqi suç herhangi seçerseniz Bir anahtar kare ayrıca bunlar için yaratılmış olduğunu baskını haber diğer kıs

-Bacak Animasyon Kontrol - Kedi Bölüm 2 İle Çalışma Resim 1 -Bacak Animasyon Kontrol - Kedi Bölüm 2 İle Çalışma Resim 2 -Bacak Animasyon Kontrol - Kedi Bölüm 2 İle Çalışma Resim 3 -Bacak Animasyon Kontrol - Kedi Bölüm 2 İle Çalışma Resim 4

mı bileşenler de Ben Tekrar silahı seçin ve çerçeve Ben 10 gitmek ekrana taşımak dedi ve karakter yüz görünümü ayarlayabilirsiniz bağırarak kullanarak bu birkaç XY düzlemi hattını diyor Bu noktada çok fazla değişti poz değil böylece sadece biraz silahı taşımak isteyebilirsiniz kıpırdamadan o birkaç kare için Bu husus eleştirel Freemen testi animasyon iki elle damadın çok dakika vardiya var Burada 55 getirmek gitmek Eğer onun son silahı işaret ettiği gibi karakter poz gerekiyor Bu silah taşınmasını ve yeniden belirlen

mesini gerektirir ama aynı zamanda pelvis vertebra ve kalça katlanmış roti aracı şeklinde gömülü ekran moduna sahip olduğunu unutmayın Yunanistan hatırlama sonra ben Yeni giysileri ile mutlu olduğunuzda ben bir anahtar oluşturmak karakterleri güzel dönen animasyon test etmek ama kafa gerekir ses biraz daha hızlı tepki temelde karakter burada bu yönde ses görünüyor var ve bir an sonra vücut kremi yirmi geri cevap ve ben sesin geldiği yöne başını Roti önemli bir testi ben animasyon oluşturmak Hareket şimdi ben daha gerçekçi hissediyor Bazı dakika ayarlamalar yapmak altmış Rüya gitmek karakteri hala olmak ancak mobil olmayan yüzde 100 bir anahtar oluşturmak Animasyonda bu noktada karakterin bir ses duyar ters yön ve daha önceki kısa sürede etrafında büküm gerekiyor Daha hızlı vücudun geri kalanından daha baş tepkisi 68 çerçeveye gidin ve roti ters yönde baş ve bir anahtar oluşturun Ben ileri ve bu noktadan itibaren silahı ve işaret karakter büküm vardır Diğer yönü O silahı taşıyan tek elle lehine iki elle tutuş kaybetmek gidiyor yani bir tren 68 başlangıç el tabancası pervane sol IK çözeltisi üzerindeki kontrolünü bırakın gerekiyor sol Bunu yapmanın en kolay yolu hedef seçin herhangi sol kol seçmektir kemik ve hareket panelinde bugüne kadar Seç IK hedef ama tıklayın Bir Lincoln olarak tanımlanan tek ebeveyn aralığında 0 başlayan silah olarak gergin Eğer başka bir nesneyi olsaydı yeni bir ebeveyn ya da yeni bir kumanda olarak kullanmak istediğiniz Bağlantıyı eklemek kullanabilirsiniz nesne seçin sadece geri IQ denetimi vazgeçmek istiyorsanız kendisini hedef yani bu noktada herhangi velilerin olmadan bırakarak o zaman şimdi akımdan bir ebeveyn olarak imzalanır Dünya dünyasına linki kullanabilirsiniz çerçeve Bu krem ​​68 IQ hedefi bu noktada bir free agent olduğu anlamına gelir animasyon dahil nesneler üzerinde fark Bir ana kareyi burada farklı arasındaki geçiş olan bir tren 68 var ebeveyn Lincoln Street iyi çalışması için bu çok önemli aksi takdirde beklenmedik ihtiyacımız geçiş noktası önce ve sonra Enterpolasyon Sonuçlar Orada ipuçları davranışı açıklayan bir film ve hileler eğer listesine Daha fazla ayrıntı gerek arıyor böylece seksen çerçeve ve karakter poz gidin ters yön Ben Silahı hareket şimdi sadece ben sağ elini etkilediğini fark Eğer iyi bir anketlerde bir karaktere sahip olduğunda önemli bir ücretsiz oluşturmak burada oluşturmanız gerekebilir Kramer'in enterpolasyon arada bir olabilir çerçeve 74 civarında kullanma biraz yardım Ben Bu animasyonun zamanlaması bir örnek sadece deneme yapmaktan çekinmeyin olarak verilir zaman içinde şu anda anahtar kareler ile İyi yüz ücretsiz ve küçük ayarlamalar ve creaky için yapmak Ben çıkıldı geldi ve testi animasyon indik Bu eğitimde bir kedi oranı ellerini ve kollarını nasıl kontrol öğrendim IQ çözüm sürücü için bir sahne nesnesi kullanarak süreç içinde size katmana denetleyici kısıtlı olarak uygulamak öğrenmek animasyon ebeveyn nesnesi olabilir nerede özledim seni kontrol ek bir düzeyi verdi Ben zamanla çözüm öptü kontrolünden vazgeçmeye yapılan tamamlanan deneme analiz ve çalışma için dahil edilmiştir biz size bir dahaki sefere görürsünüz siz tekniği yararlı bulduk umut.

Açıklama

Seviye: Orta Kaydedilmiş 2012 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-CHR_CAT_limb_anim.zip Açıklama: Bu yazının Bölüm 1, bir tabanca şeklinde bir pervane takip etmek CAT teçhizat kol bacaklarda kurdu. Bu Bölüm 2 filmde, CAT teçhizat animasyon ve özellikle silah tabanca manipüle ederek. Başka bir şey yapmak için ücretsiz, böylece daha sonra animasyon, onun pervane ebeveynden bir elinizi bırakın.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



10/10

  • 139
    Olumlu
  • 0
    Olumsuz
  • 23
    Yorum
  • 22778
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Dan Gately

    Dan Gately

    13 AĞUSTOS 2006
  • How It Should Have Ended

    How It Shoul

    5 Mart 2007
  • MrOctopi

    MrOctopi

    6 Aralık 2010

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?