30 Mayıs 2012, ÇARŞAMBA

-Bacak Animasyon Kontrol - Kedi Part 1 İle Çalışma

Ben uzun zaman önce değilim Abone sürmek için uygun bir nesne nasıl kullanılacağını çok geçerli bir soru soruldu Bir cattery ellerin animasyon karakter bir nesne tutan nerede bir yahudi özledim Bunu tepki bir araç, bir nesne eklemek ve kedi teçhizat olmasını isteyebilirsiniz hareket Bu karakter tutan bir senaryo, örneğin kullanılabilir kılıç Canlandırmak muktedir isteyeyim iki elle ya da kılıç çeker bu şekilde el Apple tabii tepki olduğunu o etkilediği zaman da mahsul üzerinde kontrole sahip ve nasıl gerekiyordu uzuvlar Animasyonda bir noktada örneğin sıralamak isteyebilirsiniz Bir e

linizi etkisi Öte yandan, farklı bir şey yapıyor iken bu keşfetmek ne Bu öğretici Eğer herhangi bir karakter püre kullanarak olacak şeyleri basit tutmak için Sadece bir tabanca şeklinde yazılmış bir problem Reagan

hesabı Ben animasyon karmaşıklığı da çıplak minimumda tutulacaktır temelde sadece üç büyük pozlar ihtiyaç tek tabanca iki elle tutuş ile yakın ilk önlemdir Başka bir tabanca solu gösteren ile karakteri burada b

“Seviye: Orta Kaydedilmiş 2012 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-CHR_CAT_limb_anim.zip Açıklama: Bu öğretici bu Part...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

u yönde bazı olduğu gibi grup hala iki elle olduğu o zaman ve çevreler, bir vücut büküm ve tek elle kavrama dayanmaktadır karakter buradan karşı taraftan bazı bu animasyon yaratıyor etti Bir taraftan bir iki eliyle kontrol serbest bırakılmasına nasıl öğrenmenize yardımcı olacak damat Yeni bir sahne sistem birimleri inç ayarlanır emin olun Daha sonra denize tabanca birleştirilmiş olarak bu ölçekleme için önemli Ben bir kap-ve-ticaret oluşturmak ku

-Bacak Animasyon Kontrol - Kedi Part 1 İle Çalışma Resim 1 -Bacak Animasyon Kontrol - Kedi Part 1 İle Çalışma Resim 2 -Bacak Animasyon Kontrol - Kedi Part 1 İle Çalışma Resim 3 -Bacak Animasyon Kontrol - Kedi Part 1 İle Çalışma Resim 4

lüpler Ben arılar insan şablona dayalı Eğer kedi birimleri göz kulak tıklayın ve yaratılan için sürüklerken size ulaşması Bir ırksal senin noktası oldu yetmiş beş olan insan figürü rota 46 yaratır Reims 0 bu karakteri poz için yaklaşık 180 santimetre İlk kedi Rick herhangi bir kısmı ile bir animasyon katmanı oluşturmak gerekir seçilmiş Ben hareket yolu ve mutlak bir katmana gitmek ve bir uyarı duruyor reagan poz animasyon etkinleştirmek aracı dinlenmek için biraz aşağı pelvis getirerek başlamak Ben havuzlara pozisyonu ve

ayak ve bacaklarda dönüşünü ayarlamak olduğumu sen sevmek Ben Ben pelvis ve omurga rotasyon biraz vardı Eğer tabanca birleştirme önce Hans bazı ufak ayarlamalar yapmak Ben Şu anda mükemmel alma hakkında çok fazla endişelenmenize gerek yok ancak daha sonra ben onu ayarlamak için İyi bir duruş sizi karakterler aynı klasöre dosya kaydetmek o zaman Bu eğitim için tabanca modeli indirilen içerir Ben Ben tabanca modeli birleştirme Sağ eli çevrimiçi araç kireç silah kullanarak Kim vardı her üç eksende pozisyon ve yönde vermek Ben yerel y ekseni etrafında 180 derece köklü silahı için hala ihtiyacınız olacak Klavyenin üzerinde Snaptu açısı kullanmak Beş derecelik artışlarla çırpıda döndürmek için ben ince ayar yapmak için silah konumunu yerel konuşmasında Taşı aracını kullanın Ben jambon ile ilgili olacak ron hareket şu anda ders yandan gemi üzerinde hiçbir etkisi yoktur onlar şekerleme değiştirmek için sağ elini seçmek üzereyiz Aslında doğru kol kol üzerinde herhangi bir kemiği seçebilirsiniz Hareket panele gidin ve genişletmek uzuv animasyon IK hedefi oluşturma tıklayın Bir nokta yardımcısı benzeyen bir gizmo görünür gizmo seçmek için hedef düğme gibi Seç'i tıklatın Bu ekranlarında üzerine tıklayarak daha kolay o Palm seçeneği bir hedef gibi hareket kullanmak da iyi bir uygulama var yaptığınızdan emin hedef olduğunu bu durumda doğru konumda olduğunu hiçbir zarar Şu anda sağlamak için bu seçeneği kullanarak var hala etrafında hareketli hedef bu IKEA çünkü Ar üzerinde hiçbir etkisi yoktur FK karıştırma FK çözüm lehine olan IK çözüm lehine sola o kaydırın getirmek Şimdi IQ hedef el ve kol etkiler aşağıda belirtildiği şekilde bu noktada tabanca ile hedef bağlantı olabilir Eğer animasyon daha sonra o bağlantıyı kaybetmek isteyebilirsiniz, ancak belki karakter silah belki kılıfına koymak düşmesi anlamına gelir Ya yolu kolunu kontrol etmek isteyebilirsiniz Silah amacına hizmet sonra belki kol başka bir nesne tepki vereceğini belki karakterler arasında düz bir bağlantı bunun yerine bir nomogram kapmak için IQ hedef ve silah Bu seçenek ile Lincoln Sokak kullanın Hala seçilmiş IQ hedef anında anne geçiş yapabilirsiniz Ata kontrol Rollout ilk seviye tüketmek genişletin Trans katman ve animasyon katmanı parça slayt Ata denetleyici düğmesini tıklatın ve OK listeden gergin Lincoln seçin ve tıklayın emin olun bir tren 0 vardır Görüntülenen yeni bağlantı parametreleri rollout tıklatın bağlantı eklemek ve sonra ekranlarında tabanca tıklayın o anı devre dışı bırakmak için tekrar bağlantı eklemek tıklatın Reims 0 bir ebeveyn olarak silah belirterek yeni bir giriş fark emin yeterli etrafında silahı taşımak ve ben el hareket kulüpler nasıl fark simüle çalışırken yakın tabanca ile sol elini getirmek animasyon başında iki elle kavrama Eğer açı çırpıda hala etkin devre dışı bırakmak isteyebilirsiniz Ben sol el ile prosedürü tekrarlayın değilim Seçilen azaltmak olacak bir Ikea hedef oluşturmak palm hedef taşımak seçilmiş yani tam IK bu karışım modu animasyon katmana bir Lincoln dize denetleyicisi atamak Ben ve ben 0 olduğumu aralığı bir ebeveyn olarak gitmiş belirtin 19 bağlantı kalıp eklemek çıkmak için unutmayın doğrulayın Gana hareketi ellerini ve kollarını hem etkiler Ben operonların biraz hafif revizyon yardımcı olacağını poz ayarlamak Bu örneği Ben Bir sonraki film oybirliği yeniden dosyanızı kaydetmek.

Açıklama

Seviye: Orta Kaydedilmiş 2012 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-CHR_CAT_limb_anim.zip Açıklama: Bu öğretici bu Part hands.In özellikle CAT bacaklarda hareketlendirmek için 1 film bir pervane nasıl kullanılacağı hakkında bir abone soruşturma tepki olarak, bir nesne, bir CAT ekstremitenin IK animasyon sürücü kurulum nasıl öğrenirler. Bu Bağlantı Kısıtlama kullanımını yapar ve teçhizat animasyon olarak, size CAT teçhizat manuel denetimini yeniden kazanmak Link kısıtlama devre dışı öğrenmek, onu up.Later nasıl ayarlanacağını kapsar.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.8/10

  • 159
    Olumlu
  • 3
    Olumsuz
  • 30
    Yorum
  • 30279
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • DroidModderX ROOT Master

    DroidModderX

    14 ŞUBAT 2011
  • infiniTuts

    infiniTuts

    18 Ocak 2012
  • Machinima

    Machinima

    17 Ocak 2006

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?