7 AĞUSTOS 2013, ÇARŞAMBA

3Ds Max Eğitimi, Özel Öznitelikleri Kullanarak Ve Kablolama - Bölüm 2 [Hd 720P]

Serinin ilk filminde özel niteliklerini oluşturmak için öğrenmek Basit parametreleri kontrol Eğer zorluyoruz bu filmde daha dönüşümleri kontrol etmeyi öğrendim ve özellikle rotasyon yaptığı önemli rotasyonlar için çok kullanışlı olabilir şey bukleler veya ponytails kontrol Bu durumda yaklaşık kanat dağıtmak için özel bir niteliği kullanın Biz sahnesi ile başlamadan önce karşılamak için bazı temel kavramlar vardır ama Eğer kablo ve dönüşümler ile uğraşırken size dikkatli olmak zorunda nasıl algıladıklarını dikkatli olmak zorunda sizin ebeveyn-çocuk hiyerarşi ve herhangi bir misyon kontrolörleri bizi

m alır üzerinde nasıl ayarlanır Kontrol etmek istediğiniz en kötü örnek biraz basitleştirmek izin top az ürpertici küre görünmek nm Bu bas gövdesi olacak tutucu değiştirici ve kaymak özel öznitelik ayakta gözden olmasaydı

Bir saniyeden daha su Ön görünümünde Mürettebat üç ya da dört kemikleri kanat yapısını taklit etmek dikkat edin size küreye üstten görünüşünü ve kemikleri yarattı çünkü önden görünüş kendi yerel yönelimler özellikle f

“Bu Bölüm 2 filmde, Custom kontrol nesnesi dönüştüren Nitelikleri ve özellikle FK rotasyonlar oluşturmak için öğrenirler. İleri Kinematik rotasyonlar belirli yarat...”
3DS Max Tutorials

arklı küre üzerinde yukarı bakacak z ekseni ön görünümü ile uyumlu olan Kemikler Bir seyahatler ile birlikte küreler üzerine üst olmak seçim düzenlemek size birkaç dakika içinde bu noktaya geri gelmek gerekir denir burada ne arıyorsanız yerliler vizyonunuzu kontrol etmek var Üst bomba daha fazla dönüşümü dönmeler tahriş özel niteliği başlangıç Üst alt kaymak, bir rotasyonunu kontrol böylece Direction bir şekilde yapmak Bağlan üzerine tıklayın sorunlarla kaydır

3Ds Max Eğitimi, Özel Öznitelikleri Kullanarak Ve Kablolama - Bölüm 2 [Hd 720P] Resim 1 3Ds Max Eğitimi, Özel Öznitelikleri Kullanarak Ve Kablolama - Bölüm 2 [Hd 720P] Resim 2 3Ds Max Eğitimi, Özel Öznitelikleri Kullanarak Ve Kablolama - Bölüm 2 [Hd 720P] Resim 3 3Ds Max Eğitimi, Özel Öznitelikleri Kullanarak Ve Kablolama - Bölüm 2 [Hd 720P] Resim 4

ma fark edeceksiniz girer Kök konusu 1 sorunlar yol çok güçlü görünüyor Diğer sorun olduğunu yanlış ekseninde bu Max rotasyonlar halinde kafeinli olan 3ds seferinde bir problem inceleyelim radyan Eğer kullanıcı arabiriminde derece revizyon belirttiğiniz bile Böyle içten girişleri koordinat kullanırken olduğu gibi Bu kablo düzgün çalışması için sırayla radyan cinsinden hesaplanır Eğer Radyan için ifade derecesini girmeniz gerekir Zafer Yolu doğru dönüşüm ifadesi okumak dedi uygulamak Aralık iki tur param1 parantez ve d

aha iyi bağlantı güncelleyin kadar rotasyon değeri gider ama yanlış bir yöne dönen var Kemik ebeveynlerin yerine dönen, çünkü bu Bu küre üzerinde z ekseni kanat kökü bu yönden yukarı işaret olduğunu bu yüzden daha sonra hastayı tel kanat giymek için daha iyi olurdu bağlantıyı kesmek küre yönünü maç ve ayakkabı bağlamak doğrudan kurtarmak için güverte set y eksenine onu tel şimdi doğru eksenini döndürmek gibi görünüyor ama onun orijinal kaymıştır pozisyon Bu mutlaka Düzenle dönmek setleri tercih istediği bir şey değil Bu dondurmak için gibi noktası en iyi şey başlayan bir durumda yapmak nesneler, orijinal dönme kemiklerinin birini seçin ve doğrulamak çeker Hareket panelinde revizyon kontrolü varsayılan hangi sahibidir XYZ olarak ayarlanır Eğer denetleyici listelemek için değil değiştirmek gerekir Temel olarak, bir çok-tabakalı dönme kontrol Bu şekilde orijinal anketler korumak ve sonra ek rotasyon katmanları bu olduğunu yapmanın en kolay yolu eklendi Bir nesneyi veya daha fazla seçin Bu durumda tüm bombalar ve daha sonra alt sağ tıklayın ve ayakkabı dönüşü dondurmak yapıyor bir rotasyon yönünü seçilen tüm nesnelere bu denetimi oluşturur İlk revizyon kontrolörü Şimdi ilk anketler nesne tek kelime ofset değil sigortalanır denilen İkinci kontrolörleri tek size özel özelliklerine bağlayabilirsiniz durumda hazır mevcut izci verimli ya da öylesine daha eklemek istiyorum karıştırmak Not burada donma hakkında söz seçeneği dönüşümü değer hangi bir ikisi pozisyona bu kontrol sahibi ve bu durumda dönme ancak sadece rotasyonları dert etmenize gerek geri endişe verici kısmı Mar ikinci ze dönme kaydırıcı için kontrolör Bu yöntemi kullanarak da o başlangıç ​​poz yalnız haber bırakmak istiyorum Yalnızca nesnenin yerel yönlendirme konusunda endişelenmenize gerek ve onun anne kablolama yönünü ayakkabı Rota dönüştürücü tarihi girmek ve Bağlan tıklayın Bir sonraki ve son filmde sizi birden fazla topları bu tekniği uygulamak otlar kanatları dağıtmak.

Açıklama

Bu Bölüm 2 filmde, Custom kontrol nesnesi dönüştüren Nitelikleri ve özellikle FK rotasyonlar oluşturmak için öğrenirler. İleri Kinematik rotasyonlar belirli yaratıklar parmak bukleler, midilli kuyrukları ya da antenleri yaratmak için son derece değerli olabilir. Burada doğru bu rotasyonlar kontrol öğrenirler. Seviye: Orta Kaydedilmiş 2012 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://www.youtube.com/redirect?q=http%3A%2F%2Fareadownloads.autodesk.com%2Fwdm%2F3dsmax%2FHTM-ANI_custatt-wiring.zip&session_token=OUompKwnPZUBt34AJ8STDJWn2EB8MTM3NTkzMjczNkAxMzc1ODQ2MzM2 Sektör profesyonelleri tarafından oluşturulan Max öğreticiler mevcuttur Bedava kaliteli 3ds, render ve daha fazla modelleme, animasyon, arma, aydınlatma, ışık programları, tekstüre Yaratıcı Uzmanları, gelen 3ds Max Tutorials, Eğitim ve Kurslar ile öğrenmeye başlayın. Keşfetmek: http://home2s.com

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

3DS Max Tutorials

3DS Max Tutorials

Sektör profesyonelleri tarafından oluşturulan Max öğreticiler mevcuttur Bedava kaliteli 3ds, render ve daha fazla modelleme, animasyon, arma, aydınlatma, ışık programları, tekstüre Yaratıcı Uzmanları, gelen 3ds Max Tutorials, Eğitim ve Kurslar ile öğrenmeye başlayın.

YORUMLAR