7 AĞUSTOS 2013, ÇARŞAMBA

3Ds Max Eğitimi, Tank Hareketlendirme İzleri - Bölüm 2 [Hd 720P]

Bu filmde sizi yolculuk oluşturma işlemini otomatikleştirmek için basit bir komut dosyası oluşturma sol alt köşesinde sağ tıklayın ve Açık editör penceresi, diğer iki daha az değeri komut çarpar aynı anda ve Seaview komut disk İlk satırda yer kanıtlamak yazın Dolar bu kod satırını imzalamak eşittir adında yeni bir değişken oluşturur Seçili nesneye dayalı Krems dolar işareti streç 001 seçildiğinde Geçerli seçimi temsil Sonra kanıtlamak hazineleri sizin bir varlık nesnesi haline Yeni ikinci satır türü örnek Krenz eşittir İkinci hat yeni adında yeni bir değişken hizmetleri bu bir örnek olduğu yeni

nesneye atanan olur Daha önce seçilen nesnenin Krav sürümü olan Preval ticaret 001 temsilcisi sonra yeni bir nesne adını temsilcisi 002 sırt yeni Üçüncü hat türü de olağan bir sonra bir örneği dan seçimi elbette basit sür

ü yeni seçiniz Daha önce yeni nesneyi seçili Ekstra 001 bir an önce seçildi Şimdi esnaf 002 seçildi dördüncü çizgisi ile ilgilenir gibi daha karmaşık kablolama Şimdi parametre işlevi bağlamak çağırır aşağıdak

“Bu Bölüm 2 filmde, bir yol boyunca basamakları oluşturulmasını ve tekrarından otomatik hale getirmek için basit bir komut dosyası oluşturmak için öğrenirler. Ayrı...”
3DS Max Tutorials

i komut dosyasını yazın Bir önceki nesnenin yol kısıtlama yüzde değerini ayırmadan Yeni yolu kısıtlaması yüzde değerine Aşk portresini 001 Pray nesne Yeni veya hazineler bunu da bir gerçek konum yüzde 1,5 kullanımının ofset ekleyerek 30 yıl oldu artı yüzde 000.0 15 Sabit diskinizde bir yere bu grubu kaydetmek Bunu aramak esnaf ilk emin ticaret 001 seçilir yapmak komut test etmek .mx yapmak editörler betik araçlar menüsü tıklayın bütün yeni bir tre

3Ds Max Eğitimi, Tank Hareketlendirme İzleri - Bölüm 2 [Hd 720P] Resim 1 3Ds Max Eğitimi, Tank Hareketlendirme İzleri - Bölüm 2 [Hd 720P] Resim 2 3Ds Max Eğitimi, Tank Hareketlendirme İzleri - Bölüm 2 [Hd 720P] Resim 3 3Ds Max Eğitimi, Tank Hareketlendirme İzleri - Bölüm 2 [Hd 720P] Resim 4

nd doğru yerde görünür değerlendirmek şimdi burada şu anda eğlenceli parçası yeni bir nesne 3002 seçildiğinde Eğer komut dosyasını bir kez daha çalıştırmak olsaydı bebek arabası değişkeni 002 sırt atanacak Seçilen nesne yeni değişken hazineleri rotanın bu anlamda işaretler olacak hangi bir nesne adı ticaret olacak 003 bağlamak bağlantılı gelen komut işlemini otomatikleştirmek Bu set Editör iletişim kutusundan komut dosyası çalıştıran Burada özelleştirilmiş menüden seçin sizin için bir UI simgesi yapabilir nasıl Araç çubuğu adıma ku

llanıcı arayüzü gitmek özelleştirmek Yeni bir araç çubuğu oluşturmak için Yeni düğmesine tıklayın Benim araçları iletişim kutusunu kapatmak gibi bir ad verin editör penceresinde komut yapmak metinleri seçmek bitince ve daha sonra bir simge oluşturulur yeni oluşturulan araç çubuğuna sürükleyin Emin son bu seçilmiş bir gerçek yaratmak yapmak ve benim araçlar yeni simgesini tıklatın komut tekmeler araç çubuğu ve yeni bir ticaret bağlayıcılar düzgün her tıklama ile yer yarattı ikon bazen ofset değerini zincir kapattığınızda biraz verebilir Bu durumda size 66 tıklama oluşturulan önemli bir boşluk AST var Bu sizin varlık değeri biraz ayarlamak gerektiğini söyler tüm esnaf seçmek ancak yedekler biriz ve bunları silmek 000.0 15 den komut ofset değerini değiştirmek Deneme ve hataların 20.0 156 biraz tipik vermek için burada gerekli Doğru değeri Açıkçası sosis değeri sonraki bir projeden farklı olacaktır ama senaryo kendisi diğer durumlarda aynı zamanda çalışacak Bir bisiklet zinciri ya da aynı kavram hala geçerli olacak bir yürüyen merdiven hayal Bir yürüyen merdiven için aşağıdaki seçeneği kullanmak ister, ancak Senaryoyu kaydetmek ve benim araçlar üzerinde yeni bir simge oluşturmak için yeniden yapışıyor sürükleyin Araç çubuğu Kullanıcı bir seçili olduğundan emin olun ve esnaf zinciri yeniden Bu zaman aralığı 64 Gölü'nden sonra daha iyi bakmak gerekir İsterseniz önceki simge silebilirsiniz Bir script editörü penceresini kapatmak Dediğim gibi zaman yapılandırma simgesi ölçeklenmis zaman seçeneğini tıklayın 200 gibi nesil Bu Thomas Eğer yolculuk hareketi yavaşlatmak istiyorsanız hayal hareketi yavaş olacak Çerçeveler arasında 80 ve 120 onun senato her ticaret düzenleme Sadece kukla kitle ya da nesne kukla 00 sağ tıklayın A1M seçmek düzenlemek için ihtiyacınız o quad menüsünden ayakkabı eğrisi editörü Emin yüzde parça vurgulanır yapmak ve eğrileri menüden Paskalya uygulamak seçin 80s eğrisi uygulayarak kontrol hız sadece bir yolu olduğunu biliyorum İsterseniz sonuçta sadece yüzde parçayı ana kareden ana kareye olabilir Yüzde parça genişletmek ve Paskalya seçin Bu eğriye başka bir anahtar eklemek için kullanım Ekle tuşuna izlemek tuşları ile ayakkabı tekrar gerginliği yumuşatmak için bunları tüm tuşları seçmek Bu çerçeve 80 ve 120 arasında yavaşlatan, böylece eğrisini ayarlamak Test animasyon o yolda nesnenin kütlesinin konumunu ekledi görebilirsiniz Animasyonlu ultras bu değişime cevap bile eğri editörü penceresi yapın ve 0 tuşuna basın çerçeveye geri dönmek HD Past mankeni seçin görülen diyalog seçilen görüntüler ve tüm esnaf vardiya seçili nesneler ve aslında sol yaratmak taşındı o İkinci% hızını ekledi istediğiniz ah beni bıraktı zincir davranmaya var farklı olarak belki de geriye doğru ile zinciri var, bu eğrileri anlaması olabilir Tank yerinde döndürmek için ise yararlı olabilir hangi Bir güler yüzlü ekran özel ovma oldu alabilirsiniz Eğer zaman göstergesi iki çerçeve maskaralıkları ayarlarsanız Bir sonraki ve son filmde sen çeliği için bir ifade oluşturmak için öğrenmek Doğru miktarlarda yönlendirilmiş jantlar zincirler hareketlere kira.

Açıklama

Bu Bölüm 2 filmde, bir yol boyunca basamakları oluşturulmasını ve tekrarından otomatik hale getirmek için basit bir komut dosyası oluşturmak için öğrenirler. Ayrıca basamaklar birbirine bağımlıdır ve Master Nesne üzerindeki tüm bağımlı olmasını sağlar. Eğer animasyon hızını değiştirmek gerekiyorsa, sadece Mater nesne kontrolü gerekir ve tüm basamaklar davayı takip edecek. Seviye: Orta Kaydedilmiş 2012 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://www.youtube.com/redirect?q=http%3A%2F%2Fareadownloads.autodesk.com%2Fwdm%2F3dsmax%2FHTM-ANI_animating-tank-treads.zip&session_token=J3sgZxhfZSD0r0xyzcJMlSDUQI18MTM3NTk0MzY2OUAxMzc1ODU3MjY5 Sektör profesyonelleri tarafından oluşturulan Max öğreticiler mevcuttur Bedava kaliteli 3ds, render ve daha fazla modelleme, animasyon, arma, aydınlatma, ışık programları, tekstüre Yaratıcı Uzmanları, gelen 3ds Max Tutorials, Eğitim ve Kurslar ile öğrenmeye başlayın. Keşfetmek: http://home2s.com

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

3DS Max Tutorials

3DS Max Tutorials

Sektör profesyonelleri tarafından oluşturulan Max öğreticiler mevcuttur Bedava kaliteli 3ds, render ve daha fazla modelleme, animasyon, arma, aydınlatma, ışık programları, tekstüre Yaratıcı Uzmanları, gelen 3ds Max Tutorials, Eğitim ve Kurslar ile öğrenmeye başlayın.

YORUMLAR



10/10

  • 17
    Olumlu
  • 0
    Olumsuz
  • 6
    Yorum
  • 2466
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • A Alkhaldi

    A Alkhaldi

    12 Mayıs 2007
  • Bryan Smith

    Bryan Smith

    12 Mart 2006
  • How to Cook ?

    How to Cook

    31 Ocak 2007

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?