27 AĞUSTOS 2010, Cuma

Ambient Tıkanıklığı (Ao) İle Global Aydınlatma Numara

Bu filmde sizi 3ds Max ortam tıkanıklığı kullanmanın çeşitli yollarını keşfetmek Ortam tıkanıklığı ile ilgili ilk bir kaç kelime Emin ortam tıkanıklığı mümkün de Industrial Light & Magic tarafından icat edilmiştir edildi 2002 Onlar filmi Pearl Harbor çalışıyorlardı gibi küresel simüle etmek içindir Tam GI hesaplamaları gerektirmeden aydınlatma atıcı isabet gelen ışığı engellemek için olduğunu tıkamak için yazılmıştır belli bir noktaya bu, nokta çevresindeki nesnelerinde bağlıdır ve cruise ve konumdan yıldızlı sahneye bakarak Aşağıdaki şekilde hesaplanır göz tahmin görünür her nokta: Dizilerin bir dizi randomize ya

rım küre biçimde bu noktadan döküm Russell C testleri nasıl yapılacağını size numarasını belirtmek Yarış sonucu daha iyi belirterek merkezi zam döküm edilecek uzun render süresi: güneş ışınları, diğer nesnelerle çarpışır baz

ı yoktur Yüzey noktası daha sonra ırksal bu zam ile gölgeli Alt ham nokta altı bu durumda ve son olarak görünen koyu daha iyi sonuçlar için işlemek biz de yarış 0 seyahat mesafesi yarışı yapar yolculuk ne kad

“Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2011 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-LIT_AO-improv.zip Açıklama: Ambient Tıkanıklığı ta...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

ar tanımlamak süresiz seyahat Genellikle sahne olurken uyan mesafe bulmak istedim Ortam tıkanıklığı nispeten hızlı hatta hiçbir lisans hala zamansal geliştirmek sahip bir sahne kullanılabilir çok boo pratik kullanım yaptım bu sahne, modern daire içinde yer almaktadır Şu anda hiçbir yalan kullanılır ve görünüm bitki hale render motoru, aksi takdirde ortam kullanamazsınız Monterey ayarlanır tıkanma Eğer render üzerinde çalışmaya başlamadan önce yerine iyi bir u

Ambient Tıkanıklığı (Ao) İle Global Aydınlatma Numara Resim 1 Ambient Tıkanıklığı (Ao) İle Global Aydınlatma Numara Resim 2 Ambient Tıkanıklığı (Ao) İle Global Aydınlatma Numara Resim 3 Ambient Tıkanıklığı (Ao) İle Global Aydınlatma Numara Resim 4

ygulamadır nötr beyaz bütün malzemelerin malzeme gri Ne kolay çalışma ve bu hale yapılabilir astar uygulamak için yapar Diyalog işleme musluk Malzeme geçersiz kılma seçeneği etkinleştirmek ve basit oluşturmak ve standart uygulamak Bu tuzağa malzeme Sahneyi render denedim eğer şimdi tek renkli olarak çıkıyor ama yine de mülayim ancak özgün materyaller korunur ve kötü olabilir ya da sadece maddi geçersiz kılma devre dışı bırakarak geçersiz kılma malzemesi yanında onlara dağınık haritası olarak kapatmak için izin istikrarlı d

erece yaygın renk sedimanter ortam yansıtıcı tıkanıklığı haritası seçmek önemli iki vardır parametreler dikkate Numuneler değer ben herhangi bir gelen inekler olmak üzere yarıştı ettik sayısını tanımlar nokta 16 varsayılan adetler fazla işlem süresi ile daha kaliteli demek olduğunu maksimum mesafe mesafe onlar bir engel isabet önce yarış seyahat Eğer işlemek önce sahne için 1 metre şehir Eğer yaygın kanal aşk standardına MU u ç harita eklendi haber Böyle Arkan tasarım olarak malzeme bazı malzemeler daha iyi bir anlaşma kanalları olmuştur dışarı ayrı bir oda iyileştirmeler fark görmek için tekrar sahne işlemek ne kadar iyi ayrıntılardır özel duvara mobilya üzerine boyama ve sağdaki kapı çerçeve gösterileri daha az gürültü hale nasıl örnekler değeri 232 haber artırmak Casa gay veya kullanarak, bu yöntem eserlerini görebilirsiniz uzun bir süre işlemek malzeme seviyesi tek bir malzeme bu durumda tüm geçersiz kılar Bu görülen diğerlerinde tamamen dokulu görülen demektir Eğer bir kütüphane olması için her malzemenin emin üzerine ortam tıkanıklığı uygulamak gerekir Gerçek malzemelerin Bu zaman alıcı prizden ortam tıkanıklığı tuvaletini olabilir gözlerinin yaygın şampiyon üzerinde malzeme yanındaki ışık edebilmek uygulayarak keşfetmek yerine malzemeye daha ilk bir dış ışık eklemeniz gerekir o da iç aydınlatma koşullarında çalışan edeceğiz rağmen Sun simüle etmek Gelişmiş aydınlatma ile bir anlaşma kullanabilirsiniz rağmen Genellikle basit aydınlatma ile kullanmak istiyorum onun tek amacı olduğunu kurulumları Ek hesaplamalar olmadan karmaşık madencilik senaryoları simüle Eğer Sun simüle etmek için basit bir ışık kulak kullanmak bu yüzden Geçersiz kılma malzemesi, çünkü pencereleri artık ana araç çubuğundaki sağ tıklama ile pic katmanlar tüm sır tabakası 3d mürettebat kapatmak araç çubuğunu görüntülemek oluşturmak için çözülebilir Lie daire mento alan nokta oluşturmak girebilirsiniz Sun simüle dedi güzel bir öğleden sonra için açılı aşağı yaklaşık 30 ila 45 derece, bazı alternatif bir doğrudan uçuş kullanabilirsiniz ama Monterey alanı konuştu kullanmaya karar durumunda daha iyi alan gölgeler verir onları Saldırgan yaşıyor oran yapar hadım dedi böylece ailesiyle birlikte tamamen açılacak gitmek ve yaklaşık üç adede onun yoğunluğunu arttırmak sahne kılmak dolaylı aydınlatma toplam yokluğu fark Eğer ışık bir single ile etkili bir küresel aydınlatma sağlayacak ve ışık her yerde top az olarak ve ışıklar avans parametrelerini etkiler Sadece sahnede ortam aydınlatma etkileyecek gibi dedi dedi ışık yoğunluğu 21 Sahne şimdi olduğu gibi sonuçlar pek tatmin edici sahne işlemek beyaz yıkanmış dışarı rulo Chi güvenmeye erkekler genişletmek ve bu seçeneği etkinleştirmek kayrak malzeme editörü kullanarak Ortam tıkanıklığı haritası beri ve ordusunda hafif bir tetikçi olarak kullanmak sevilen Bu tür ışık yoğunluğu veya renk gibi diğer parametreler Bir lightsaber özellikleri devralma gibi alakasız hale Eğer bu değerleri ayarlamanız gerekiyorsa Şimdi bunu ve ortam tıkanıklığı haritası düşük sahneyi tekrar işlemek Bir çok gelişmiş bir sonuç vermektedir hızını fark Şimdi bir ışık hilekar olarak kapatacak kullanıyorsanız hangi böylece tüm etkileyen tüm sahnede ortam aydınlatma etkiler O sahnede malzemeler Bu teknik, fiziksel olarak doğru olmadığını unutmayın Eğer aydınlatma doğruluğu kaybetmek ne zaman render kazanç: Sonunda maddi geçersiz kılma devre dışı bırakma Daha sonra cam geri Arka plan haritası etkinleştirmek ve sahne kılmak ve renkleri ve dokuları sonbahar.

Açıklama

Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2011 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-LIT_AO-improv.zip Açıklama: Ambient Tıkanıklığı tam olarak global aydınlatma hesaplamaları gerektirmeden aydınlatma iyileştirmek için ILM tarafından geliştirilen bir tekniktir. Bu hesaplamalar olmadan karmaşık aydınlatma ve gölgeleme etkisi verir. Daha karmaşık çözümleri olarak doğru değil, ama sonuç yeterince sık zorlayıcı bulunmaktadır.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.9/10

  • 183
    Olumlu
  • 1
    Olumsuz
  • 38
    Yorum
  • 42737
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • KoreanFrogMania님의 채널

    KoreanFrogMa

    18 Aralık 2011
  • Louis C.K.

    Louis C.K.

    18 HAZİRAN 2006
  • TheDamnWreckless

    TheDamnWreck

    12 Temmuz 2010

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?