21 AĞUSTOS 2011, Pazar

Android Uygulama Geliştirme Eğitimi - 171 - Opengl 2D Kesişme Noktaları

Nasıl gidiyor. Gangsterler senin 107 1 ve üzerinden yönlendirilir ağırlıyor New Boston organ için aslında gelişmekte bazı tür başlayacak olan içine almak içimizdeki görüntüleyebilir nesne bizim Open GL burada sınıf ve bir küçük adamlar olacak bir küp geliştirmek edildi ama şimdi ben bir 3d istemiyorum sıçrama yapmak istiyorum temel kavramları olsun size cuba olduğunu haline biliyorum öylesine gibi tüm okullar şimdi kare ama temel kavramları içine gidin ve sadece bir üçgen geliştirmek olmaz 2d nesne ve sonra biz beri 3d içine alırsınız onun hemen hemen aynı ama biraz farklı ve biz konum Sade

ce burada Blender kullanarak diğer bazı kavramlar hakkında ne edeceğim konuşamam yok hangi bir 3d modelleme yazılımı animasyonlar bütün bu iyi şeyler sunmak olduğunu o kadar ücretsiz evet ben blender p tavsiye eder

im o ilgilendi Böyle 3d Studio Max para ya da bir şey harcamak istemiyorsanız Burada gördüğünüz gibi biz bir küp var Yine bir kare redeveloping geliştirmektedir hangi biz üzgünüm Bir üçgen gelişmekte am

“Benim videoları ve öğreticiler için tüm https://www.thenewboston.com/ benim web sitesini ziyaret edin! Sorularınız varsa ya da kaynak kodu arıyor? Https://www.the...”
thenewboston

a OpenGL ile sadece bazı kavram öylesine yapabileceğimiz olduğunu Biz burada böyle gri alanda öylesine gerçek kamera görünümünü ayarlayabilirsiniz ur telefonlar cihaz biz hey biz havuç nedenle burada daha yakın nesne olabilir istiyorum söyleyebiliriz Bizim nesne daha görünür ya da biz burada tekrar efendim yolumuza çalışıyoruz diyebilirim nesne küçük İyi bir karıştırın üzerine biz de beceri gerçek nesne kendisini öylesine bazı işleyebilir hale sınıfların tür k

Android Uygulama Geliştirme Eğitimi - 171 - Opengl 2D Kesişme Noktaları Resim 1 Android Uygulama Geliştirme Eğitimi - 171 - Opengl 2D Kesişme Noktaları Resim 2 Android Uygulama Geliştirme Eğitimi - 171 - Opengl 2D Kesişme Noktaları Resim 3 Android Uygulama Geliştirme Eğitimi - 171 - Opengl 2D Kesişme Noktaları Resim 4

urmak çalışmak için gittiğini, bu tip özellikleri ama şimdi o 3d programlamanın temel kavramlarını içinde gidiyor Burada tekrar bilmek gerekecek Ne sadece ne bir küp var beni ve bunun etrafında dönebilir ama bu bir saat sormak için bir 3d nesne var Bu çalışabilirsiniz 2d front view sevmeye öylece anahtarı duyuyorum Burada ve kuyruk gibi sadece temelde bir noktaya köşe dört noktayı vardır Burada burada burada bir noktaya bir noktaya işaret ve burada işaret ve bağlı ve dolu ve o biz yapacağız ne konum tüm bu iy

i şeyler yaptım edilir çalışıyor çalışmalarını oluşturulur veya bu yüzden üç noktada gidiyoruz ve biz bunu nasıl çalıştığını sahip olduğu balta balta ve y ekseni x ekseni sola negatif olduğu doğru pozitiftir gider y-ekseni pozitif yukarı ve negatif olduğu aşağı olan sonra biraz içine almak ama olacak sadece, örneğin, bu nokta için Burada gibi olurdu -1 Om ekstraksiyon virgül olmadan var y yönünde olumlu Biz bu noktada böyle olması Biz bu yazının bazı köşe oluşturmak için gidiyoruz ve klipleri ama o bu sadece için böyle tekrar işe nasıl olduğunu biliyorum örnek bu nokta y-yönünde bir ekstraksiyon ve bir ve çıkarma biri -1 y-yönünde alıcı yüzden eclipse üzerinden atlamak izin Evet tür Batılı endeksi açıklamak anladığınızı umutluyum onların ve tekrar natalie yeni bir sınıf ayarlamanız gerekir bkz üçgen oluşturuldu denilen Sereceğim üzerinde muhtemelen GL üçgen örnek EX kurmak Bu eğitimde yapmak bazı Diğerleri Bir sonraki doldurmak bağlanması hiç köşeler ya da bazı en çok puan böylece yapacağımızı nasıl bu iş bir float oluşturmak olduğunu yarışçı öylece çünkü özel alıyorsunuz demek Elimizdeki beri yine bu üçgen sınıf herşey olacak çoğunlukla olacak özel diğer sınıflar bunlardan bazıları değişikliğe izin olacaksın çünkü burada Böyle köşeler ve malzeme Özel gidiyor bu köşelerinde hizmet tipi olmak Acil köşeleri yüzer ve yine biz bu parantez biz bir liste ya da dizi yaşıyorsanız söylemek için sadece bir çeşit açılış braket ve en biz eşlemek istediğiniz noktaları açıklayalım dışarı ve burada ve daha sonra da sadece belli bitirenler David biz noktaları bulmak için gidiyoruz bu yüzden örneğin biz burada böyle kıldık bizim üçgen kazandı burada ve daha sonra biz yapacağız sağa ve yukarı burada merkezde hatırlamak zorunda Bazı bu noktalar ne yapacağımızı biz burada bu durma noktasında başlıyoruz ve sizin yanınızdaki çalışmak olduğunu yolu çevresinde Eğer ki böyle saat yönünde biliyorum Bunu bir tutulma ilk nezaket geliştirmek izin ve böylece tekrar ilk ya da üçgen için üst ekstraksiyon olacak 0 olacak ve kelimeleri akış ve ilk kez F söyleyebiliriz Eğer geniş erzak olacak bir olumlu biliyorum çizgi o kadar gidiyor çünkü araştırmacıların bir kaydedebilirsiniz yanı o zaman sen de burada göremiyor için biz önümüzdeki için ayarlayabilirsiniz biliyorum Onu tek bilmek ya da ne olursa olsun ve ne tür kafa karıştırıcı ama ne zaman olur biliyor gibi Eğer kodu arkana bak ve tüm bu şeyler risk ve yeni hatlar sigorta yıldızı azaltmak için no hay edildi henüz biz y yönünde X ile 2d nesne üzerinde çalışıyoruz ve bu bizim ilk nokta o bile .1 veya benzeri burada bir yorum bırakabilirsiniz var bunun gibi bir şey ya aslında bu çünkü yine .0 olurdu ve bilgisayarlar evet sıfır 12 sektör oldu ve daha sonra yapacağız o da olacak, böylece ikinci bir nokta oluşturmak ediyoruz referans ekstraksiyon ve aleyhte bir -1 Ile y-yönü yeniden çalışma .1 gibi bir yorum bırakın son nokta için yerel bir ve çıkarma oldu ve -1 y-yönünde hem de Hiç bir .3 beri ve de biz üzgünüm ben lazım var Eğer bu eşit set bildiklerini olmaz böylece biz sadece sana netice söz konusu konum Bu Buraya üzgünüm eşek organizatörleri olarak daha sonra biz size gereken sensör sınıfında tanımlamak Eğer eşit ya da bir şey bu yüzden bu üç puan tekrar söylemek biliyorum Ne başka bir yerde ülke kitle oldu ve bu nokta yani yine sadece bu bakmak diyelim etmek sadece hızlı 0 sadece hızlı bir öğretici ben çok karmaşık bir hiçim ama yine sadece 3d programlama bu ilkelerini anlamak Bizim ilk noktada 0 bir ekstraksiyon olduğunu böylece ve y-yönünde trençkot ve burada mavi ve çizgi doğru seçin Burada bizim ilk noktası olacaktır ve ikinci nokta daha çizgi -1 yüzden gibi beni dava edecek Daha sonra çizgi ve -1 burada olacak olacak üçüncü nokta daha sonra aynı çoğunlukla meydanda köşeler ve yerli bir ekstraksiyon -9 Burada üzgünüm y-yönü o zaman yapacağız Eğer bağlı biliyor ve bunu doldurmak gibi biz edeceksin olduğunu Eğer işte öylesine ı hemen hemen bunun için seviyorum biliyor dünyanın s hutchison olduğunu Temel giriş programlama veya katılma görmek üzerinde 3d için Şu anda ancak QT programlama oraya gitmek ve çocuklar kapının yanındaki iyi bir tane ok.

Açıklama

Benim videoları ve öğreticiler için tüm https://www.thenewboston.com/ benim web sitesini ziyaret edin! Sorularınız varsa ya da kaynak kodu arıyor? Https://www.thenewboston.com/forum/ de forum göz atın mybringback YouTube - https://www.youtube.com/user/mybringback mybringback.com - http://www.mybringback.com/ Profilim - https://www.thenewboston.com/profile.php?user=2 Facebook - http://www.facebook.com/pages/TheNewBoston/464114846956315 Google+ - https://plus.google.com/+BuckyRoberts/posts Twitter - http://twitter.com/#!/bucky_roberts Bağış - https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=5K9RJVCAKWZKS

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

thenewboston

thenewboston

Çok tatlı bilgisayar ile ilgili dersler ve diğer bazı müthiş videoların Ton!

YORUMLAR



9.7/10

  • 108
    Olumlu
  • 3
    Olumsuz
  • 17
    Yorum
  • 40285
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • ColdfusTion

    ColdfusTion

    3 Aralık 2007
  • metagamers

    metagamers

    13 Mayıs 2006
  • Press Start

    Press Start

    4 HAZİRAN 2006

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?