8 HAZİRAN 2013, CUMARTESİ

Anlık Görüntü - Bölüm 6 - Animasyon Görünürlük Kullanarak

Neredeyse araba projesi ile bitirdiniz. Hala klonların görünürlüğünü animasyon gerekiyor. Eğer pick-up için biz geçen filmde bıraktığı gerekiyorsa, adını Araç-sim_visibility.max dosyasını açabilirsiniz Fikir klonlar animasyonlu araba onları temizler ancak sonra görünür hale getirmektir. Çerçevenin 0 ilk klon için, yapılması gereken bir şey yoktur. İkinci klon farklı bir hikaye. Git ve onu seçin. Animasyonu fırçalayın ve animasyonlu araba çerçevesi 4 pozisyonunu maçları unutmayın. Yani aslında, bu klon (Car002), çerçeve 4 kadar görünmez olması gerekiyor ve sadece ileriye çerçeve 5'ten görünen başlar

. Klon seçili iken sağ tıklatın ve Eğri Editör gidin. Car002 düğümünü seçin. Eğri Editör penceresindeki Düzen menüsünden, Ekle> Görünürlük Parça seçin. Yeni Görünürlük parça go ahead ve onu seçin, ilave edilir. Bir görüş parça 0 i

le 1 arasında değişen değerler ile çalışır. 0 1 görünür anlamına gelir, bir nesne görünmez olduğu anlamına gelir. Anywhere arasında bir solmaya etkisi yaratır. Varsayılan an için ve tarafından, Görünürlük parça nes

“Açıklama: Bu filmde, size gölgelenme etkisi görünürlüğünü animasyon öğrenirler. Sen her klon bir görünürlük parça eklemek ve animasyonlu otomobilin konumu ve yöne...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

ne her zaman görünür, yani sabit bir 1 değerine sahiptir. Sen çerçeveleri 4 ve 5 arasında görüş animasyon iki anahtar kareleri eklemek gerekir. Düz eğri üzerinde herhangi bir yere iki kareleri eklemek için Ekle Tuşlar düğmesini kullanın. Tuşlar hareket ettirin ve ekledi ilk anahtarı seçmek geri dönün. Çerçeveye 4 konumunu ayarlayın ve 0 olarak değer Bu ve çerçeve 4 dahil olmak üzere görünmez nesne yapar. İkinci ana kareyi seçin ve çerçeveye 5 konumunu ve değeri

Anlık Görüntü - Bölüm 6 - Animasyon Görünürlük Kullanarak Resim 1 Anlık Görüntü - Bölüm 6 - Animasyon Görünürlük Kullanarak Resim 2 Anlık Görüntü - Bölüm 6 - Animasyon Görünürlük Kullanarak Resim 3 Anlık Görüntü - Bölüm 6 - Animasyon Görünürlük Kullanarak Resim 4

ni 1 Bu nesne ileriye çerçeve 5. görülebilir sağlar ayarlayın. Eğri Editör çıkın ve etkisini görmek için animasyon fırçalayın. Tabii ki, klon artık sadece animasyon araba konumunu ve yönünü eşleşen çerçeve 4, sonra görülebilir. Şimdi kavramını anlamak, sonraki her klon nesnesi için tekrarlamanız gerekir. Daha önce kullanılan prosedür görünür görünmez geçiş için gereken zaman içinde anı tanımlamak ve tekrarlamayı unutmayın. Doğrultusunda sonraki klon için, bu çerçeve 8 ve 9 arasında olacaktır. Bundan sonra klon için, Çubuklar 12 ve

13, ve benzeri... Klonların kalanı için görünürlük parçaları ekleyerek devam edin, İşiniz bittiğinde ve sonuçları görmek için animasyonu oynatmak. Tamamlanmış sahne de kolaylık olması için sağlanmıştır. Şimdiye kadar, animasyon nesnelerin doğrudan klonları üretmek için Snapshot kullandım. Bir sonraki senaryoda, sanatsal bir şekilde bir nesnenin hareketini temsil eden dalgalı kafesleri oluşturmak için bir tekniği öğrenmek.

Açıklama

Açıklama: Bu filmde, size gölgelenme etkisi görünürlüğünü animasyon öğrenirler. Sen her klon bir görünürlük parça eklemek ve animasyonlu otomobilin konumu ve yönelimi onların eşleştiğinde klonlar sadece görünür şekilde parçaları ayarlayın. Bu ilginç bir firar etkisi yaratır. Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2014 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-ANI_snapshot.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.6/10

  • 29
    Olumlu
  • 1
    Olumsuz
  • 1
    Yorum
  • 4444
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • JamesAtiPhone

    JamesAtiPhon

    16 EYLÜL 2010
  • jcortes187

    jcortes187

    24 Mart 2006
  • sinumatic

    sinumatic

    19 Aralık 2006

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?