Anlık Görüntü - Bölüm 5 - Eklemek Kullanarak Klonlar
Şimdi animasyonlu araba ile, klonlar oluşturmak için Snapshot aracı kullanmaya hazır. Daha önce dosyanızı kaydetmediyseniz, sizden bu eğitim için indirilen dosya Araba sim_animated.max kullanarak izleyebilirsiniz. Eğer Snapshot kullanmadan önce, otomobilin hareket düşünün. Savaş uçağı ile olduğu gibi, aracın hızı değişiyor. Bu animasyonun sonuna kadar tamamen duruncaya kadar sadece, bu durumda kötü. O darbeden sonra yavaşlar gibi, çerçeveler 20 ile 100 arasında daha Ayrıca, çok daha hızlı çerçeveleri 0 ile 20 arasında seyahat ediyor. Anlık kullanarak daha önce bu nedenle sorunlu kanıtlamak olab
ilir vermedi gibi. Bunu test etmek için, araba seçin ve Araçlar> Snapshot gidin. 0'dan 100'e kadar tüm animasyon kapsayan bu modu Kademe ayarlayın ve 12 Mesh kopya sayısını ayarlayın. Tamam'a tıklayın
. Aşağı durma noktasına yavaşlatır olarak ne Not otomobil hızla seyahat ediyor az klonlar ve demetler-up çiftleri var. Aslında araba durduğunda aynı noktada paylaşan yaklaşık dört klon var. Böyle bir durumda, bu
aşamada Anlık aracını kullanmak için sık sık en iyisidir. Sen araba hızlı olduğu bir kez, araba yavaşlıyor sonra ikinci kez klonlar oluşturmak için çalışır. Ctrl + Z çiftleri oluşturulmasını geri almak. Seçilen araba ile bir kez daha Snapshot iletişim gidin. Bu sefer, araba hızla yolculuk zaman budur çerçeveleri 0 ile 20 arasında 6 çiftleri sadece belirtin. Klonlar oluşturmak için Tamam'ı tıklatın. Orijinal araç hala seçili, arka Anlık aracı dönün ve tekrar 6
kopya belirtirseniz, çerçeveler 25 ve 65 arasında değişen sadece bu sefer. Araba etkisi ve tam durdurmak için gelmeden önce bir kısmını sonra yavaşlar zaman budur. Klonlar oluşturmak ve iletişim kutusundan çıkmak için Tamam'a tıklayın. Animasyon oynatın. Bu iyi görünüyor ama yine de klonlar daha şeffaf olmak gerekir. Sahne iletişim kutusunda (Klavye H) dan Seçin tüm klonlar seçin. Slate Material Editor gidin. Araba için malzeme zaten görüntülenir. O arabanın çelik ve cam parçaları hesapları emin olmak için Multi /
Sub-nesne malzeme var. Bunu kopyalamak ve kopyayı daha şeffaf olmak gerekir. Araba malzemeyi tanımlamak dört düğümleri seçin ve ardından Shift ve bir kopyasını yapmak için sürükleyin. Düğümleri seçimini kaldırmak için malzeme editörü gri alanda tıklayın. Kopyanın alt malzeme parametrelerine gidin ve cam için çelik ve% 12 donukluk için onları daha şeffaf% 15 donukluk olun. Eğer, Çelik malzeme üzerine Viewport Show Gölgeli Malzeme etkinleştirmek istiyorsanız. Üst düğümü seçin ve seçimi yeni malzeme uygulayın. Materyal editörü çıkın ve sahnedeki tüm nesnelerin seçimini kaldırın. Onlar araba konumlarını maçları sonra görünmesini sağlayacak şekilde bir sonraki filmde, size klonların görünürlüğünü animasyon.
Açıklama
Açıklama: Bu filmde, daha önce öğrendikleri gibi çiftleri oluşturmak için Snapshot aracını kullanın. Ancak, size zamanla klonlarının sayısı üzerinde daha fazla kontrol veren, aşamalı olarak Snapshot kullanmayı burada öğrenirler. Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2014 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-ANI_snapshot.zip