8 HAZİRAN 2013, CUMARTESİ

Anlık Görüntü - Bölüm 4 - Araba Animasyon Kullanma

Bu senaryoda, bir nesne animasyon ve daha önce öğrenilen bir hayalet efekti oluşturmak için Snapshot uygulanır. Dahası, birbiri ardına ortaya çıkan klonları ile gerçek bir gölgelenme efekti oluşturmak için klonların görünürlüğünü animasyon öğrenirler. Sen olmayan bir animasyon sahnesi adlı Araç-sim_start.max ile başlar. Fikir araba kontrolden çıkıyorum ve bir yazı isabet animasyon etmektir. Bunu keyframing ile araba animasyon olabilir, ama çok kolay bir dinamiği simülasyonu çalıştırmak var. Ana araç çubuğunun boş bir alanı sağ tıklatın ve MassFX Araç Çubuğu seçeneğini seçin. Eğer dinamik nesneleri belirte

rek başlamadan önce, size simülasyon üzerinde atalım önce araç hareket ve kızak başlatmak gerekir. Araba seçin ve Oto Anahtar modunu etkinleştirin. 20 çerçeveye gidin ve araba hareket ve sonrası doğru kızak şekilde döndürü

n. Eğri editörü git ve doğrusal teğet tüm ana kareleri ayarlayın. Bu aşamada oluyor çok hızlanma veya yavaşlama olmamalıdır. Fırçalayın ya da çerçevelerin 0 ile 20 arasında hareket görmek için animasyonu oynatmak.

“Açıklama: Bu ikinci senaryoda, bir dinamiği simülasyonu kullanarak bir araba hareketlendirerek başlar. Sen hızlı ve zahmetsizce anahtar kareye aksi daha zor olaca...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

Bittiğinde Oto Anahtar modundan çıkın. Fikir MassFX darbeden sonra animasyon oluşturmak için devralmaya izin vermektir. Bunun için, simülasyon dahil edilecek nesneleri tanımlamak gerekir. Araba seçili iken ikinci açılır düğmesini bir Kinematik Katı Cismin olarak atayın. Burada olduğu gibi, zaten kısmen animasyonlu bir nesne için Kinematik Vücut tipi kullanın. Şimdi kaydı seçin ve bir statik Sert bir organ olarak atayın. Adından da anlaşılacağı gibi, stat

Anlık Görüntü - Bölüm 4 - Araba Animasyon Kullanma Resim 1 Anlık Görüntü - Bölüm 4 - Araba Animasyon Kullanma Resim 2 Anlık Görüntü - Bölüm 4 - Araba Animasyon Kullanma Resim 3 Anlık Görüntü - Bölüm 4 - Araba Animasyon Kullanma Resim 4

ik vücut simülasyon dahil, ancak etkisi altında hareket gerekiyordu değildir biridir. Sonraki Araçları iletişim kutusunu açmak için MassFX araç çubuğundaki ilk düğmeyi tıklatın. Bu basit bir simülasyon ve geniş kurulumları gerektirmemelidir. Her iki nesneleri seçin ve Araçlar iletişim kutusunda Multi-Nesne Düzenleyicisi'nde, üçüncü sekmesine gidin. Fiziksel Malzeme Presets, Çelik seçin. Bu nesneler diğerleri arasında kütle ve sürtünme gibi özelliklerine dayanarak, nasıl tepki etkiler. Siz bu düzenleyebilir ve kendi hazı

r oluşturmak, ancak bu şimdilik yapacak başladı. Şimdi kendi arabasını seçin. Sert Vücut Tipi Kinematic, bunu tanımlanan yolu olarak ayarlanır. Ancak, yine de simülasyon ilk keyframed animasyon devraldığında belirtmeniz gerekir. Genellikle simülasyon daha önce bir kaç kare devralmak istediğiniz karede 20. Sen sonuna kadar animasyon keyframed. Frame kadar seçeneğini etkinleştirin ve MassFX devraldı zaman çerçeve olarak çerçeve 17 belirtin. O açılmak izlemek ve sonra hesaplamayı durdurmak için yine aynı düğmesini tıklatın simülasyon çalıştırın. Araba önceki çerçeve 20 it at konumlandırılmış nasıl bağlı olarak, bu anda yazı geçer mümkündür. Şapka durum buysa daha doğru, böylece simülasyon hesaplama adımları ve hatta alt adımları artırmak gerekir. Simülasyon sıfırlayın. İlk sekmesini (Dünya Parametreleri) geri dönün ve 2 alt basamakları değerini increate, ve yeniden deneyin. Eğer simülasyon sıfırlamak ve biraz daha iyi bir efekt elde etmek için, çerçevenin 20 arabanın konumunu ayarlamak gerekebilir, ancak bu, daha iyi çalışması gerekir. Simülasyon sıfırlayın ve çerçeveye 20 gidin. Otomatik Anahtarını etkinleştirin hafifçe araba hareket, ve tekrar Oto Anahtarı devre dışı bırakın. Yine simülasyonu çalıştırın. Beğendiğiniz bir etki elde edene kadar çözüm ince ayar devam edin. Animasyon ile mutlu olduğunuzda, ikinci sekmesinde (Simülasyon Araçları) gidin ve fırında Tüm düğmesini tıklatın. Bu, ilgili nesneler için anahtar kareler içine tüm simülasyon pişiriyor. Bu artık MassFX Araçları iletişim kutusunu kapatmak anlamına gelir, MassFX araç çubuğu, ve hatta araba ve yazılan eklenen değiştiricileri silebilirsiniz. Animasyonu oynatmak gibi, araç sonrası içine savrulma görebilirsiniz. Dosyanızı kaydedin. Bir sonraki filmde, size hayalet efekti yaratır.

Açıklama

Açıklama: Bu ikinci senaryoda, bir dinamiği simülasyonu kullanarak bir araba hareketlendirerek başlar. Sen hızlı ve zahmetsizce anahtar kareye aksi daha zor olacak bir simülasyon oluşturmak için MassFX motorunu kullanır. Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2014 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-ANI_snapshot.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR