26 EKİM 2012, Cuma

Arma Karakter - Bölüm 11 - Silah Köprücük Arma

Trenler FK yapabilirsiniz I kol planı önce Hala Kolsuz gibi klasik bir kontrol gerekir Inaki veya eskimos hala klasik rotasyon ile telafi etmek gerek doğal hareket Daha önce yaptığımız gibi üç halkalı denetleyicisi oluşturmak sola klavikula kontrolünü zombi isim Sol klavikuladan kör ziyaret tercih Burada pozisyon ve yönde bir durum var Eğer klavikula ile uyumlu denetleyici tutmak istiyorsanız size gerekli ediyorum karakter geometri çıkıntı için yeterince büyük kalması Bu kesinlikle sağ çarpışacak bir şekilde sözcük görevinden neden olabilir klavikula kontrolörü yerine onları oluştur

urken etrafında olsun Nesne kalıp var ve yukarıda solda bir yere taşınmaya denetleyicisi omuz klavikula ile hat olmadığını verilmiş ancak bunu odaklı biliyorum aynı şekilde Hatta ölçeğini ayarlamak bu yönde satırı ar

acını kullanın gerekirse ve bu bitkinin bazı nesne düzeyinde kayıplarının kalınlığı ayarlayın Klasik kemikler zaten go ahead ve üçüncü omurga kemiği ile bağlantılı hem de aynı kemik denetleyicisi düşünüyorum tutarlı

“Açıklama: Bu filmde, klavikula bir manipülatör tarafından kontrol edilmesi yourig. Bu kol, her iki IK veya FK modlarında taşınır gibi ayarlanabilir klavikulayı sa...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

kalır ve biz FK eylemler için mavi yaka benimsemiştir beri etmek mavi yakalı seçim için kontrolörler tel rengini değiştirmek yaptığın gibi birçok kez önce kullanın alt ve sağ tıklayın, yeni kumanda üzerindeki dönüşümleri dondurmak nihayet sol klavikula seçin ve yeni denetleyiciye yönünü sınırlamak bu yoldan Eğer hareketini yapmak için henüz klasik işlemek için araçları var zaten Kol ASCII veya yanlış olarak Bir sonraki film size çözüm üzerinde I can riskli eyle

Arma Karakter - Bölüm 11 - Silah Köprücük Arma Resim 1 Arma Karakter - Bölüm 11 - Silah Köprücük Arma Resim 2 Arma Karakter - Bölüm 11 - Silah Köprücük Arma Resim 3 Arma Karakter - Bölüm 11 - Silah Köprücük Arma Resim 4

mler arasında karışım.

Açıklama

Açıklama: Bu filmde, klavikula bir manipülatör tarafından kontrol edilmesi yourig. Bu kol, her iki IK veya FK modlarında taşınır gibi ayarlanabilir klavikulayı sağlamak için gerekli .. Seviye: İleri Kaydedilmiş: 2013 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-CHR_charrig.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.5/10

  • 22
    Olumlu
  • 1
    Olumsuz
  • 1
    Yorum
  • 9609
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • K-391

    K-391

    23 EKİM 2012
  • mipd1980

    mipd1980

    25 EKİM 2006
  • Vintendo Power

    Vintendo Pow

    2 Ocak 2007

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?