Arma Karakter - Bölüm 11 - Silah Köprücük Arma
Trenler FK yapabilirsiniz I kol planı önce Hala Kolsuz gibi klasik bir kontrol gerekir Inaki veya eskimos hala klasik rotasyon ile telafi etmek gerek doğal hareket Daha önce yaptığımız gibi üç halkalı denetleyicisi oluşturmak sola klavikula kontrolünü zombi isim Sol klavikuladan kör ziyaret tercih Burada pozisyon ve yönde bir durum var Eğer klavikula ile uyumlu denetleyici tutmak istiyorsanız size gerekli ediyorum karakter geometri çıkıntı için yeterince büyük kalması Bu kesinlikle sağ çarpışacak bir şekilde sözcük görevinden neden olabilir klavikula kontrolörü yerine onları oluştur
urken etrafında olsun Nesne kalıp var ve yukarıda solda bir yere taşınmaya denetleyicisi omuz klavikula ile hat olmadığını verilmiş ancak bunu odaklı biliyorum aynı şekilde Hatta ölçeğini ayarlamak bu yönde satırı ar
acını kullanın gerekirse ve bu bitkinin bazı nesne düzeyinde kayıplarının kalınlığı ayarlayın Klasik kemikler zaten go ahead ve üçüncü omurga kemiği ile bağlantılı hem de aynı kemik denetleyicisi düşünüyorum tutarlı
kalır ve biz FK eylemler için mavi yaka benimsemiştir beri etmek mavi yakalı seçim için kontrolörler tel rengini değiştirmek yaptığın gibi birçok kez önce kullanın alt ve sağ tıklayın, yeni kumanda üzerindeki dönüşümleri dondurmak nihayet sol klavikula seçin ve yeni denetleyiciye yönünü sınırlamak bu yoldan Eğer hareketini yapmak için henüz klasik işlemek için araçları var zaten Kol ASCII veya yanlış olarak Bir sonraki film size çözüm üzerinde I can riskli eyle
Açıklama
Açıklama: Bu filmde, klavikula bir manipülatör tarafından kontrol edilmesi yourig. Bu kol, her iki IK veya FK modlarında taşınır gibi ayarlanabilir klavikulayı sağlamak için gerekli .. Seviye: İleri Kaydedilmiş: 2013 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-CHR_charrig.zip