1 ŞUBAT 2014, CUMARTESİ

Blok - Bölüm 13 - Kentsel Tasarım Bileşenleri Ekleme Oluşturma

Şehir Blokları öğretici serisi bu taksit şehir blokları daha inandırıcı hale getirmek için Kentsel Tasarım Bileşenleri eklemek için öğrenirler. Böyle diğerleri arasında banklar, yangın musluklarının ve trafik ışıkları gibi nesneler bir kentsel çevre esastır. Bu eğitim için indirdiğiniz Kentsel-Design-Components.max adlı dosyayı açın. Orada, bir kentsel sahne tipik nesneleri kümesi bulacaksınız: Bir sokak lambası, bir dur işareti, bir tezgah, ekli trafik ışık ve çöp sepetine, bir yangın hidrant, bir posta kutusu ve bir otobüs barınak bir ışık direği. Hepsi alçak poli düzenleme teknikleri kullanılarak inşa

edilir ve tüm nesnelerin tek Multi / Sub-Object malzemesi paylaşan böylece Yüz kimlikleri belirlenmiştir. Eğer dağınık Bunlardan epeyce olacak gibi düşük poli sayısı önemlidir. Bunları oluşturmak gibi aklınızda tutun.

Tüm nesneler yığını yükünü azaltmak için basit düzenlenebilir polys dönüştürüldü. Orta karmaşık sadece nesne trafik ışığı olduğunu. Geometri açısından, yeterince basit ama gizlemek veya durumunu değiştirmek için ışıkları

“Açıklama: yol çalışmaları ve şehir bloğu daha inandırıcı hale getirmek için, bir kaç kentsel tasarım bileşenleri eklemek gerekir. Bu filmde, bu tür trafik ışıklar...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

göstermek için animasyonlu üç "kanatlar" vardır. Trafik ışık kutusu seçerek, bir sarı veya kırmızı ışık yeşil geçmek için kaydırıcıyı canlandırabilirsiniz. Kanatlar kaymak pozisyonuna tepki yapılan rotasyon basit kutular bulunmaktadır. Bunlar, bu kanalda diğer öğreticiler katedilmiştir Reaksiyon Yöneticisi kullanılarak yapıldı. Eğer ilgileniyorsanız durumda, ancak, ben bir an bu konuda nasıl gittiğini göstereceğim. Unutulmaması gereken önemli bir gerçek

Blok - Bölüm 13 - Kentsel Tasarım Bileşenleri Ekleme Oluşturma Resim 1 Blok - Bölüm 13 - Kentsel Tasarım Bileşenleri Ekleme Oluşturma Resim 2 Blok - Bölüm 13 - Kentsel Tasarım Bileşenleri Ekleme Oluşturma Resim 3 Blok - Bölüm 13 - Kentsel Tasarım Bileşenleri Ekleme Oluşturma Resim 4

çünkü reaksiyon kontrolörünün doğası, sen bir örneği olarak trafik ışığı klonlamak ise, Siz de aynı zamanda örnek reaksiyonları. Bu instanced trafik ışıkları aynı şekilde animasyon anlamına gelir. Eğer (muhtemelen yapmak) ayrı ayrı trafik ışıkları animasyon gerekiyorsa, Kopya olarak trafik ışıkları klonlamak gerekir. Unutulmaması gereken bir diğer şey trafik ışığı ve çöp kutusu kolay tehcir lamba yazılan bağlantılı olmasıdır. Ayrıca, kendi eksen noktalarını kolayca direğin etrafında dönebilir, böylece onların ebeveynin maç ayarlanır. Tek

bir direğin etrafında birden ışıklar gerekirse bu kullanışlı olabilir. Bunlar sadece kentsel tasarım bileşenlerinin bir avuç temsil etmektedir. Kesinlikle kendi oluşturmak ve daha geniş bir kütüphane oluşturabilirsiniz. Son bir not, bileşenler isimleri Kentsel Tasarım Bileşeni için duran bir UDC_ öneki var. Bu birleştirdiğinizde seçimi basitleştirmek ve başka sahne içine bu bileşenleri çoğaltmak için sadece olduğunu. Bunu göz önüne aldığımızda, size şehir blokları sahnede bu unsurların bazıları birleştirme sonraki film geçmek için hazırız. Ancak, Reaksiyon Müdürü kuruldu nasıl hakkında fikriniz yoksa okumaya devam edin. Dosya UDC_reaction-mgr.max açın. Aslında sen önce ama trafik ışığı kontrol etmek sürgünün olmadan bir an vardı aynı sahne. Ayrıca, nesneler bir önek ile yeniden adlandırıldı önce bu sahne kaydedilmiş, böylece Rename aracı Nesneleri yeniden ziyaret etmek için iyi bir fırsat. Nesneleri yeniden adlandırın> tüm nesneleri seçin ve Araçlar'ı seçin. Önek dışındaki tüm seçenekleri devre dışı bırakın. Bir öneki girin: UDC_ ve Yeniden Adlandır'ı tıklatın. Iletişim kutusundan çıkın ve tüm nesnelerin seçimini kaldırmak için boş bir alanı tıklatın. Artık tüm nesnelerin UDC_ öneki var. Trafik ışığı büyüt. Kırmızı ışık kapsayan bir kutusu oluşturmak için AutoGrid modunda Kutu aracını kullanın. Değerleri 0.275x0.275x0.01m civarında olmalıdır Bittiğinde AutoGrid devre dışı bırakın. Çok fazla çıkıntılı değil yani Taşı aracını kullanarak, iç biraz kutuyu itin. Fikir gizler veya altına ışığı gösteriyor ki bu Flap 180 derece döndürün etmektir. Kutusuna Multi / Sub malzemesini sürün ve daha sonra bir Düzenlenebilir Poly dönüştürmek. Kutu yapmak tüm poligonları seçip onlar metal muhafaza ile aynı renk olduğunu, böylece ID # 1 bunları ayarlayın. Çıkış poligon modu yapılır. Nesneyi UDC_Traffic-Light_RL_001 (kırmızı ışık için RL) yeniden adlandırın. Sarı ışık için bir kapak oluşturmak için çoğaltın, Ve yeşil ışık için başka. Trafik ışığı her üç kapaklarını bağlayın. Sonra, bir denetleyici nesnesi gerekir. Eğer trafik ışığı seçtiğinizde bir kaydırıcı özel erişilebilir özniteliği kullanacağız. Trafik ışığı seçin ve ona bir Özellik Tutucu değiştirici ekleyin. Basın Alt + 1 Parametre Düzenleyicisi'ni açmak için. Ayrıca Animasyon menüsünden erişebilirsiniz. Tamsayı Parametre türünü ayarlayın. Burada, yeşil, sarı veya kırmızı oyun, sadece üç devletleri hassasiyet gerekmez. Kaymak UI ayarlayın. İsterseniz de spinner kullanabilirsiniz. Gerçi bu durumda, kaymak kullanmak için tartışmasız kolaydır. Trafik Işığı olarak adlandırın. 1 3, 1 Yeşil olmanın Range Set, 2 Sarı ve 3 Kırmızı. Bir yeşil ışık için 1 varsayılan olarak ayarlayın. İsterseniz, 2 kenelerin sayısını ayarlamak, bu daha kolay biraz anlamak için kaydırıcı konumunu yapar. Değiştir paneline özel öznitelik eklemek ve sonra Parametre Editörü kapatmak için Ekle düğmesini tıklatın. Artık Reaksiyon Manager'ı kullanmaya hazırsınız. 3ds Max menülerinden, Animasyon> Reaksiyon Yöneticisini seçin. Holder Özellik> Add Ana düğmesini ve ardından trafik ışığı tıklayın ve Modifiye Nesne seçin> Custom_Attributes> Trafik Işığı Bu Özel kaymak artık usta nesne Özellik demek ki Sonraki üç flep seçin ve ardından ana nesne onları bağımlı hale getirmek için Ekle Seçili düğmesini tıklatın. > Transform seçin Rotasyon> Z Rotasyon bu durumda, Y ekseni gibi iyi çalışacak, ancak. Tüm Kanatlar -90 derece güncel Z-Rotasyon gösteriyor burada A ilk devlet eklenmiştir. Etkisini görmek için +90 Yeşil Işık rotasyon değiştirin. Bu kaymak değeri (solda) 1'e ayarlandığında zaman başlangıçta başladığı yer, yeşil kanat 180 derece döndürüldüğünde söylüyor. Bir kez State001 etiketini tıklatın ve sonra yeniden adlandırmak için tekrar tıklatın. Ona ismini Yeşil Işık verin. Sarı ışık için benzer bir tepki oluşturmak için, sadece yeni bir devleti oluşturun. Sarı ışık olarak adlandırın. Sürgünün orta pozisyonu temsil 2 değerini ayarlayın ve daha sonra -90 derece ve +90 ile YL kanadına GL ve RL kanatları ayarlayın. Bunu test etmek için, trafik ışığı seçin ve kaydırıcıyı çalışır. Son olarak, kırmızı ışık için yeni bir devlet yaratmak, kaymak değeri 3'e ayarlandığı, ve + 90 derecelik bir açıyla kırmızı kapak açısı. Bittiğinde Reaksiyon Yöneticisi iletişim kutusunu kapatın. Bu noktayı oluşturur; Eğer trafik ışığı animasyon kaymak canlandırabilirsiniz. Bir sonraki filmde, size şehir blokları sahne içine trafik ışığı takımını birleştirme.

Açıklama

Açıklama: yol çalışmaları ve şehir bloğu daha inandırıcı hale getirmek için, bir kaç kentsel tasarım bileşenleri eklemek gerekir. Bu filmde, bu tür trafik ışıkları, yangın muslukları, posta kutuları ve daha fazlası gibi nesneleri bir dizi var ayrı bir dosya bakmak ve onları birleştirmek ve onları sahnede çalışması nasıl düşünün. Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2014 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-PRJ_cityblks-uds.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.7/10

  • 46
    Olumlu
  • 1
    Olumsuz
  • 7
    Yorum
  • 13766
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • julioissk84life

    julioissk84l

    18 ŞUBAT 2008
  • Alexey - servant of Christ

    Alexey - ser

    15 EYLÜL 2007
  • Techmoan

    Techmoan

    31 Mayıs 2009

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?