19 Aralık 2013, PERŞEMBE

Blok - Bölüm 2 - Temel Sahne Kurulum Oluşturma

Eğer proje üzerinde çalışmaya başlamadan önce, ilk olarak bazı temel gerçekler üzerinde karar vermek gerekir: Projenin genel ölçek ele almak zorunda, ve bireysel kent blokları boyutları. Durum burada olduğu gibi şehir blokları tileable yapmak için planlıyorsanız, ayrıca genel tasarım dikkate almak gerekir. Bir göz atın ve bu üç varyasyon göz önünde bulundurun: Onlar kadar küçük iç yollar söz konusu ama ana arterler genellikle benzer olarak farklıdır. Eğer şehir blokları döşeme başlattığınızda, böylece bu amaçla yapıldığını perimeters ve merkez kavşak mükemmel hizaya. Şehir blokları 90 derecelik artışla

rla döndürülür Ayrıca perimeters ve merkez eksenleri simetrik yapısı eşit derecede iyi çalışır. Aslında, bu iç yollar ve bina çok sayıda daha rastgele bu şekilde olmazdı bile daha fazla varyasyon yaratacak. Tabii ki, yine de

bu şehir blokları inşa etmek öğrenmek gerekir ve sıfırdan başlamak olacak. Bu şehir blok kareler her biri 300m x 300m, ve projenizde bu boyutları kullanır. Açın ya da yeni bir projeye başlamak için 3ds Max

“Açıklama: Bu filmde, ilk şehir bloğu için zemin hazırlamaya. Bu, referans görüntüleri ile çalışan proje ölçeğinde karar ve buna göre 3ds Max kurma içerir. Seviye:...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

sıfırlayın. Genellikle, yapmak istediğiniz ilk şey Özelleştir> Birimler Kur altında sahne birimleri kurulur Bu proje için, Ayaklar yerine varsayılan İnç için Sistem Birimleri Kur ayarlayın. Nedenlerden bir çift bunun için vardır: Birincisi, bu yüzlerce veya ayaklarda hatta binlerce yayılan bir büyük ölçekli sahne. Muhtemelen bir inç aşağı doğruluğu gerekmez. Daha da önemlisi, bazı Autodesk Revit birlikte çalışabilirlik için daha sonraki bir zamanda sahneyi k

Blok - Bölüm 2 - Temel Sahne Kurulum Oluşturma Resim 1 Blok - Bölüm 2 - Temel Sahne Kurulum Oluşturma Resim 2 Blok - Bölüm 2 - Temel Sahne Kurulum Oluşturma Resim 3 Blok - Bölüm 2 - Temel Sahne Kurulum Oluşturma Resim 4

ullanıyor olabilirsiniz. 3ds Max'in Sistem Birimleri Feet ayarlandığında Revit ve 3ds Max arasında birlikte çalışabilirlik iyi çalışır. Bu zamanında daha detaylı olarak ele ama şimdi, bir sistem Birimi olarak Feet tercih edilecektir. Görüntü Birimleri için, sizin ihtiyaçlarınıza uygun metrik veya emperyal bunları ayarlayabilirsiniz. Şahsen ben Mimari projeler için Metre kullanmak ister. Değişiklikleri kabul ve iletişim kutusundan çıkmak için Tamam'a tıklayın. Bunu yaparken, sen geçmeden önce birkaç ek değişikl

ikler yapmak isteyebilirsiniz. Tipik olarak, bu gibi mimari ortamlarda, o Mental Ray render kullanmak için oldukça yaygındır. Render Ayarları iletişim kutusundan, mental ray Üretim Renderer geçin. Ayrıca varsayılan 640x480 farklı bir hale çözünürlüğü kullanmak isteyebilirsiniz. Bunun yerine önceden HDTV (video) kullanın. Bu yazının amaçları için, ben 960x540 olarak ayarlayın edeceğiz ama isterseniz daha büyük bir çözünürlük için tercih edebilirsiniz. Iletişim kutusunu kapatın ve dosyayı kaydedin. Eğer şehir yapıtaşları başlamadan önce, bir boya programı bazı referans görüntüleri kroki isteyebilirsiniz. Burada görülen bu görüntüler, üç makul varyasyonlar temsil ve kolayca Adobe Photoshop yaratılmıştır. Sen diğer boya programları kullanabilirsiniz, hatta bir el kroki yapabilir. Photoshop, bir 300x300 piksel görüntü oluşturmak. Bu, hiçbir üst düzey bir çözünürlük anlamına gelir ama öğrenme amaçlı yapacak gereğidir. 300x300 piksel şehir blok boyutları 300x300 metre, temsil etmektedir. Arka plan doldurmak için bir renk seçin. Bunun için bej veya kahverengi renk kullanacağız. Yatay ve dikey cetveller sürükleyerek görüntünün merkezinde Set kurallar. Siyah veya koyu gri renk, yeni bir katman oluşturun ve açın. Seçim aracını kullanarak, tüm çizimi seçin. Sen çevre yolları çizmek üzeresiniz. Çevre yollar her trafik tarafında üç şeritli geniş. Bir şerit tipik olarak yaklaşık 3.5m genişliğinde (veya 12 feet). Üç şeritli genişliğinde 10,5 piksel tarafından temsil 10,5 konusunda bu nedenle. Eğer gerçekten yarım piksel çekemez olduğundan, 11 piksel o kadar yuvarlak olacak. Düzen menüsünden, Stroke seçin. 11 piksel genişlik ve seçimin İçeriden bir konum belirleyin ve Tamam'ı tıklatın. Seçimi iptal etmek için görüntünün dışında tıklayınız. Sonra, merkez eksen yolları çalışacağız. Çevre ve arka plan arasındaki yeni bir katman oluşturun. Koyu mavi bir ortama ana rengini değiştirin. Fırça aracını seçin ve fırçalar Square paletini değiştirmek. Merkez yollar her yönde geniş iki şeritli olan böylece toplam dört şeritli var. Dört şeritli toplam 14 milyon geniş arter çevirmek. Kalem aracını seçin, sonra 14 piksel fırça ayarlayın ve. 14 piksel fırça ayarlayın ve daha sonra Kalem aracını seçin. Yatay kılavuz üzerinde, görüntünün sol bir noktayı tıklatın. Düz bir çizgi çizmek ve görüntünün sağında bir noktayı tıklatın geçiş Tut. Sonraki görüntünün içinde sağ tıklayın ve Stroke Path seçin. Eğer yapılan fırça ayarı okuyun ve Tamam'a tıklayın böylece o Fırça moduna ayarlandığından emin olun. Yine sağ tıklayın ve Path Sil'i seçin. Dikey ana merkezi yol için prosedürü tekrarlayın. Bu işlem tamamlandıktan sonra, iç, küçük yollar için henüz başka bir katman oluşturabilirsiniz. Arka plan ve merkezi yollar katmanları arasında yerleştirin. Bunlar sadece iki şerit genişliğinde, yani 7 piksel (7 metreyi temsil eden) fırçanızı ayarlayın. Ayrıca bu kişiler için farklı bir renk seçebilirsiniz. Yerine o ile iç yollar oluşturmak için Kalem aracını kullanın. Aksi takdirde, sadece varolan bir yol genişletme ediyoruz, onunla bitti sonra bir yol silmek emin olun. Bir düzeni ile tamamladığınızda, katmanı gizlemek yeni bir tane oluşturun ve yeni, farklı bir düzen kurdu. Oluşturduğunuz fazla düzenleri, daha fazla varyasyon senin Cityscape olacak ama bu proje için, biz üç sopa ile olur. Bunun yerine daha fazlasını isterseniz, tüm yollarla çekinmeyin. Eğer ayrı dosyalar olarak bu dışarı kaydettikten sonra, 3ds Max referans olarak kullanmaya hazırsınız. Bu bir sonraki filminde ne olduğunu.

Açıklama

Açıklama: Bu filmde, ilk şehir bloğu için zemin hazırlamaya. Bu, referans görüntüleri ile çalışan proje ölçeğinde karar ve buna göre 3ds Max kurma içerir. Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2014 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-PRJ_cityblks-rds.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.9/10

  • 132
    Olumlu
  • 1
    Olumsuz
  • 4
    Yorum
  • 28921
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • cdgotx

    cdgotx

    8 Kasım 2011
  • Howard Pinsky

    Howard Pinsk

    6 AĞUSTOS 2006
  • PlugResearch

    PlugResearch

    22 Mart 2006

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?