19 Aralık 2013, PERŞEMBE

Şehir Blokları - Part 3 - Yol Çalışmaları Oluşturma

Şimdi yol düzenleri için bazı başvuru var, sizin şehir blok yollar inşa etmeye o başvuru kullanabilirsiniz. Yollar, diğerlerine göre biraz daha sofistike yapı için çeşitli yolları vardır. Çeşitli yol işaretleri dayalı, onları farklı harita, böylece Genellikle, iş akışındaki en zor kısmı yolların parsellenmesi olduğunu. Sahnenin karmaşıklığına bağlı olarak, farklı yol parçaları için farklı dokular gerekebilir. Bu çoklu şerit yollar, kavşaklar, durdurma hatları, yaya geçidi ve diğerleri için işaretleri içerebilir. Bu zorluklar genellikle şu sonuna kadar iş akışının tür belirleyecektir. Burada çeşitli teknikl

er deneme ve çeşitli yaklaşımların artılarını eksilerini ve öğreneceksiniz. İlk olarak, 3ds Max içine o senin modelleri temel böylece oluşturduğunuz başvuru getireceğim. 3ds Max, son film kaydettiğiniz dosyayı açın. Eğ

er gerekiyorsa, sen dosyayı bu eğitim için indirilen adlı CityBlocks_Roads-start.max kullanabilirsiniz. Sahne şu anda boştur; Sadece birimleri, render motoru ve çıkış çözünürlüğü render belirlenmiştir.

“Açıklama: Bu filmde, ilk şehir bloğu oluşturan yollarda çalışır. Ana arterler ile başlar ve daha sonra küçük parçalara taşımak. Ayrıca, size şerit bölücüler ve ya...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

Sağ alt köşesinde veya Alt + W tuşlarına basarak simgesini kullanarak üstten görünümünü en üst düzeye çıkarmak. Alt + W tuşlarına zaman fare imleci size maksimize etmek istiyorum görünümü üzerinde olması gerektiğini unutmayın. Ilkel bir 300mx300m düzlemi oluşturmak için üstten görünümünü kullanın. Biraz yakınlaştırın ve dünyaya uçağı ortalamak için Taşı aracını kullanın. Slate Material Editor açın ve bir standart malzeme oluşturmak. Malzeme özelliklerini düzenlemek için

Şehir Blokları - Part 3 - Yol Çalışmaları Oluşturma Resim 1 Şehir Blokları - Part 3 - Yol Çalışmaları Oluşturma Resim 2 Şehir Blokları - Part 3 - Yol Çalışmaları Oluşturma Resim 3 Şehir Blokları - Part 3 - Yol Çalışmaları Oluşturma Resim 4

düğümünü çift tıklatın. % 100 Self-Aydınlatma ayarlayın. O sahne ışıkları etkilenmez olmayacak gibi bu her zaman referans görüntü parlak yapacaktır. Diffüz kanalına bir Bitmap düğüm ekleyin. İnsanlar ve sevdiğiniz boyama programı oluşturduğunuz referans resmi seçin. Bu filmde, ben _block-A.jpg adlı dosyayı kullanır. Sana birlikte takip ediyorsanız eğer aynı şeyi tavsiye ederiz. Eğer kavramları anlamak kez her zaman kendi tasarımları ya da yol düzenleri geri dönebilirsiniz. Malzeme ekranlarında göstermek ve uçak nesneye uy

gulamak için ayarlanmış olduğundan emin olun. Bittiğinde Malzeme Editör Dismiss. Üst görünümünde, F3 tuşuna basın ızgara görevden gölgeli modu ve basın G görünümü göstermek için. Bunu sahneyi yığılan gerekmez. Ayrıca uçak nesne üzerinde ayrıntı düzeyini aşağı getirmek isteyebilirsiniz. Bu sizi istediğiniz yaklaşımı duraklatmak ve düşünmek zamanı. Dikkate alınması gereken iki temel yaklaşım küresel vardır: Böyle bir şu anda sahip düzlemde 3D örgü geometri dayalı, başka bir 2D spline yaklaşıma dayanmaktadır. Her ikisi de geçerlidir ve aslında size birden fazla "alt" iş akışlarını sunuyoruz. Burada olduğu gibi 3D geometri çalışmak seçerseniz, o zaman bir yaklaşım Düzenlenebilir Poly nesneyi dönüştürmek için. Daha sonra, örneğin Kenar Connect gibi düzenleyin Poly araçlarını kullanarak örgü yolunuzu dilim Pah ve Poly Insets. Bu yaklaşımda zorluk kontrol altında yatan dokuyu tutuyor. Eğer dikkatli değilseniz, alt hareketli nesnelerin referans görüntüsünü bozabilir. Bir köşe veya bir kenar düzeyinde çalışırken, UV'lerinizi Koru kullanarak bunun olmasını önleyebilir. Böyle bir yüz seçimi insetting olduğu gibi, ancak bir poli seviyesinde çalışırken, Bu iyi çalışmaz. Etrafında yolu vardır. Ancak, burada kullanacağınız iş akışı sorunu atlar. Üst görünümden bir yol düzeni bakıldığında, ızgara oluşturmak için bir 2D bir yaklaşım kullanmak mantıklı görünüyor. Bu referans görüntü aşağıdaki spline çizmek için basit bir mesele gibi görünüyor. Haydi dışarı deneyelim: Birincisi, çıtçıt aracını etkinleştirmek ve sonra sağ tıklatın ve yalnızca Bitiş Noktası ve Midpoint modunu ayarlayın. Yapış Seçenekleri iletişim kutusunu kapatın. Sonraki bir çizgi oluşturmak, Hangi şehir blok etrafında gider ve kapalı bir eğri olduğundan emin olun. Sen de bir dikdörtgen kullanılmış olabilir, ama yine de düzenlenebilir eğri dönüştürmek için gerekli olurdu, bu yüzden her iki yaklaşım da ince ve geçerli Sonra, yine Çizgi aracını tıklatın ve Yeni Şekil başlat seçeneğinin işaretini kaldırın. Bu daha sonraki şekiller orijinal eğri bağlı olmasını sağlar. Çevresi oluyor midpoints yapışmayı iki ana merkezi yolları oluşturun. Basın S şimdi çırpıda modunu devre dışı bırakmak için. Değiştir paneline gidin ve Spline moduna girmek. Çevreyi seçin ve üç şeritli yolun genişliği -10,5 metre bunu özetlemektedir. Ardından, "Merkezi" anahat seçeneğini işaretleyin, iki merkez satırları seçin ve 14 metre onları özetlemektedir. Bu merkez arterler, her yönde iki şerit toplam genişliği. F3 tuşuna basın geçici referans dokusunu gizlemek için. Kavşakları temizlemek için, Trim komutunu kullanın. Vertex moduna geçin ve çevre üzerinde herhangi bir kalıntı köşeleri silin. Kalan köşeler mutlaka henüz düzgün kaynaklı değildir; sadece birbiri üstüne oturuyor bazı vardır. Tüm köşe seçip Kaynak düğmesini tıklatın. Tekrar onları seçin ve hepsi bu doğrusal kurulum için köşe moduna ayarlı konum sağlamak isteyebilirsiniz. Daha küçük yollar için bu tekniği kullanarak devam edebilirsiniz, ancak bu şimdilik yeterli olmalıdır. F3 tuşuna basın yine gölgeli bir görünüme geri dönmek için. Hala seçilmiş oluşturulan spline ile bir kafes nesnesine dönüştürmek için bir düzenleme Poly değiştirici uygulanır. Yollarda alt bölünmeleri Not: Onlar girdisi olmadan oluşturulan ve örgü kullanılabilir olabilir önce temiz-up yeraldığını gerektirir. Ve böylece, herhangi bir şekilde size bu formu Düzenlenebilir Poly veya Spline seviyesine yaklaştıkça, ister iş yol kavşakları etrafında yapılmalıdır, bakmak. Benim kişisel yaklaşım ile başlamak ve daha sonra kavşak bağlayarak yollar inşa etmektir. Bu iyi çalışıyor ve size en fazla esnekliği veren bir yaklaşımdır. En önemlisi, bu kolay gerekli dokular ile düzgün harita yapar temiz geometri oluşturur. Bu prosedür hakkında bilgi edinmek için bir sonraki film üzerinde hareket ettirin.

Açıklama

Açıklama: Bu filmde, ilk şehir bloğu oluşturan yollarda çalışır. Ana arterler ile başlar ve daha sonra küçük parçalara taşımak. Ayrıca, size şerit bölücüler ve yaya geçitleri dahil farklı yol işaretleri kullanarak sağlamak için yollar bölmek için öğrenirler. Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2014 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-PRJ_cityblks-rds.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.8/10

  • 76
    Olumlu
  • 1
    Olumsuz
  • 19
    Yorum
  • 21089
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • LearnCode.academy

    LearnCode.ac

    20 Aralık 2012
  • michellefeng's channel

    michellefeng

    26 Kasım 2006
  • Mr_BrettHooge

    Mr_BrettHoog

    3 Ocak 2011

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?