19 Aralık 2013, PERŞEMBE

Blok - Bölüm 5 - T Ve L Kavşak Oluşturma

Yerinde merkez kavşak ile, artık şehir bloğu çevre üzerinde T ve L kavşaklar oluşturmak için şablon olarak kullanabilirsiniz. Senin proje üzerinde çalışmaya devam edin ya da CityBlocks_Roads-Perim-Inter.max adlı sahneyi kullanın. Üst merkezinde T-kavşağı ile başlayacak. Shift + kullanın bir kopyasını oluşturmak için hareket ettirin. Yakınlaştırmak ve yerinde bir kopyasını yerleştirmek için Endpoint modunda (klavye üzerinde S) Yapış aracını kullanın. Alt köşeleri düzgün yerleştiğinden emin olun; Eğer üst kısmı düzenlemeniz gerekir. Bittiğinde Yapış modundan çıkın. Değiştir panelinde, Poly moduna girer. Üst

bölümü yapmak ve bunları silmek 5 poli yüzleri seçin. Artık T kavşak var. Hala referans uyacak şekilde ayarlamanız gerekir. Bu zamanda, yatay uzantı dört şeritli, 14m toplam genişliğinin her bir yönde iki yapılmıştır. N

e gereken üç şerit soldan sağa, tek yönde hareket olmasıdır. Üç şeritli 10,5 eşit, yani mevcut yol genişliği, tek şeritli gelen 3.5m çıkarmak gerekir. O nesne üst köşe seçin. Bağıl Dönüşümü kullanarak, -3.5m bir değe

“Açıklama: Bu filmde, size L ve T kavşaklar ayıklamak için son filmde oluşturulan çapraz kavşak kullanın. Bunu yaparken, aynı zamanda, yeni kavşak düzenleme ve dah...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

ri kullanarak Y aşağı seçilen köşeleri hareket Hala dokular ayarlamak gerekir; Eğer bir dakika içinde alırsınız. İlk olarak, dur çizgisi alanlarını ayarlamanız gerekir. Bunlardan ikisi şimdi dikdörtgen yerine kare şeklindedir. Bozulmayı en aza indirmek için, onları kare şeklindeki bitmapleri maç yapacağız. Sağdaki iki köşe seçip -3.5m nispi yer değiştirmesi ile, sola taşıyabilirsiniz Aynı şekilde, en sol tarafta köşeleri seçin ve 3,5 m sağa taşıyın. Bu yapıldığında i

Blok - Bölüm 5 - T Ve L Kavşak Oluşturma Resim 1 Blok - Bölüm 5 - T Ve L Kavşak Oluşturma Resim 2 Blok - Bölüm 5 - T Ve L Kavşak Oluşturma Resim 3 Blok - Bölüm 5 - T Ve L Kavşak Oluşturma Resim 4

le kalan tüm bu iki bölümden farklı bir bitmap belirlemektir. Aynı doğrultuda yerine iki yönlü çift şeritli olarak seyahat eden üç şeritli bir durak hattı gerekiyor. Slate Material Editor gidin. Nesneye uygulanan Çoklu / Alt-Nesne malzeme zaten Yollar görünümünde görüntülenir. Şu anda uygulanan üç alt malzemeler, daha önce onları kurmak yolu vardır. Üç şeritli durdurma hatları için yeni bir alt-malzeme eklemeniz gerekir. Özelliklerini düzenlemek için üst malzemesi düğümünü çift tıklatın. Set Number düğmesini tıklatın ve 4 sayısını

ayarlayın. Bu yeni bir standart Malzeme düğümü oluşturur ancak bunu seçin ve silmek gerekir. Sen başladı ile tutarlı kalması için Arch & Design malzeme ile değiştirmeniz gerekir. Bir Mat bitirmek için önce yaptım ve aynı zamanda ekranlarında gölgeli görüntülemek için ayarlayabilirsiniz şekilde yeni malzeme ayarlayın. Kalan tek şey, bu durumda adlı bir dosya RD_1w-trp-stp.jpg olarak, onun Yaygın Renkli Harita kanala tel istediğiniz bitmap belirtmektir Bu bitmap bir yan katı bir çizgi ile oluşturulmuş unutmayın. Ne zaman sonra karo bu şehir bloğu, üç şeritli yollar arasında çift hat bölücüler sahip olacak. Yeni alt malzeme ID # 4 atanan olduğundan, yanlış bir dokuya sahip iki kare seçin ve ID # 4 onları atayın. Peki, bu bir alan, ancak diğer değil çalışır: Trafik akışı sol kanattan geliyor, bu yüzden burada görüntülenen bir durak hattı var mantıklı. Ancak, sağ tarafta, Bitmapin farklı bir tür, hala üç şeritli bir ama aralıklı bölücüler ve hiçbir durdurma hattı ile gerek. Yeni bir alt-malzeme eklemek için önce Yani, aynı yöntemi kullanın, RD_1w-trp.jpg: adlı bitmap dosyasına göre bu sefer Ekranlarında uygun çokgen seçin ve ID # 5 olarak ayarlayın. Bu daha iyi ama düz çizgi yolun diğer tarafında böylece 180 derecelik bir döndürme ihtiyacı var. Bitmap düzeyinde yapabilirsiniz ya da geometri kakışıyor olabilir. Geçici Slate Malzeme Editörü ve çıkış alt-nesne modu görevden. T-kavşak bir Unwrap UVW değiştirici uygulayın. Karışıklığı en aza indirmek için, Harita Dikişler devre dışı bırakabilirsiniz, bu yazının onlara ihtiyacım yok. Poligon modunda, ayarlamak istediğiniz poligonu seçin. UV Düzenleyicisi'ni açın. Serbest Modunu kullanarak, emin Açı Yapış etkin olduğundan emin olun ve cluster 180 derece döndürün. Yapılan ve çıkış alt-nesne modu zaman UV Editörü iletişim kutusunu kapatın. Sağ tıklayın ve Düzenlenebilir Poly nesneyi dönüştürün. UV'yi geometrisine fırınlanır. Yerinde bu, artık bir L-kavşak oluşturmak için kullanabilirsiniz. Doğru köşeyi konumlandırmak için Yapış aracını kullanın. Istenmeyen çokgenler Sil ve doğru köşe referans geometri şekil göreceli köşe değiştirmeler kullanın. Bütün bunlar yapmak için kalan doğru kimliği alt çokgen atamak için (# 4) Doğru durdurma hattı almak için. O yerde var sonra, daha sonra L ve T kavşaklar hem seçip döndürmek ve dünyanın merkezi etrafında bunları kopyalayabilirsiniz. Bunun için her iki seçili olduğundan emin olun ve Döndür modunda olduğunuzu. Ayrıca Açı Yapış etkin olduğundan emin olun. Şimdi Dünya Koordinat Sistemi ve Transform Merkezi hakkında döndürmek seçeneği set. Bu araçların her ikisinin kombinasyonu 0,0,0 nokta hakkında döndürmek yardımcı olacaktır. 90 ya da -90 derece dönen Shift tutmayı unutmayın. Clone Seçenekleri iletişim geldiğinizde, 3 kopya belirtmek ve Tamam'a tıklayın. Sonuçta, bütün yol parçaları biz bu durumda Örnekleri kullanarak rahatsız değil neden olan, birbirine bağlı olacak. Dosyanızı kaydedin. Bir sonraki filmde, size kavşakları bağlantı yolu uzanıyor nasıl oluşturulacağını öğrenmek.

Açıklama

Açıklama: Bu filmde, size L ve T kavşaklar ayıklamak için son filmde oluşturulan çapraz kavşak kullanın. Bunu yaparken, aynı zamanda, yeni kavşak düzenleme ve daha fazla sokak işaretlerini karşılamak için daha önce oluşturduğunuz malzeme eklemek için öğrenirler. Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2014 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-PRJ_cityblks-rds.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



10/10

  • 55
    Olumlu
  • 0
    Olumsuz
  • 7
    Yorum
  • 13518
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Howard Pinsky

    Howard Pinsk

    6 AĞUSTOS 2006
  • TimMinchinLive

    TimMinchinLi

    23 ŞUBAT 2009
  • UKF Dubstep

    UKF Dubstep

    29 NİSAN 2009

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?