24 Mart 2014, PAZARTESİ

Blok - Maker Bina İle Bölüm 22 - Düşük Poli Binalar Oluşturma Oluşturma

Şimdi iş akışı temellerini anlamak, o Bina Maker adında bir araç kontrol etmek zamanıdır. Bina Maker size sadece daha kolay öğrendim görevleri ve prosedürleri yaparak, düşük-poli binalar oluşturmanıza yardımcı olur. Bu sezgisel ve kolay kullanımlı arayüzü içinde tüm gerekli işlevselliği birleştirir. Mevcut ticari ürünlerden bazıları gibi Maker Yapı bir "Kent Generator" olmadığını aklınızda bulundurun. Sadece spline ekstrüzyon ve kolay sezgisel bir şekilde malzemeleri atayarak binalar oluşturmak için hızlı bir alternatif olarak ifade edilir. Ben tasarlanmış ve Yapı Maker arkasında iş akışın

ı gebe, ama benim meslektaş Martin Ashton tarafından MAXScript yazılmış. Martin bizim in-house MAXScript gurusu ve birçok kez önce bana yardımcı oldu. Yine, Yardımlarınız için size Martin'i teşekkür ederiz. Bina M

aker çalıştırmak için, sadece MAXScript> Çalıştır komut dosyası kullanabilirsiniz. BuildingMaker.ms dosyasını bulun ve çalıştırın. Arayüzü çok basittir ve kendi uzmanlık düzeyi ne olursa olsun, 3ds Max, tüm kullanıc

“Açıklama: Bu filmde, size Bina Maker, sezgisel ve birleşik bir arayüz kullanarak, düşük poligon binalar oluşturmak için gerekli adımların birçoğu otomatikleştirme...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

ılara hitap içindir. Yakın ya da en aza indirmek Yapı Maker, bir an geri geleceğiz. Dosya CityBlocks_Bldgs-bmakerstart.max açın. Bu son birkaç film üzerinde çalıştı aynı tanıdık şehir blokları gösterir. Bina Maker kullanmak için, öncelikle bazı 2B ayak izleri gerekir. Daha önce olduğu gibi, 3ds Max bunları doğrudan oluşturabilir veya CAD yazılımında bir kaç hazır varsa, geçerli sahnede aktarabilirsiniz. Bu eğitim için indirilen Footprints.dwg adlı dosyayı almak

Blok - Maker Bina İle Bölüm 22 - Düşük Poli Binalar Oluşturma Oluşturma Resim 1 Blok - Maker Bina İle Bölüm 22 - Düşük Poli Binalar Oluşturma Oluşturma Resim 2 Blok - Maker Bina İle Bölüm 22 - Düşük Poli Binalar Oluşturma Oluşturma Resim 3 Blok - Maker Bina İle Bölüm 22 - Düşük Poli Binalar Oluşturma Oluşturma Resim 4

için Import aracını kullanın. Bu bina ayak izi temsil etmek çizilmiş birden 2B şekilleri ile basit bir AutoCAD dosyası. Eğer 3ds Max içine dosyasını içe aktardığınızda, çeşitli seçenekleri ile bir diyalog olsun. Nesneleri üzerinde Katman tarafından türetilen söylüyor varsayılan seçeneği unutmayın. Bu etkili aynı katmandaki tüm nesneler 3ds Max tek bir nesne olarak gelip demektir. Tek tek 2B şekilleri erişmek için ihtiyacınız olan bu yöntem, çoğu senaryolarda ancak bu birinde çalışıyor. Bunun yerine Varlık seçeneğini kullanın.

Eğer kapalı polyline ile uğraşmak zorunda olduğu Geometri Seçenekleri altında, Kaynak Yakın Tepe seçeneği etkinleştirildiğinde emin olun İthal 2D şekiller kapalı değil ise, ekstrüzyon sınırı zor bir zaman olacak. Ayak izleri iletişim kutusunu kapatmak ve almak için Tamam'a tıklayın. Orada çoktur ve H Sahne iletişim kutusundan Seç erişmek basarsanız, hepsi aynı ada sahip göreceksiniz. Devam edin ve aynı adı taşıyan listesindeki tüm polyline seçin. Sen düzgün çalışması Maker Bina bireysel isimlere sahip olmak için bunları yeniden adlandırmak gerekir. Şekiller seçili iken Rename spline'lara bir taban adını vermek diyalog Nesneleri kullanın. (FootPrints_) "-FP_" Maker Bina duruyor ve 1 baz numarası ile Numaralı enable taban adı "BM" kullanın. Bu kamalar vb BM-FP_01, BM-FP_02 adlandırılır ve garantiler. Eğer üç basamak almayı tercih ederseniz, bunun yerine taban adı "BM-FP_0" kullanabilirsiniz. Eğer olsa daha yüz şekilleri varsa ve ne zaman yeniden adlandırın aracı tekrar gerekebilir. Bittiğinde Rename iletişim kutusunu kapatmak ve seçimini kolaylaştırmak için yeni bir seçim seti adlı FootPrints oluşturun. Her zaman Seçim Seti adını belirttikten sonra Enter tuşuna basın unutmayın. AutoCad, tüm bu şekiller Z-Seviye = 0 oluşturulmuştur. Ancak, 3ds Max, yapı birçok seviyeleri yerden 0.15m vardır. Ve böylece, yapmak sen Z. tüm şekiller göreceli 0.15m deplasman hareket emin Şimdi bu ayak izleri herhangi Bina Maker kullanmaya hazırsınız. Bazı basit; diğerleri birden fazla ayak izleri var binaları temsil eden daha karmaşıktır. Bu Building Maker kullanarak ilk defa olduğundan, size manuel önce inşa Aynı tuğla binayı çoğaltmak kullanacağız. Tekrar köşe lot ve açık Bina Maker büyüt. Pencerenin sol tarafında bir binanın hiyerarşisinde çeşitli düzeylerde oluşturmak için işlevselliğe sahiptir. Sağ tarafı çeşitli parametreleri düzenlemenizi sağlar. Bir binayı oluşturmak için, bir 2B spline toplama ardından Create Bina düğmesini kullanarak ve uygun başlayın. Bu artık senin sevme ayarlayabilirsiniz binanın sokak seviyesine, temsil eden bir hacim oluşturur. Örneğin, Başlat yönetmek ve ekstrüzyon kuafajı Sona seçenekler vardır. Daha da önemlisi, bu seviyede sığdırmak için doku ve malzeme atamak istediğiniz. Bunun yerine maddi türleri ve harita düğümleri Material Editor ve keman gitmeyi, tüm Yapı Maker arayüzü içinde yapılır. Bir renk dokusunu atamak için, basitçe Gözat Renk Haritası düğmesini tıklatın. İnsanlar ve önceki filmlerde tuğla bina için kullanılan aynı zemin seviyesine dokusunu seçin. Benzer şekilde, göz ve eşleştirme Yansıma Harita seçin. Bina Maker önce öğrendim ilkesini takip eder ve ayrıca Gerçek Dünya boyutlarında çalışır. Bu dosya adında gösterilir kullandığınız doku, gerçek dünya boyutları girmeniz gerekir anlamına gelir. Kendi dokuları kullanırsanız, bu dosya adlarında bu bilgileri içerecek önerilir. Genişlik ve Yükseklik değerlerini tanımlamak gibi, ekstrüzyon hacim otomatik olarak ayarlar. Eğer görüntü konumunu itelemek için gerekiyorsa, üç yönde birine bunu telafi edebilir. Bu durumda, hafif bir Z-ofset iyi çalışır. Bu yukarıda başka bir seviyeye oluşturmak için kullanın Yeni Düzey düğmesini ekleyin. Xray moduna geçer bina spline seçimini kolaylaştırmak için. Bu bina sadece bir ayak izi vardır aynı spline seçin. Yeni bir birim Önceki yukarıda oluşturulur. Bu arada, Xray modu ve tel kafes modu arasında geçiş yapmak için iki düğme vardır. Bu kabaca Alt + X veya F3 kullanarak aynı Şimdi tekrarlayan tipik zeminler için yeni bir hacme sahip olduğunu, go ahead ve onlar için doğru dokuları seçin. Buna göre gerçek dünya boyutlarını ayarlayın. Burada, binada tekrarlayan kat sayısını değiştirmek isteyebilirsiniz. Ölçüde, Yükseklik Çarpan değeri kullanın. Bu dokular bozan veya koordinatları haritalama olmadan katlarda herhangi bir sayı ekler. Penthouse eklemek için tekrar New Seviye ekle kullanın. Dokular ve muhtemelen Z-Offset değeri için gerekli ayarlamaları yapın. Çatı oluşturmak için, çakıl yüzeyi için yeni bir seviyeye ekleyerek başlayın. Eğer düz bir alan elde etmek uç kısmını kap emin olun. Beğendiğiniz bir çakıl dokusunu uygulayın. Kir dokular dosya adında bir gerçek dünya boyutu kümesi unutmayın. Eğer kir, kum ve çim kadar gerçek dünya boyutlarında gibi dokular rotadan biraz var endişe olmasıdır. Hakkında 10mx10m bu bir ayarlayın ve sonra ince bir levhayı oluşturmak için Yükseklik Çarpan değerini azaltın. Hala çatı etrafında gitmek için bir korkuluk ihtiyaç ve kir doku ile aynı seviyede olması gerekmektedir. Çakıl döşeme seçilen ile parapet eklemek için Yeni Eleman ekleme düğmesini kullanın. Şimdi sağ penthouse üstünde, iki cilt veya aynı yükseklikte "unsurları" var. Yakınlaştırmak ve yeni ses ve çakıl döşeme ekran önceliği için birbirlerini mücadele nasıl fark. Yan poligonları aynı dikey düzlemler paylaşan olmasıdır. Başlat Genişliği kullanarak biraz çıkıntı korkuluk yaparak değiştirmek veya genişlik seçenekleri End olabilir. Bir parapet gibi ses görünmesi için, Düzey 1 ve Düzey 2 seçeneklerini etkinleştirin. Bu Konik değiştirici seviyelerini ayarlayarak aynıdır. Biz çakıl yüzeyini görmek için gerektiği gibi bile parapet için Son Kapağı kaldırabilirsiniz. Basit bir Diffüz renk için uygun renk örneğini kullanmak ve bir renk tanımlamak veya sahneden birini seçin. Maker Yapı hakkında güzel bir şey bina hiyerarşisi her zaman korunur olmasıdır. Örneğin tipik kat sayısını değiştirmek için karar verirseniz Bunun anlamı, her şeyden katlar otomatik olarak ayarlanır. Aynı şekilde, Base spline düzenleyebilir ve tüm bağımlı katlar bu değişime uyum. Baz spline diğer uygulamalar ithal eğer kayda göre, büyük ihtimalle bireysel segmentleri Hat modunda ayarlanır bulunmaktadır. Bu kavisli duvarlar oluşturmasını engeller. Bu ihtiyacınız olan tüm üs yapmak tüm kesimlerine seçin ve Eğri moduna bunları açmak için olsa, kolay bir düzeltmedir. Bu noktada andan itibaren, Bezier köşeler kolları kullanabilirsiniz ve hayal gücü ile çalışır. Dosyanızı kaydedin. Bir sonraki filmde, sen Maker işlevselliğini Bina biraz daha keşfetmek.

Açıklama

Açıklama: Bu filmde, size Bina Maker, sezgisel ve birleşik bir arayüz kullanarak, düşük poligon binalar oluşturmak için gerekli adımların birçoğu otomatikleştirmek yardımcı olan bir aracı kullanın. Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2014 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-PRJ_cityblks-bldgs.zip Script kullanılmıştır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-PRJ_cityblks-BMscripts.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.7/10

  • 44
    Olumlu
  • 1
    Olumsuz
  • 16
    Yorum
  • 9408
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Māris Zaharovs

    Māris Zahar

    28 Mayıs 2008
  • MikeyMacintosh

    MikeyM

    28 Aralık 2009
  • MrSuicideSheep

    MrSuicideShe

    9 NİSAN 2010

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?