26 EKİM 2012, Cuma

Bölüm 3 - Ayak Özel Öznitelikler Karakter - Arma

Yerinde Iraklı asker ve yardımcıları ile Şimdi özel eklemek için hazırız manipülasyon basitleştirmek niteliklerini Ayağın Son film animasyonu üzerinde basitleştirmek için bir ayak denetleyicisi eklendi Bir bütün olarak, bacak Ayak denetleyici bir animatör seçmek için kolay bir sahne nesnesidir Bu özel öznitelikleri için yer tutucu olarak kullanacağız neden Eğer arazi genel animasyon kontrol edebilirsiniz bu şekilde sadece ama siz de gıda ikincil hareketleri kontrol edebileceksiniz Seçilen ayak kontrolü ile değiştirin paneline gidin ve ve ve eski değiştirici nitelikleri bu boş b

ir değiştirici olduğunu olacak olan özel nitelikleri ile doldurmak Yakında size yiyecek davranışını kontrol yalan özel bir vermek Özel jus niteliklerini oluşturmak Ayrıca basabilirsiniz animasyon parametre editörü Bur

ada stok açmak için bir alt alt Eğer özel tür istediğiniz nitelikleri tanımlamak en yaygın hedef görünmesini nereye gidiyor ve seçildiğinde Geçerli değiştirici varsayılan nesneleri Boş nitelikler tutucu değiştiri

“Açıklama: Bu filmde, yürüyerek davranışını kontrol etmeye yardımcı özel niteliklerini oluşturun. Seviye: İleri Kaydedilmiş: 2013 3ds Max Dosyalar kullanılır: h...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

ci ekledi neden bu peşinde başka seçenekleri ama bu gerçekten özel için en yaygın yer göstermek için öznitelik sonraki bir parametre türü seçin Bu davranış bekliyor türüne bağlıdır Önizleme alt biraz sen yığınları ne bir ipucu vermek de var Örneğin, bir boolean türü için kapama anahtarı bir gibidir ve bir onay kutusu burası Bir değiştirmek isteyebilirsiniz nerede renk türü bir durumda yararlı olabilir Örneğin açık renk Bu durumda size SQ dönüş sadece ilgilendiği

Bölüm 3 - Ayak Özel Öznitelikler Karakter - Arma Resim 1 Bölüm 3 - Ayak Özel Öznitelikler Karakter - Arma Resim 2 Bölüm 3 - Ayak Özel Öznitelikler Karakter - Arma Resim 3 Bölüm 3 - Ayak Özel Öznitelikler Karakter - Arma Resim 4

niz böylece aktif varsayılan şamandıra türü kullanmak akış tipi bir spinere olarak görüntülenebilir veya kaymak, bu kişisel bir tercih durumdur Şimdi aktif spinner-varsayılan bırakın Özel bir oluşturarak size efendim topuk soymak atfettiğimiz Bu ayak topu hakkında kaldırarak temelde aynı etkidir Eğer yardımcı soymak olduğunu dönen Yine emin ayak denetleyicisi seçili yapmak gibi özel öznitelik adını verin O ilgisi itiraz edeceğiz değeri biraz aşağı getirmek olan bir spinner kutusu tanımlar yaklaşık 100 aynı zamanda

bir hizalama seçebilirsiniz ayakkabı sağ sonunda tüm özel nitelikleri dikey olarak hizalanmış olması Yorumlarınız aralığı grubu sağında iplikçiler için minimum ve maksimum değerleri tanımlar Belirli açılar için gittiğini bulmak için zor olurdu Doğru değerler Ancak sonuçta doğru tanımlamak için tepki yöneticisini kullanarak olacak rotasyon açıları o sadece mantıklı bir özel nitelik aralığı göstermek gerekir Bir yüzde değeri olarak görsel gibi yüzde 0 hiçbir rotasyon demektir ve yüzde 100 o sadece bir parça kural etkisi itiraz maksimum döndürme anlamına gelir Sen misin şimdi olduğu gibi yukarı yine aralık yüzdesi dedi 0'dan 100'e kadar sadece düzenlemek için tercih edebilir Böyle bir 0-2-1 veya 0-10 Aslında go ahead ve bu örnek için 0-10 aralığını kullanacak Ekle düğmesine tıklayın Şu anda geçerli değiştirici özel öznitelik eklemek için sadece henüz bir şey yapmaz ama bunu 0 ila 10 arasında değişmektedir görebilirsiniz Eğer şifa temsil gerekiyordu 0 anda pozisyon tutuklandı eninde sonunda on değeri topuk döndükçe sağlayacak bir açıyla ayak topu kadar size reaksiyonda daha sonra belirttiğiniz müdür yeni bir özel nitelikleri için hazır değil parametre editörler özel ad nitelikleri o ayrı fark Sadece daha önce söylediğim tüm diğer değerler hala geçerli olan böylece kolayca benzer bir özel niteliklerini oluşturabilir Örneğin dokunun için Sonraki Bir özel oluşturmak biraz büküm nitelikleri tilt beri zıt yönlerde olur zannediyorsunuz dedi -10 artı-10 aralığı Ayrıca asansör gerekir Bu sadece tek bir yönde döndükçe bu 0 ila 10 arasında değişir ve aynı zamanda bir vira büküm Bu her iki yönde protesto ve bıraktığı bu da hükmetti Reese iki yönde Eğer bir hata yaparsanız geri dönüp düzenleyebilirsiniz Özel bir örnek niteliklerini bir an önce Eğer ayak musluk, özel 0'dan 10'a kadar değişen özniteliğini dedi Bu araçlar sadece üst dönen olduğunu göstermektedir ancak onlar aşağı biraz döndürmek gerekir küçük açı ile de olsa bu o ayak musluk özel niteliklerini demektir a -10 artı 10 aralığı olmalıdır özel niteliklerini düzenlemek için bu 0-10 aralığına karşı Ayak kontrolör seçili olduğundan emin olun ve görebilirsiniz tutucu değiştirici nitelikleri clukey düzenleme silme düğmesi Ek diyalog iletişim parametre Editör tüm liste görüntülenir mevcut özel nitelikleri Bu durumda düzenlemek için ihtiyacınız olan birini seçin ayak musluk yelpazesini değiştirmek 3 -10 Sıva sonuçları görmek için Değişiklikleri Uygula tıklayın Eğer memnun bu yeni değerler Bir sonraki filmde iletişim kutusunu kapatın Özel iplikçiler niteliklerini bağlamak için tepki yöneticisini kullanın Ayak yardımcıları üzerinde dönme değerleri.

Açıklama

Açıklama: Bu filmde, yürüyerek davranışını kontrol etmeye yardımcı özel niteliklerini oluşturun. Seviye: İleri Kaydedilmiş: 2013 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-CHR_charrig.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



10/10

  • 41
    Olumlu
  • 0
    Olumsuz
  • 4
    Yorum
  • 12736
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Feel The Electricity!

    Feel The Ele

    20 ŞUBAT 2010
  • TechnoBuffalo

    TechnoBuffal

    8 HAZİRAN 2007
  • wwjoshdew

    wwjoshdew

    1 AĞUSTOS 2007

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?