13 AĞUSTOS 2010, Cuma

Cephe--Modelleme Bölüm 3

Eğer açıklıklar üzerinde çalışmaya başlamadan önce Daha sonra sadece üst çentik aşağı taşımak üzerinde çalışmak için şimdi çatı kaldırma Çatıyı binmek yanındaki açıklıklar kenarları vardı modelleme Griffin poligon modelleme özellikleri bir zenginlik vardır ama sadece bu durumda birkaç tanesi ihtiyaç metresi ipucu serin babalar için ipucu bizimle başlamak düzenlenebilir kenarları başka bir görüntüden yüzeyde benim çizim döngü Üst kenarında cephe üzerinde sürükleyin Bir önceki maç yapısı dikey yaş tıklama konumunu teyit oldu Bu gerçeği Lubrizol yakın yaşından itibaren 90 derecelik açıyla inşa edilmiştir İmleç Eğ

er dikey ve yatay cepten arasında gidip gelebilirsiniz bu şekilde izlemek için açıklıkların kontürleri Üste Windows kapı sınırlarını belirlemek ve ile başlayan Windows bu şekilde çok kolay hale geldi kapı üzerinde kirişler

normal hakem olarak bazı alanlarda bu tür ve bazı ayarlamalar gerektirir Vertex moduna ve kiriş düzenli çizgilerini takip köşe taşımak Ek swift döngüler eklemek veya ekstra detay eklemek için kültürel kul

“Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2011 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-PRJ_modeling_facades.zip Açıklama: Modelleme cephe...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

lanabilirsiniz farklı pişmiş kurallar ticari ekranları üzerine geldiğinizde vertex, bu durumda bir poligon için bir giriş Çoklu atıf ile sona gibi mesh dört bütünlüğünü kırarak sorunlar Bazı modelleme ancak organik modeller için tavsiye edilmez için bu kabul edilebilir bu ihtiyacı bölünmüş ya da deforme olması Gerekirse kapı etrafında dikey çizgiler birkaç ayarlamalar yapmak Yolda kazık pencere açıklıkları seçerek başlayın Küçük bir negatif ekstrüzyon kullanmak

Cephe--Modelleme Bölüm 3 Resim 1 Cephe--Modelleme Bölüm 3 Resim 2 Cephe--Modelleme Bölüm 3 Resim 3 Cephe--Modelleme Bölüm 3 Resim 4

onlara musluğu vermek tersini yapmak istiyorsunuz çıkıntılar ve kirişler benim nihayet onları küçük pozitif ekstrüzyon veren kapıları seçmek ve binaya daha onları a'ya Çünkü kamera tarafından çekilen perspektif sol dikey kenarları hareket üzerine doku projeksiyon ile yardımcı olur Sol taraftaki kapı söve sağ kapı söve kadar iyi görünmüyor ve sonra daha fazla çalışma gerektirir Eğer daha sonra model ve memnun olana kadar küçük ayarlamalar yapmaya devam Dosyanızı kaydetmek Bölüm 4 size çatı oluşturmak ve binaya derinliği e

klemek.

Açıklama

Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2011 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-PRJ_modeling_facades.zip Açıklama: Modelleme cephelerde bu Bölüm 3 filmde, esas olarak inşaat açıklıkları ve çıkıntılar basit tanımlayarak, detay eklemeye başlayın ve daha düzensiz alanların bazıları.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



10/10

  • 50
    Olumlu
  • 0
    Olumsuz
  • 5
    Yorum
  • 20588
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Besnik Ibrahimi

    Besnik Ibrah

    27 Mart 2010
  • FASHTAG

    FASHTAG

    5 EYLÜL 2012
  • Paulo Bautista

    Paulo Bautis

    21 Aralık 2008

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?