3 Temmuz 2013, ÇARŞAMBA

Çevre - Bölüm 2 - Tarama Çizgisi İşleyici Eşleştirme

Bu filmde, bir Yaz sistemine dayalı bir aydınlatma senaryosunu ekleyin. Daylight System küresel aydınlatma sağlamak için dünya atmosferi gelen güneş ve gün ışığı taklit eder. Bu scanline ve Mental Ray render ile de kullanılabilir. Oluşturma süreci farkı Günışığı Sisteminin parametrelere yapılan ayarlamalar yatıyor aynıdır. Proje ana kadar yeni bir proje başlattığınızda varsayılan Scanline renderer kullanıyor başladı. İlk filmden dosyanızın üzerinde çalışmaya devam edin veya yukarı yakalamak gerekir Env_scanline.max adlı verilen dosyayı açın. Geçen filmin sonunda belirttiğimiz gibi bu nokta arzulanan bir

çok şey bırakıyor de render. Eğer dört viewport yapılandırmasında ayarlanmış olduğundan emin olun. Eğer gerekiyorsa, tam ekran modunu açıp kapatmak için Alt + W kullanın. Oluştur> Sistem paneline gidin ve Günışığı sistemin

i seçin. Bir uyarı Günışığı sisteminin gücü telafi etmek için logaritmik Pozlama Kontrolü kullanmak isteyen görünür. Pozlama kontrolü Bu tip daha sonra bu konuda scanline ve mr ama daha arasındaki farklar biridir.

“Açıklama: Bu filmde, size Scanline Oluşturucu ile çalışan bir aydınlatma senaryosunu ekleyin. Genel iş akışı scanline ve Mental Ray arasında aynı olmasına rağmen,...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

Devam etmek için Evet'i tıklatın. Tıklayın ve gül pusula oluşturmak ve sonra biraz daha sürükle ve Orbital Ölçeği tanımlamak için tıklayın üst görünümden bir yere sürükleyin. Arka plan resmi 10 AM alınan, bu yüzden buna göre bu ayarlamayı yapmak oldu. Hatta arka planda resmi maç Coğrafi konumu ayarlayabilirsiniz. Gölgeler 3D elemanları ve arka plan gölgeler arasında eşleşecek şekilde şimdi olsa için, sadece Kuzey Yönünü ayarlayın. Yaklaşık 245 derecelik bir

Çevre - Bölüm 2 - Tarama Çizgisi İşleyici Eşleştirme Resim 1 Çevre - Bölüm 2 - Tarama Çizgisi İşleyici Eşleştirme Resim 2 Çevre - Bölüm 2 - Tarama Çizgisi İşleyici Eşleştirme Resim 3 Çevre - Bölüm 2 - Tarama Çizgisi İşleyici Eşleştirme Resim 4

değer yeterli olmalıdır. Yine kamera görüntüsü işleyin. Üstesinden gelmek için birkaç problem vardır. Kesinlikle yere gölgeler doğrudan ışığa (güneş) etkisini görebilirsiniz. Zemin kendisi gölgeler alma oluyor aslında dışında olsa görünmez olmalıdır. Ayrıca, genel ortam aydınlatması dolaylı aydınlatma (zıplatma ışık) tarafından üretilen biraz düz ve bazı çalışma gerektirir. Oldukça önemli bir başka sorun da vardır: Gölgeler, bu alanda kırpılmış gibi görünüyor dikkat edin. Bu Günışığı Sistemi yerleştirilen yere bağlı olarak bazen olabilir. En bas

it şekliyle, Günışığı Sistemi güneşi taklit etmek için doğrudan ışık kullanır ve bu durumda, ışık demeti sadece yeterince büyük değil. Daha iyi görebilmek için, Göster Koni seçeneğini etkinleştirin. Tabii ki, şimdi ışın çok dar olduğunu görebilirsiniz. Işığın kendisi Overshoot seçeneği kiriş sınırları nezaket ötesinde ancak gölgeler ışın alanı içinde sınırlıdır. Geçici Overshoot seçeneğini devre dışı bırakmak ve sahneyi kapsayacak kadar büyük Hotspot / Işın değerini ayarlayın. Bu filmde sahne için, 25 ~ 30m değeri yapmalıdır. Bu varsayılan olarak olduğu gibi kendisini kiriş ötesinde ışık sağlar tekrar aşmayı etkinleştirin ve ardından Show Cone devre dışı bırakın. Testi tekrar işlemek. Şimdi gölgeler biraz daha doğrudur. Sonra, gölgeler toplamak kabiliyeti haricinde, toprak görünmez yapmak için nasıl bir göz atın. Slate Material Editor gidin ve izleyiciye bir Mat / Gölge malzemeyi ekleyin. Özelliklerini görmek için onun düğümünü çift tıklatın. O gölgeleri almak ve zemin düzlemine uygulamak için ayarlanmış olduğundan emin olun. Tekrar Render; Bu sefer, zemin görünmez ve onlar kaldırımda döküm gibisin gölgeler görünüyor. Gölgeler olsa siyah, ancak rengi ve yoğunluğu kontrol edebilirsiniz. Arka ağaç gölgeleri mavi hafif bir renk tonu vardır nasıl unutmayın. Aslında, render sahnesinde ağaç gölgeleri üzerine sağ tıklayın. Bir damlalık görünür. Bu size örneklenmiş renk geri bildirim sağlar ve hatta renk örneğinin yerleştirir. Bu, artık bir sağ tıklama ile renk örneğinin anlaşıldı anlamına gelir Ve sonra Değiştir panelinde, ışık gölge renk olarak yapıştırın. Fark ince ama kesinlikle görünür. Render pencere ve şimdi maddi editörü Dismiss. Sonra global aydınlatma sorunu çözmek. Scanline oluşturucu kullanarak, daha fazla veya daha az bir yaklaşım sınırlıdır. Kesinlikle denemek ve orada burada diğer ışık kaynakları eklemek ama Günışığı Sistemi kullanılarak amacı yener olabilir. Daylight System doğrudan aydınlatma ve küresel ya da dolaylı aydınlatma sağlamak için bir Günışığı kaynağı için bir Sunlight kaynağı yapılır. Bu noktada, Günışığı kaynağı bir Skylight seçeneğini kullanarak ama Scanline render gerçekten henüz yararlanarak değildir. Skylight yararlanmak için, Light Tracer adında bir aracı kullanın. Bu Rendering menüsünden ulaşılabilir. Bu Light Tracer aracı harekete geçirir ve size varsayılan parametreleri bir dizi verir. En önemli iki parametre Işınları / Örnekler ve Bounces vardır. Rays / Numuneler değer kalitesini kontrol ederken Bounces değeri çözümün doğruluğunu kontrol eder. Render süresi daha uzun çözüm daha iyi, bu değerler yüksek ama. 0 ° C'de Çıkma bırakın ve 50 Rays / Örnekleri azaltır. Test kamera görüntüsü vermek. Bu Bounces değeri 0'da çünkü işte, daha önceki çok farklı görünmüyor. 1 sıçramalar sayısını artırın ve yeniden deneyin. Render biraz uzun şimdi ama daha iyi görünüyor. Sen genel aydınlatma ile ikinci, birinci anlaşma gürültülü dokular dert olacak. 4 veya 5 Global Çarpan artırın ve yeniden deneyin. Memnun olduğunuzda, size daha kaliteli bir render için Rays / numuneler değerini artırabilirsiniz. Eğer iyi bir bilgisayar sistemi varsa 500 ya da 1000 deneyin. Sahne iyi bakmaya başlıyor ama Scanline renderer ve Light Tracer motoru doğasında birkaç sınırlamalar vardır. Bu sahne işlemek için oldukça hızlı ama başlamak için çok ağır bir sahne değil. Light Tracer motoru ağır sahneleri ile boğması bilinmektedir. Şu anda kullanılan malzemeler, tüm standart malzemeye dayanmaktadır. Hale o metal ve cam gibi malzemelerin yansıtıcı söz konusu olduğunda, çok doğal ve biraz CG gibi bu durumda ince değil görünüyor. Ayrıca güncel gölgeler bile güneşli bir gün, aslında çok net, çok net. Bu güneş simüle etmek için kullanılan ışık Ray Shadows İzlemeli döküm doğrudan ışık dayalı olmasından aşağı. Sen yumuşak gölgeler için Gölge Maps geçiş olabilir ama sonra şeffaf gölgeler için saydamlık etkisini kaybedecek. Denemek ve İlan keman olabilir. Ray, yumuşak gölgeler almak için seçenekler İzlemeli veya Zihinsel Ray kullanarak tamamen alternatif bir yaklaşım kullanabilirsiniz. Aynı şekilde, daha doğal görünümlü malzemeleri kullanmak ve çevre ile daha iyi entegre öğreneceksiniz. Bu bir sonraki filminde ne olduğunu.

Açıklama

Açıklama: Bu filmde, size Scanline Oluşturucu ile çalışan bir aydınlatma senaryosunu ekleyin. Genel iş akışı scanline ve Mental Ray arasında aynı olmasına rağmen, bazı değerler ve ayarlamalar diğer birden daha iyi çalışır. Burada, tarama çizgisi ile çalışmak aydınlatma ayarlamaları ile deneme. Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2014 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-LIT_env-match.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.9/10

  • 122
    Olumlu
  • 1
    Olumsuz
  • 6
    Yorum
  • 39675
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • MC JIN'S OLD YouTube CHANNEL

    MC JIN'S OLD

    2 Kasım 2008
  • EmbarkToHeaven

    EmbarkToHeav

    3 EYLÜL 2007
  • Rhapsody

    Rhapsody

    7 ŞUBAT 2008

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?