20 EYLÜL 2012, PERŞEMBE

İskelet - Bölüm 1 - Omurga Kemikleri Oluşturma

Eğer iskelet inşa başlamadan önce yani omurga kemiği inşa ederek kemikleri geçerli ayarlanmış olduğundan emin olun Omurga kemiği karaktere bir merkez olarak inşa etmek kolay kemik zinciri ve taşınır veya ayna olması gerekmez Bu Lori ve omurga faturaları yerel z ekseni son birkaç başlamak olduğunu sen Bu ileri omurga bükülmesini yanadır önce de belirtildiği gibi ve birincil döndürme gibi geriye aslında değiştirmeniz gerekir gidiyoruz tasarı için bir tane aşağı işaret ediyordu ve omurga için tek tüm yol yukarı hareket başın üstüne oluşturmak için gidin omurga ile başlar Sistemler sekmesi sonuçta

emin olmak istediğiniz kemikleri tıklayın Eğer kaya olarak oluşturmak kemik tren düzgün konumlandırılmış olan Ancak yerleşimler sırasında belirli rutin zincir faydalı bir yaklaşım zincir kürklerini konumlandırmak ve

sonra geri dönüp ince ayar için Ortak yerleşimler burada omurga için üç topları kullanmak Boyun için 11 ve karmaşıklığına bağlı kafa için bir tane Eğer karar verebilirsiniz karakter veya daha az anneler var Eğer

“Açıklama: Bu çok parçalı bölümünde, karakteriniz için bir kemik iskelet kurmayı öğrenir. Bu süreç sadece iskelet yapı ile ilgilidir. Bir sonraki seferde arma, kıs...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

özel ihtiyaçları yoksa fazla iki ya da üç omurga gerekir oyunlar için bir karakter destekleyici Bu asal oluşturmak için uzak tıklayarak başlayın genişlik ve yükseklik değerlerine bağlı hedeflerin boyutu topu zinciridir geri az ya da çok büyük olabilir gerekli ve söz konusu genişlik ve yükseklik değerleri Omurgayı oluşturmak için 21 tıklama boyun kabaca yerinde bomba vardı sağ işlemi sona erdirmek için tıklayın Zaman karakteri cilt geldiğinde boyutları önemli

İskelet - Bölüm 1 - Omurga Kemikleri Oluşturma Resim 1 İskelet - Bölüm 1 - Omurga Kemikleri Oluşturma Resim 2 İskelet - Bölüm 1 - Omurga Kemikleri Oluşturma Resim 3 İskelet - Bölüm 1 - Omurga Kemikleri Oluşturma Resim 4

olabilir olacak iskelet Cilt değiştirici kullanırken bu titreme akışı bağlıdır Okuyucu cilde karakter bazal cildi seviyor zarflar daha sonra kemik boyutu yoksul hale geliyor titizlik bekler olabilir kullanmayı seviyor Vertex ağırlıkları daha sonra her iki taraf da alakasız hale Profesyonel okuyucular için onların köşeler seçim yöntemini bekliyor Eğer bu yazının daha sonra öğreneceksiniz yöntem Bu sizin için küçük boyutlu kemiklerinde burada çalışanlar var gelemez neden iskelet Bu sefer sürede herhangi bir kontrol

faturaları yeniden konumlandırmak olamaz moda bunun için animasyon menüsünden kemik aletler diyalog erişmek için gereken ve bir irade boneheaded modda artık yeniden konumlandırmak için Taşı aracını kullanabilirsiniz Bireysel irade, böylece ihtiyaç duyduğunuz bir yer eklemler Gerçek bir omurga vücutta için geri olsa bile Bunu 3d okurken daha doğrusu merkezli biraz yardımcı olur yerleştirerek karakter Bu video da fark İlk kemikleri üçte birinden küçük olan omurga için Üçüncü kemik kaburga kafesinin ile bulunur, çünkü bu Trias ve göğüs kafesinin aslında çok az düşüyor ziyade katıdır Eğer eklemlerin konumunu düzenlemeyi tamamladığınızda genellikle zincirinde kemiklerin streç sıfırlamak için iyi bir fikirdir yer zaman almış olabilir, bu girinti her tür garip veya istenmeyen ölçekleme eklemleri yeniden konumlandırma Bu zincirdeki faturaları seçerek yapılır ve daha sonra kemik aletler tarzı Reset streç ama daha düşük tıklayarak Burada başka bir durum farkında olmak var Eğer sahnede baş kemiği taşınmaya ne olur bilir bunun sonunda topuzu gerçekten kendisi Ruh ile uyumlu kalmak değil Bomba Bunu düzeltmek için onları döndürebilirsiniz ama daha kolay bir metod doğru onu yeniden gerçekte silinmez için oryantasyon Bu durumda baş bomba ana bomba seçin ve ardından Oluştur'u tıklatın ve fakat anahtar amaç olarak can için hala trende kolları ihtiyaç Aslında anneler olmadan yapabilirsiniz çok nadir durumlar vardır adımlarla altında doğru kafa yönüne dönmek için çıkış boneheaded kalıp zaman trende Bulls adını done omurga kemikleri casus anne adında için omurga ve üç omurga ve diğer iki kız boyun ve Onları adlandırmak değil bomba, aynı zamanda bu Kaseler bir önek vermek için iyi bir fikir olduğunu hiç yoktu karakteri tanımlayan Sonuçta sahnede başka bir karakter, bu kemik paylaştı olabilir isimler Tüm bombaları seçmek bu süreci otomatikleştirmek için ve sonra Araçlar menüsünden ayakkabıları adlandırmak Aynı dingil mesafesi adını nesneleri ve öneki etkinleştirmek önek zombi çizgi içinde isteğe altını ancak arasında güzel bir ayırıcı için yapar karakter tanımlama ve kemik isimleri Seçilen şiirler yeniden adlandırmak için Yeniden Adlandır aracını tıklatın Eğer bunları tek tek test eğer hepsi zombi var fark edeceksiniz önek çizgi Başka yararlı bir tekniktir eklemek için Kemik adlarına çizgi kemik eki Bu bu nesneler aslında bir dost hatırlatma olarak çalışır Daha fazla kişilikler olan teçhizat eklemeye başlayın kadar imleri bu paha biçilmez hale resmi şekiller ve yardımcıları emin tüm Bulls tekrar seçilir yapmak ve devre dışı öneki kalıp eki etkinleştirmek o bomba altını bir kez daha Rename butonuna tıklayın adı Tüm Bulls uygun önek sonuçları doğrulamak ve kötü haber soneki Rename Malakal nesneleri bırakın pelvis için yeni bir zinciri oluşturmak Buna başlamak için dikkatli olun aşağı dönük değil onun sadece tek kemik var omurga kemiği yakın aksi takdirde kemik sona kalıp içinde bağlanacak olan pozisyon XYZ omurga kemik için pelvis kemiği kaplı emin pelvis mondo yeniden yön değiliz yapmak çukur kim vardı Sadece NAM Silinen ve bir çizgi olduğundan emin olmak için yeniden büyük olasılıkla ihtiyaç pelvis Dediğimiz çorba kemikleri üzerinde stres ve onlara pelvis adını şimdi ve pelvis emin olun hap hala seçili bu numaradan Adlandır nesneleri kullanmak oldu iletişim kemiğe uygun önek ve sonek etiket eklemek için hem isimler Baldwin bitti boneheaded bir çıkış iletişim Rename nesneleri kapatmak Eğer pelvis düzenleyebilirsiniz isterseniz kemikler işaretleri daha iyi hale getirmek için Bu daha sonra arayüz üzerinde hiçbir etkisi olmayacaktır ama benim kemik yapacağız Merkezi kütleyi ifade eden daha belirgin Bir sonraki film Eğer bacak kemikleri oluşturmak.

Açıklama

Açıklama: Bu çok parçalı bölümünde, karakteriniz için bir kemik iskelet kurmayı öğrenir. Bu süreç sadece iskelet yapı ile ilgilidir. Bir sonraki seferde arma, kısıtlamaları ve IK çözen kapsayacaktır. Bunu oluşturmak ve yer için en kolay kemik zinciri olarak omurga zinciri oluşturmaya başlayabilirsiniz. Seviye: İleri Kaydedilmiş: 2013 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-CHR_charrig.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.7/10

  • 128
    Olumlu
  • 3
    Olumsuz
  • 17
    Yorum
  • 30453
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Brandon McCrary

    Brandon McCr

    15 Ocak 2012
  • Mark Hyder

    Mark Hyder

    6 EKİM 2011
  • Skrillex

    Skrillex

    6 NİSAN 2010

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?