26 EKİM 2012, Cuma

Karakter - Bölüm 6 - Omurga Denetimleri Arma

Bu filmde Eğer kontrol nesneleri omurga işlemek için gibi davranmaya merkez şekiller inşa Ben cevap birçok yolu vardır İstediğin kadar olağan karmaşık bağlı bazı okuyucular IQ kullanmak olmak çözümler Diğerleri burada Nike çözücüleri tarafından kullanılması Aslında basit ama etkili FK kullanarak olacak oryantasyon kısıtlamaları çoğunlukla dayanıyor yaklaşım karakterler arasında merkezli bir çember oluşturarak hizmet shrieked Eğer karakteri onu yeniden düzenlemek için üzereyiz doğru olması gerekmez kütle merkezi Bu yeterince büyük olmalı 15 hakkında yarıçapı geometrisine gitmek için söz konusu vü

cut ekranlarında çizgi oluşturma sağlar ve yaklaşık 0.4 kalınlık sonuçta render değil çünkü dedi konu onun hesaplama azaltarak işlemek için daha kolay yapabilirsiniz Bu onun yanında değeri azaltarak yapılabilir ve

ayrıca bu enterpolasyon Yeni daire adında zombi com kontrolü bu karakter merkezi için bir kontrolör olduğu anlamına kitle Temelde bu üst vücut için temel pozisyon kontrolörü olacak pelvis hoover içine çizgi

“Açıklama: Bu filmde, ilk bina ile omurga arma ve kontrol nesneleri olarak hareket etmek şekillerin bir dizi konumlandırma ve eninde sonunda seçtiğiniz herhangi bi...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

bunu kanıtlamak için pozisyon XYZ sadece sen gidiyoruz daha koyun kontrolörleri ihtiyaç kıvılcımı manipüle tek Boehner süresini etkileyecektir aslında bazıları için ihtiyacınız olacak Diğerleri pek 13 sürümü ile küçük bir daire oluşturmak etkileyecek bunun adı zombi kalça denetleyici hapı küçük de hizalayın burada pozisyonda kemiğe kontrolörü hizalamak gerek olsa ve yönlenmede Daha önce oluşturulmuş bir ülke P üst vücut pozisyonunu etkileyecek içindir oysa şe

Karakter - Bölüm 6 - Omurga Denetimleri Arma Resim 1 Karakter - Bölüm 6 - Omurga Denetimleri Arma Resim 2 Karakter - Bölüm 6 - Omurga Denetimleri Arma Resim 3 Karakter - Bölüm 6 - Omurga Denetimleri Arma Resim 4

kil dönme kalça ve koyun hem istediği kalça etkilediği içindir Aynı şekilde odaklı bir oryantasyon kısıtlama kullanmak istiyorum çünkü aralarında Askerler daha kolay iki nesne başlangıçta aynı yönde seyir zaman Ancak gördüğünüz gibi bu daire stand-up yapar düzenlenebilir eğri çemberi dönüştürmek ve daha sonra kalıp spline gidin Yerel rotasyon kullanarak doksan derece yerel y ekseni üzerinde spline yönlendirilir Eğer doğruluk için klavyede bir ek açısı kullanabilirsiniz % uh orta kalıp Windham var düzenlemek klon kullanarak

Kalça kontrol şekli bir kopyasını yapmak ve bunun adı zombi omurga taban kontrolörü ve omurga gün gerek konum ve yönelimde bir omurga Bu sefer kitap kalça at ve omurga biz kontrolörleri kendi giysi gibi aynı boyutta birbirlerine omurga kontrolü büyük veya daha küçük hale getirmek için Bu nesnenin dönüşümü matris etkiler ve bir doğrudan ölçek yok sınır sana vermek için sorunlar daha sonra Onun stead bazı nesne kalıp spline ve bazı nesne düzeyinde içine küçültün gitmek Bu kayma köşeleri ve nesneleri bozulmamış matrisi korur Seçilen omurgasız bir kontrol ile Başka bir kopyasını ve bu zombi isim Boyun taban kontrolörü yeni görevinde sonraki Mon gitmek astarlı ve oryantasyon isterseniz hala küçük yapabilir Bazı ayrıca geçici olarak gizleyebilirsiniz küresel nesne olarak yeniden ölçeklendirme geometri size ölçek bir fikir vermek için fikirler seçmek için kontrolörler kolay hale getirmek için karakterin vücut denizde görünür olsa bile Nihayet son bir kopyasını o zombi denetleyicisi vardı adı pozisyon ve yönde kafa kemiğine hizalanmış dedi kırmızı tel renk sakin denetleyici ve yine de diğer denetleyici mavi renk vardı hatta onu ayırt etmek için kalça kontrolörü koyu mavi yapabilir yumurtlama etkileyen kontroller dönmelerin için mavi renkleri kullanarak oldum riskli durumlar ve pozisyonlar için kırmızı yaka IK durumlar titiz etkisi denetleyicileri ayırt etmek için başka yollar şekil seviyesi 2'de yapılabilir onlar için çevreler seçmek zorunda değilsiniz, tüm yok Kontrolör ve izole geçici statü hale onun devre dışı viewport oluşturan dört segment nesne kalıbın iki segment gidiyor seçin daire panelde alt bahsedilen bölümler 27 sayısı ve bölme düğmesini tıklatın 32 toplam yok çemberin etrafında köşeler Presti sadece ayrılmış Vertex kalıp üst birkaç geçiş Eğer her birini seçin sağlayarak köşe seçimini alternatif Onun seçim merkezi kalıp ölçeği kullanın ve feragat oluşturmak için biraz aşağı köşeleri ölçek çıkış köşe Dünya yapılır ve yine aslında çıkmak ekranlarında çizgi oluşturma sağlar mod biz omurgayı arma geçmeden önce seçme mülkiyeti kontrol sorunu yarattı ve daha sonra sağ tıklayıp alt alt ve tartışıldığı gibi, bu bir bütün çok önemli görevleri olan onların dönüşümleri dondurmak önceden her kumandanın mevcut konumunu ve yönünü garanti vardır Başlangıç ​​poz olarak Sonunda bütün bu biraz daha yüksek oh serin mantıklı gerekiyor Şu anda pelvis kemik genellikle bir ana topu gibi davranıyor yerine pelvis ve omurga kemikleri hem seçin ve ana comp kontrolörü onları bağlantı bu yoldan O denetleyici rutin taşıdığınızda çekişti bir iskelet reaksiyonları o hareketi benzer mavi kontrolörlerin kalanını seçin ve ana kontrolör onları bağlantı Eğer merkez adam taşımak veya döndürmek olarak Şimdi bu formları güzel bir çözüm var okullar Eğer bireyler işlevselliğini bulmak için henüz kontrolörleri omurga yapmak ve hiç büküm vardı ve tepki Bu sonraki göreviniz olacak.

Açıklama

Açıklama: Bu filmde, ilk bina ile omurga arma ve kontrol nesneleri olarak hareket etmek şekillerin bir dizi konumlandırma ve eninde sonunda seçtiğiniz herhangi bir şekilde omurga poz yardımcı olacaktır başlar. Seviye: İleri Kaydedilmiş: 2013 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-CHR_charrig.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



10/10

  • 53
    Olumlu
  • 0
    Olumsuz
  • 4
    Yorum
  • 13964
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Dive In

    Dive In

    17 Temmuz 2013
  • hitcreatormusic2

    hitcreatormu

    21 Mayıs 2010
  • ThePhestor

    ThePhestor

    22 Mart 2011

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?