26 EKİM 2012, Cuma

Sınırlama Vs Karakter - Bölüm 7 - Bağlama Arma

Hatırlayacağınız eğer Son filmde sen kıvılcım olur denetleyicileri bir dizi yarattı Hafızanızı tazelemek için talimatlar kıçını dondurmak için bu araştırma Çeşitli şekiller üzerinde dönüşümleri ve daha sonra ana vurmak için bu ince kontrolörleri bağlamak istendi kontrolör Bu potansiyel olarak önemli bir sorunu göstermek için bilerek yapıldığını size donma ilk dönüşümleri ise ve sonra size sorunlarla karşılaşacak hiyerarşik bağlantı kurmak Tekrar sıfıra geri dönüşümü nesneleri Blue Spring kontrolörleri önce seçin ve sıfır bir sürede nasıl atlama geri onları dönüştürmek Tam göre aslında ze kadar mesafeyi ana gele

n kontrolörler ise çift yer Bu çünkü hiyerarşik bağlantı değerlendirildi nasıl olur donma fiyat kontrolleri dönüşümleri sonra işlemi geri almak için Hüner sonra ilk hiyerarşi oluşturmak için ve ardından dönüşümleri bu şekil

de dondurmak Eğer işe sıfır her şeyi geri dönüşümü beklendiği gibi ne yazık ki her zaman doğru sırayla bunu hatırlamayacak Bazı durumlarda bu noktada olduğu gibi Bundan sonra temin anlamına gerekli düzeltmel

“Açıklama: Bu film ne zaman ve nasıl bir araya nesneleri bağlamak için dikkat etmek gereken özel durumlar üzerinde duruluyor. Bazı durumlarda, hiyerarşik bağlantıl...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

eri yapabilir hiyerarşik bağlantılar yerdesiniz sen Freese dönüştüren bu garanti dönüştüren bir kez daha dondurabilir değer ağırlıklı zaten kurulmuş hiyerarşiye maalesef Zaten sistem üzerinden kablolama ifadeleri eklediyseniz donma bütün bu zor işi önleyeceğini tekrar dönüşümleri bu durumda bir pozisyon kısıtlarını göz önünde bulundurmak isteyebilirsiniz Sorunu bir kez daha simüle izin Seçilen dört mavi omurga denetleyicisi ile Ana araç çubuğundaki unlink düğm

Sınırlama Vs Karakter - Bölüm 7 - Bağlama Arma Resim 1 Sınırlama Vs Karakter - Bölüm 7 - Bağlama Arma Resim 2 Sınırlama Vs Karakter - Bölüm 7 - Bağlama Arma Resim 3 Sınırlama Vs Karakter - Bölüm 7 - Bağlama Arma Resim 4

esini tıklayın Yine dönüşümleri dondurmak ve daha sonra ana kalça denetleyicisi Seçimi bir kez daha yalamak Şimdi biz geri döndük sorun Trauner s hayal Zaten işin adil bir pay yaptık Bu konuda Tekrar özgür stres formları kullanarak bunu kaybetmek istemiyorum Lig seçimi ile ilgili bu durumda ve daha sonra pozisyon kısıtlaması kullanın Ana kalça denetleyicisi seçimi sınırlamak için Bu diğer bazı kontrolörleri taşınmaya Sadece bunları tek tek seçmek zorunda ve kesinlikle taşınmaya gerek hareket halinde kendi offset

durumunu ayarlayabilirsiniz Boyun ve kafa şekli ama kalça ve omurga doğru yerde zaten sevk Seni zihin kendi özgün ya ofset korumak için zarar vermez Şimdi oturup eğer ve sıfıra geri dönüşümü kontrolleri Eğer her şeyin beklendiği gibi çalışır fark Bir sonraki filmde bu sabah okumaya başlar.

Açıklama

Açıklama: Bu film ne zaman ve nasıl bir araya nesneleri bağlamak için dikkat etmek gereken özel durumlar üzerinde duruluyor. Bazı durumlarda, hiyerarşik bağlantıları yerine Pozisyon kısıtlama kullanımı güvenlidir. Seviye: İleri Kaydedilmiş: 2013 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-CHR_charrig.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



10/10

  • 32
    Olumlu
  • 0
    Olumsuz
  • 2
    Yorum
  • 9846
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • celebrateubuntu

    celebrateubu

    23 Mayıs 2011
  • Schmittastic Jr.

    Schmittastic

    19 Mart 2013
  • Triune Films

    Triune Films

    9 ŞUBAT 2006

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?