19 Kasım 2010, Cuma

Ortamları--Oluşturma Bölüm 3

Eğer koymak önce 3ds max yıldız ortamınız dedi 3ds max birimleri iki metre Bu bir Cityscape vardı kurulum olarak her zaman iyi bir fikir olduğunu Eğer birinden gidiyoruz aynı birim iki uygulama arasında kurdunuz diğer Ekran ünitesi ölçek sizin beğeninize ayarlanır ancak bunun için metrik tutmak olabilir egzersiz senin render motoru bir akıl hocası ayarlandığını doğrulayın Eğer bunu yaparken bir gün ışığı sistemi kurmak için bu daha sonra ihtiyacınız olacak dedi 720 tarafından HDTV 1280 çözünürlük 720 P çözünürlük eşdeğer olarak zaman testi render kaydetmek isterseniz Daha sonra 4:50 800 gibi b

aşka çözünürlüğünü düşürün için ithalat seçin Eğer doğal yol deneme kaydettiğiniz klasöre gidin ve ve açık vfbx ithalat iletişim kutusu görüntülenir varsayılan değerleri bırakın ve dosya ithal dosyasını almak için Tamam'a tıklayı

n ve neden geometri o kente ne kadar özdeş görünmektedir bazı problemler sahne kılmak için uyanık vardır Doğru aydınlatma ve Toplam eksikliği ilk sorun ortaya çıkıyor ise arkaplan görülen bir dış ile bu kolay

“Seviye: İleri - CityScape 1.8 3ds Max 2011: Kaydedilmiş Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-PRJ_creating-env.zip Açıklama: Bu...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

ca ışık sistemi oturan çözülebilir Üst görünümde sınıf günışığı sistemi ve yanına biraz oluşturduğunuz olarak Sayın fotoğrafik pozlama kullanmak için cesaret CS o pusula var bir kere yörünge Ölçeği bazı pozisyon kurmak için daha fazla fareyi dedi 2 gün 15 saati Bu 03:00 Değiştir paneline gidin bulunuyor Onlara giriş render motoru kullanarak olacak çünkü İstendiğinde Bay Sun güneş ışığı ve Bay Scott gibi gökyüzü kullanmak dedi Sayın fiziksel gökyüzü arka plan Bu günün saatin

Ortamları--Oluşturma Bölüm 3 Resim 1 Ortamları--Oluşturma Bölüm 3 Resim 2 Ortamları--Oluşturma Bölüm 3 Resim 3 Ortamları--Oluşturma Bölüm 3 Resim 4

e göre değişiklik renkler, arka planda bir harika ve CS apt tekrar render astar şimdi daha iyi görünüyor ama biraz karanlık hala hale Çevre diyalog gidip 14'e poz değerini dedi görkemli tekrar sahne Mr gökyüzü peşin parametreleri rollout şimdi parlak 0.5 Bu bulanıklık değeri ufuk çizgisini yumuşatmak ve olacağını söyledi kullanışlı, daha sonra senin gibi sadece okyanuslar parametreleri bir anda su almak ancak diğer bazı tuhaf ilk bakacağız Trende çizgileri yumru Cityscape yaratılmış olduğunu bu çünkü nor

mal bir haritanın gerçekleşiyor ihracat Ben normal harita tüm arazi kapsaması oluşturuldu kulüpler ama şu anda daha iyi görmek için styling olduğunu Bu geç malzeme editörü trenler görüntülemek için maddi kağıdı kullanın açmak editör malzeme yollarda arazi çünkü malzeme çok alt malzeme Aynı kül parçası İlk iki yüzden malzemeler arazi temsil İlki çim için tek normal harita etkileyen kir ikinci Ay kanalları boğayla bazı malzemeler Normal harita parametrelerini görüntülemek için zincirdeki son düğümünü çift tıklatın Nama görüntülemek için görünüm resmi tıklatın o değiştiren temsil ettiğini fark otoyol kesiminde kıvrılan yol dışarı yapabilirsiniz kıyı şeridi açıkça görülebilir kullanımı da şov standart harita ise viewport simgesi Arazinin toprak parçası üzerinde ne kadar normal harita stil görmek için Bu ikisi arasında çeviri mahkemede haritasında bir sorun anlamına gelir uygulamalar Eğer yeni bir eşleme uygulamak gerekir Bunu düzeltmek için arazi koordinatları Eğer dikkatli olmak zorunda, ancak pisliği eşleme Cordones yok Yollar hangi arazi seçerseniz düzgün çevrilmiştir görünüyor ve Harita değiştirici w / b sizi uygulamak Normal harita düzgün proje gibi görünüyor ama şimdi üzerinde işaretler kaybettim Yollar Eğer FBX dosyasını içe aktarılırken, tüm haritalama içine gömülü koordinatları geometri harita kanal kimliği bir numara dayanmaktadır sırayla doğru yol işaretlerini geçersiz değil Yeni VW haritalama değiştirici kanal kimlik numarasını iki harita dedi Bu yol giderir ama zamanlama, normal harita sorunu geri getiriyor karla karışık yağmur malzeme editörü normal bitmap eşleme izleyin dedi kanal numarası% 2 koordinatları Şimdi etkili bir harita kanalı, normal harita aşk yönlendirilen adres anne resimleri FBX gömülü haritalama koordinatları kullanıyor yazdı dosya Bazı malzeme numarasını iki seçin isterseniz sahne kılmak ekranlarında göstermek için cevap ve iyileşme fark Bir sonraki sorun su güzel animasyonlu su gibi mücadele edeceğiz Yetişkinler olarak tercüme Cityscape 3ds Max mavi yaka ışık su yüzeyi tren geometrisinin bir parçası değildir o işlemek için daha kolay hale olarak bu iyi bir şey Su püre sınırlarının ötesine olmadığı sorunlardan biri arazi Eğer basit bir düz ilkel ile değiştirin Eğer mevcut su nesnesi olarak aynı yükseklikte yer olan bundan sonra ilkel bir uçak kullanarak özgün bir avantaj silebilirsiniz olduğu bu arazi kendisinden daha büyük olmayan olmasına rağmen Bu hale zamanı genişletmek için yapılabilir bu 10 ölçek dedi onun ekran boyutu on kat daha büyük işler, böylece yanındaki karla karışık yağmur malzeme editörü için bir malzeme oluşturmak ejderha Newark sonra tasarım malzeme ve ele geçirmek için o kar çift tıklayın özellikleri Su yansıtıcı yüzey şablonu seçin ve daha sonra ilkel sonuçları görmek için tekrar işlemek düzleme uygulanan yapmak gerekiyorsa değişiklikler kabartma harita seviyeye gitmek için sadece boyutları diliyorum yönü ve hızı Son bir sadece şeffaflık haritalar güveniyor ilgili sahne yapılmış olması gerekiyordu Böyle olanlar palmiye ağaçları olarak kayrak malzeme editörü yeni bir görünüm oluşturmak ve bileşenleri kullanmak ağaç malzemeyi almak Malzemeler özelliklerini kullanmayı biliyorum çift tıklayın Malzeme, standart bir tanesidir ve şu anda sadece bir bomba normal haritalar dağıtılmasında dayanır Yaprakların geometrisi bir tarafta işlemek düz çokgen dayanır sadece Malzeme her iki yüzüne de oluşturur, böylece iki taraflı seçeneği etkinleştirmek ağaç yaprakları bu daha iyi ama hala donukluk haritaları tanıtmak gerekir bir PNG dosyası olarak yaygın kanallarda kullanılan neyse bitmap ateşe gömülü bir kopyasını yapmak için o vardiya ilacı yaygın haritayı kullanmak daha hiçbir kanal olduğunu söyledi yeni harita know-çift tıklatın donukluk kanalına yeni hayır bağlamak ve çıkış malzemesini seviyorum ve tekrar işlemek Eğer FBX dosyasını kaydetmek aynı klasöre dosya kaydetmek ve bu egzersiz için cevaplar karşıdan yüklediğiniz Serinin son filminde sizi 3ds max 2011 ile bir yardımcı gemi kullanmak aslında doğal güzergah boyunca sürüş tarafından arabayı animasyon.

Açıklama

Seviye: İleri - CityScape 1.8 3ds Max 2011: Kaydedilmiş Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-PRJ_creating-env.zip Açıklama: Bu dizinin Bölüm 2'de, CityScape bir ortam oluşturmak ve FBX biçimine dışa öğrendi. Bu Bölüm 3 filmde, 3ds Max bu dosyayı almak ve otomatik olarak iki ürün arasında optimize değil bazı ayarlamalar yapmak.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.8/10

  • 67
    Olumlu
  • 1
    Olumsuz
  • 11
    Yorum
  • 31174
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Ampisound

    Ampisound

    12 Kasım 2006
  • BumbleDroid

    BumbleDroid

    18 EKİM 2010
  • chrmoe

    chrmoe

    7 Kasım 2006

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?