19 Kasım 2010, Cuma

Ortamları--Oluşturma Bölüm 2

Eğer ayarlama bitirdiniz kez arazi rotayı tıklayın Eğer alt ekran widget farklı Roach çinileri ile sunulan İlk bir kıyı karayolu oluşturmak o zaman virajlı dağ yolu inşa dışarı Bridget Eğer tarzı ama ayı ayarlamalar yapabilirsiniz otoban zemin stili seçin Akılda bu ayarlamalar projeye küresel olacaktır Bu tek bir stil kullanarak tüm hüküm segmentler olanlar etkilenecek demektir Eğer bu stilde yaptığınız değişiklikler Zaman varlık için varsayılan dr diyor bırakın. görünümünüzü ayarlamanız ve otoyol oluşturmaya başlamak Bu hak başından sonuna kadar tıkladığında bir numarası belirtilerek yapılır h

erhangi bir anda durdurabilir ve daha sonra kaldığınız yerden devam Yol oluşturma her zaman en son seçilmiş No yerden devam eder Bu, herhangi bir düğümü seçmek anlamına gelir ve ardından sağ kavşak ve yeni bir şube oluştu

rmak için tık Bu burada aradığınız tam olarak ne gibi HAP geri Arazi otomatik karşılamak için ayarlanır da nasıl bildirim yol Hatta su arasındaki boşluğu ile uygulama için arazi doldurdu Bir köprü karşılam

“Seviye: İleri - CityScape 1.8 3ds Max 2011: Kaydedilmiş Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-PRJ_creating-env.zip Açıklama: Bu...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

ak bir köprü oluşturmak için sütunlar yol bilir seçeneğini üzerinde ve su üzerinde segmentleri ve inşaat tipi parametreleri köprü dedi Altı ile 10 metreye kadar burun göreli yükseklikleri de söyledi köprüyü arazi üzerinde biraz kaldırmak için Aslında köprü temsil eden üç kesimleri gerçek muhafızları olmalıdır Bu üç segment seçilir Matru ve ardından otoyol köprüsü seçin Düzen menüsünde seçenek seçime atanan seçin Diğer burun ve kesimleri ile deney Örneğin kar o biraz yükse

Ortamları--Oluşturma Bölüm 2 Resim 1 Ortamları--Oluşturma Bölüm 2 Resim 2 Ortamları--Oluşturma Bölüm 2 Resim 3 Ortamları--Oluşturma Bölüm 2 Resim 4

k bu yüzden bir eksi yirmi metre vermek gibi görünüyor göreceli yükseklik düzgün kıvrımlara sahip yol için tüm burun seçin ve segmentleri kübik sağlar eğri Eğer bir hayır o bir yol segmentini eklemek gerekirse Bu segment seçin ve ayakkabı araçları yazdı Bölünmüş segmenti artık virajlı dağ yollarında oluşturmaya hazırız ama tersine Eğer bölme veya bir yol birleştirmek için bir çıkış rampası oluşturmak için otoyol bölmek gerekir bölünmüş seçeneği birleştirmek için eski ve yapamaz seçin Bu not burada otoyol rampadan çıkacak ve bu bir otoyo

l katılmadan içine rampa olacak Eğer o zaman bir kavşak bir tane oluşturmak olacak bu seçeneği etkinleştirin yoksa Bu potansiyel bir trafik ışığı gerektirecektir düğümlerin rampa seçin ve ardından İş Rota türü seçin Bu egzersiz doğru oluşturmak için dört veya beş kez tıklama için bu iyi çalışır Bir kaç yol kesimleri onlar güzel karayolu ile birleştirmek rampa üzerinde yakınlaştırmak nasıl fark o coşmuş çok dik seçilen düğüm oa olumsuz akrabası verirsen yükseklikleri Yeni dağ yolu yapmak segmentleri seçin ve iki sağa gönderebilirsiniz şerit Geçen segmentini seçmek ve böylece iki sağ şeritleri ve iki sol şeride yaptığı O sonunda aşağı geri gelmek için dağa gitti önce son notu seçin ve birleştirme bölünmüş etkinleştirin sağ oluşturmak için tıklayınız seçeneği kadar tepeden aşağı yola devam etmek bilir karayolu ile tekrar birleştirme daha önce segmentleri tercih olarak bize iki şerit tanımlamak istediğiniz Size bu noktadan itibaren virajlı dağ yolu tanımlamak Geçen yol sağa oluşturmak için tık bu daha sonra seçilmiş bildiğinizden emin olun uçaklar bir dizi Herhangi bir zamanda, herhangi bir sonra basit sol klik taşındı biliyorum seçebilir ve sürüklemek düzeni ayarlanır kez geri dönüp ince ayar yapabilirsiniz o göreceli olarak yükseklikleri parametreleri ayarlamak ve banka bu dar köşelerde için açıları ABD daha önce 3ds max mücadele nerede olacak ilk değil birkaç sahne pervane noktası aracını seçin ve ağaçlar klasörüne gidin Sahil şeridi üzerinde Birleşmiş birkaç palmiye ağaçları bu seçeneği tercih ve sağ tıklayın Su ve karayolu arasındaki arazi Gerçekten her tıklama ile eklenir Benzer türünü seçmek için güç hattını seçmek sonra sağ arazi üzerinde güç hatları bir dizi oluşturmak için tık Daha fazla sahne ekleyebilirsiniz Şimdi nihayet malzeme bakınız tıklayın ama bu yeterli olacaktır 1 kir seçmek için ve daha sonra küresel doku atanan düzenlemek seçin Diğer resimler atayabilirsiniz yollar ile yakın çim gibi iki alan Bu hakkın ile yapılır ayrıca bir olsun Skype düğmesine tıklayarak tıklayın sahne neye benzediğini bakış ne yazık ki güneş gökyüzü çevre ve animasyonlu su üzerinde yapmamaktadırlar 3ds max ancak diğer arazi ve yol gibi dokular ve sahne resimler yapmak daha da önemlisi dosyayı kaydedin Dosya ihracat FBX yatak resimler seçeneği Matru seçin etkindir Böyle doğal yol olarak bir dosya adı seçmek ve indirdiğiniz aynı hedef klasöre kaydetmek Bu eğitim için cevaplar Bir sonraki filmde Bittiğinde Tamam'a tıklayın Eğer 3ds Max içine bu dosyayı içe aktarmak ve ona bazı ayarlamalar yapmak.

Açıklama

Seviye: İleri - CityScape 1.8 3ds Max 2011: Kaydedilmiş Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-PRJ_creating-env.zip Açıklama: Bu dizinin Bölüm 1, sen arazi ve topoloji oluşturmak için nasıl öğrendim. Bu Bölüm 2 filmde, size yollar inşa öğrenirler.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.8/10

  • 75
    Olumlu
  • 1
    Olumsuz
  • 11
    Yorum
  • 46605
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Animation Workshop

    Animation Wo

    8 NİSAN 2010
  • DrakeVEVO

    DrakeVEVO

    17 AĞUSTOS 2009
  • guau . .

    guau . .

    25 Ocak 2008

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?