26 EKİM 2012, Cuma

Karakter - Bölüm 15 - El Arma

Neredeyse oradayız Eğer ellerinizi ve parmaklarınızı okudum kez artık nihayet geri çekilme tamamlandı karakter Aslında elle yapmak çok şey değil sol taraftan yakınlaştırmak kendisi zaten el denetleyicileri takip belirledi hem yürüyüş ve FK neye ihtiyacınız modları parmakları üzerinde kontrolü Bunu yapmak için birçok yol vardır ancak Ft parmaklarınızla yaklaşım genellikle standart En her eklem için ayrı şekil kontrolörleri olabilir kontrol Oyunlar karakter için bu biraz overkill olabilir en azından sen parmak üslerini denetlemek gerekir ancak özel oluşturabilirsiniz geri kalanı için işa

ret parmağı kıvırmak çekiyor nitelikleri Eğer serçe parmağı ile başlar burada damping olacağım bu yüzden dünya Bunun için üç halkası denetleyicisi oluşturmak ve adı sol pinky denetleyicisi zombi serçe parmak beyzbol yeni

bir şekil üzerinde hizalanmış pozisyon ve yönde bunu kanıtlamak için tercih açıkladı kalıp bazı ölçek aracını kullanarak boyutunu ayarlamak taraf interpolasyon ve kalınlıkta ise sayısı gibi diğer parametreleri ayarla

“Açıklama: Bu filmde, size teçhizat eller ve parmaklar. Bu şekil kontrolörleri ve özel bir kombinasyonu ile yapılır parmakları kıvrılmaya bağlıyor. Seviye: İleri ...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

mak gerekirse Mavi yapımcıları tel renk tonu tüm anahtar eylemler için mavi kullanarak oldum çok uzak bir orta şarkıda bir kopyası yapmak yüzük parmağı beyzbol mutluluk sol pisti denetleyici orta parmağını yapmak için prosedürü tekrarlayın sol orta kontrolör ve işaret parmağı vardı sol dizin kontrolör oldu Bazı denetleyici sol ve% uh bazı idi Geometri görüntülenir emin beş görülebilir hale Eğer Spline bazı nesne seviyesini gerekli ölçekleme telafi etmek gere

Karakter - Bölüm 15 - El Arma Resim 1 Karakter - Bölüm 15 - El Arma Resim 2 Karakter - Bölüm 15 - El Arma Resim 3 Karakter - Bölüm 15 - El Arma Resim 4

kirse Yaptığın kez parmaklar arasındaki hiyerarşiyi rework önemli olduğunu El Her parmak Billys bağlantı Bu uygun kontrolör ve o zaman, böylece tüm beş kontrolörleri bağlantı hentbol kontroller Ben FK can hem de el hareketleri tepki vereceğini bu şekilde ve hala kendi parmakları üzerinde kontrole sahip Eğer bir kez bir yerde hiyerarşi beş kontrolörleri seçin ve donma Onların dönüşümler Daha önce yaptığınız gibi Bunu gerektiğini alarak değil yer dönüşümü bazı kısıtlayabilirsiniz Örneğin parmaklar kendi yerel y ve z eksenle

ri üzerinde döndürmek gerekir ancak x üzerinde bu nedenle Ayrıca tüm kilitlemek size hiyerarşi panelinde o rotasyon kilitleyebilirsiniz hareketler k işlevselliği tek bir kumanda üzerindeki ihtiyacınız olmayacak gibi Bu sadece elle üst ile seyahat etmek anlamına Diğer dört denetleyicileri için bu tekrarlayın Hala parmak kıvırmak etkisi kurmanız gerekir O biriyle başlayacağız pinky denetleyicisi seçmek Değiştir paneline gidin ve bir nitelik eski değiştirici eklemek Parametre Editörü iletişim kutusunu erişmek alt bir ve yeni bir özel öznitelik adı oluşturmak pembemsi kıvırmak o 100 anahtarlı dedi 0 ila 10 arasında olan mesafesi ve sağ gerekçesi değiştirici ilave Reaksiyon yöneticisini kullanarak Bu yeni oluşturulan özel öznitelikleri için yeni bir master kontrol kurmak İkinci Pinkies ve üçüncü kemikler zombi kemiğe sol serçe parmağını seçin ve zombi sol pinky üç kemik ve tel reaksiyonları gibi dönmeler var Yeni bir durum oluşturmak rotasyonlar 90 derece özel nitelikleri ayarlanır nerede onun maksimum değerler doksan derece ihtiyacınız muhtemelen daha olduğunu iyi sen Animator biraz daha fazla nefes alma alanı vermek Binaların testi dönüş yanlış yönde gidiyor edilir açı değerleri ters ayrı özel nitelikleri vardı oluşturabilir Her bir kontrol Bunun yerine aynı nitelikleri kullanmak tutucu değiştirici beş parmakları kontrol etmek Eğer hiçbir parmak bukleler erişebilmesi lideri bu değiştirici ısrar edecek olursa olsun parmak kontrolörleri seçilmiş olan yani varolan yeni bir özel nitelikleri eklemek için prosedürü tekrarlayın niteleyici o pisti / url isim ve öncekiyle aynı parametreleri kullanabilirsiniz oluşturmak, özel orta parmak özniteliklerini işaret parmağı ve bazı hem de parametre Düzenleyici iletişim penceresini kapatmak şimdi diğer figür kontrolörleri sadece değiştirici Yine bu denetimi tutarak yapılır ve görünüm diğer nesnelere değiştirici sürükleyerek Reaksiyon yöneticisini kullanın Daha önce olduğu gibi parmak denetleyicileri arasındaki reaksiyonları kurmak kendi parmak eklemlerinde parmaklar emin olmak için tepkilerini test ya da doğru şekilde kıvırma Doğru etkiyi elde etmek için pozitif veya negatif derecesi açıları ayarlamak sol ile bitti kez reaksiyon Yöneticisi iletişim penceresini kapatmak El Eğer sağ el için tüm bu çalışmaları rolünü tekrarlamak gerekir Bu olman gerekeni öğrendim şimdi kendi başınıza yapmak bir yolculuktur tamam Sizinle bitirdiniz kez yeniden o tamamlandığında Tüm bu bazı temizleme ve küçük ayarlamalar yapmak kaldı ve böylece bir sonraki film sarma-up Ne bir keşif büyük bir yolculuk oldu.

Açıklama

Açıklama: Bu filmde, size teçhizat eller ve parmaklar. Bu şekil kontrolörleri ve özel bir kombinasyonu ile yapılır parmakları kıvrılmaya bağlıyor. Seviye: İleri Kaydedilmiş: 2013 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-CHR_charrig.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



10/10

  • 60
    Olumlu
  • 0
    Olumsuz
  • 11
    Yorum
  • 15976
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Feel The Electricity!

    Feel The Ele

    20 ŞUBAT 2010
  • LevelUpTuts

    LevelUpTuts

    20 Ocak 2012
  • TomSka

    TomSka

    30 Mayıs 2006

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?