26 EKİM 2012, Cuma

Karakter - Bölüm 14 - Roll Kemikleri Arma

Hatırlayacağınız eğer İlk iskeleti inşa zaman yardımcı olmak için üç yaşındaki kemiklerini eklendi R cilt deformasyonu fikir olduğunu size bilek döndürdüğünüzde forum kuralları yavaş yavaş 24 oldu olurdu benim miktarda döndürmek istiyorum Benzer omuz yinelenen omuz rulo kemik üzerinde bir etkiye sahip olacaktır Eğer bir karışım kullanarak olacağım eklem cilt deformasyonuna yumuşatmak için kısıtlamaları ve bu etkiyi üretmek için yardımcıları omuzu ile başlayan klasör denetleyicisi seçmek ve emin 100 size ben anahtar kaçış planlarını dedi yapmak Bu yol FK eylemi tadını çıkarmak için Eğer onun üzerinde den

etleyici döndürün olarak x-ekseni Eğer hile burada var omuz kemiği buna göre tepki görebilir rolü de döndürmek ama omuz ve aralarında sadece yarım edecek klavikula topları o sağlayacak bu şekilde bir omuz ekleminin oluş

umunu pürüzsüz sırayla ilk bir yardımcı nesnesi oluşturmanız gerekiyor bunu yapmak için yardımcıları panelinden sahne adını getirmek için bir noktası oluşturmak o zombi sol sosyal kör bir büküm yardım haddelenmiş

“Açıklama: Bu filmde, size kolun cilt deformasyon yardımcı olacaktır rulo kemiklerin davranışlarını ayarlar. Seviye: İleri Kaydedilmiş: 2013 3ds Max Dosyalar ku...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

cilt, kemik pozisyon ve yönde ziyaret tercih Bir o gerçekten almak olması gerekmez, küçük bir boyuta getirmek Sonraki ile birlikte hareket böylece İşhan omuz kemik onu sınırlamak iki hedef omuz kemiği arasındaki kısıtlamaları oryantasyon ve klavikula boğa Eğer omuz döndürmek bilmek ne zaman yardımcı omuz ve klavikula kemikleri arasında yarım döner şimdi şu anda klasör kuralı seçin sadece bu yüzden omuz kemiği takip bağlamak ve omuz dönme tepki verir ve bir o

Karakter - Bölüm 14 - Roll Kemikleri Arma Resim 1 Karakter - Bölüm 14 - Roll Kemikleri Arma Resim 2 Karakter - Bölüm 14 - Roll Kemikleri Arma Resim 3 Karakter - Bölüm 14 - Roll Kemikleri Arma Resim 4

randan bir Önce sağlamak için gereken o köklü ev yol yapmak için onun her zaman bakarak dirsek ama yine de biraz yeniden yardımcı etkisinde olmak seçim seçilen üzerindeki elbise ile animasyon kısıtı kısıtı bakmak ve o zaman şimdi önkol kemik kullanımını tıklayın rol kemik böylece kurmak Her zaman dirsek ekleminin bakarak akılda bazen tutmak ve kase sistemi nasıl bağlı oluşturulan Eksen bir not hatırlamak yapmak da size göz çevirmek gerekebilir sizi o karakterleri sağ tarafta daha sonraki çalışmaları Kural kemik

dirsek bakarak devam kontrollü omuz rupisi çalıştı ama artık bir omuz kemiği ile büküm tekrar rol kemik seçmez ve Seç hareket paneline gidin Yukarı notlar bölümü devre dışı dünyası ve siz daha önce oluşturduğunuz bir yardımcı seçin bir yukarı bir not Şimdi kural, bir dirsek bakar tekrar omuz kontrolünü deneyin ancak omuz büküm zaten arasında yarım olduğunu ayarladığınız ona yardım Klasik çocuk Bu dışarı başlatılan kalıp ve kaçınılmaz olarak görüntülenen geometri ile size gitmek gerekir bulabilirsiniz sırt ve bazı bölgelerde deri deformasyonu çimdik Eğer köşeleri savunan seçin ve bir diyaloga şekilde bunları ayarlayabilirsiniz Vertex bilgileri diğer tarafa mir yapabilirsiniz unutmayın füme bir tapınakta çıkmadan önce yeniden doğmuş omuz rulo seçin ve biraz yakınlaştırın ekranlarında görüntülenen açık mavi çizgiyi fark Bu çizgi nesneleri yönde bakmak tanımlayan 8 değil Gerçekten çok hareketli panelinde Viewport'u darmadağın gerekmez daha makul değere görünüm hat bağlantıları azaltmak Yedi hakkında değerini yanındaki burada ince olmalıdır kolunda yakınlaştırmak ve rol kemik yakın ilgi seçmek yordam önce biraz daha farklı aldın ne biraz benzer Bana onu noktayı yardım etmek istiyorum bir şekilde bile kolay şu anda sadece önkol ve bilek kemikleri Kural kemik bükmeyin bu nedenle önkol bağlantılı ve zaman kısıtlaması da bilek bükme kullanımı bakmak bilek kemiği rol kemik sınırlamak için ruble'nin parametrelerinde bir yukarı not olarak aynı bileğinizi kullanın Eski hala forumun bir çocuk ama şimdi bir oranında bir birine bilek dönme tepki Mineral kemik kurmak için en kolay biridir basitçe yönlendirme kısıtlı gerekiyor ve eşit ağırlıklı arasında bilek kemiği ve önkol kemiği Bu yol senin Uzatmalar var ama bu yerel x ekseni üzerinde kontrole sahip Eğer önkol cilt kemiklerinin güzel kademeli deformasyonu olsun nihayet kemikler, bu bak rolün yakıt hattı uzunluğunu azaltmak için unutma aralık daha önce ayarlanmış arma sol keşfeder Hala ama ondan önce elini Oranı gerek Eğer streç için kendi konum zaman evet bunu tahmin Eğer burada öğrendiklerini kullanarak sağ koldan üzerinde çalışmak için zaman süreç aynıdır fakat senaryoyu değiştirmek unutmayın Doğru iddiaların isimleri yansıtmak İşiniz bittiğinde sonra geri gelip ellerinde zil bakabilirsiniz.

Açıklama

Açıklama: Bu filmde, size kolun cilt deformasyon yardımcı olacaktır rulo kemiklerin davranışlarını ayarlar. Seviye: İleri Kaydedilmiş: 2013 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-CHR_charrig.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.5/10

  • 43
    Olumlu
  • 2
    Olumsuz
  • 9
    Yorum
  • 11258
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Erica Griffin

    Erica Griffi

    8 HAZİRAN 2009
  • MikeyMacintosh

    MikeyM

    28 Aralık 2009
  • Photoshop Pro Help

    Photoshop Pr

    1 Ocak 2007

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?