5 EKİM 2012, Cuma

Karakter - Bölüm 5 - Kalça Kaplama Oluşturma

Mevcut animasyon kalça Suriye açıkça ve o biraz var ayarlama Bu yan eklemler kalça içerir alt karın alanları sadece zaman çizgisi kareler arasındaki sahneyi görmek için 360 ve AB bu alanda odaklanmak için omuz eklemlerinin ile birlikte yer eklemleri en zor arasındadır Burada cilt düzgün belki terim zor olarak kötü çocuklar süreç aynıdır zaten öğrendim ama daha sürer olarak Zaman ve çaba beğeninize ciddi iş almak için Zaten öğrendim ilkeleri olarak sizi korkutmak izin vermeyin hala geçerli İlk zarını dışarı bloke ederek görev yapan kendilerine en yakın bomba atanarak girdaplar seçerek ve sonr

a iki veya daha fazla bomba tepki ortak köşe planlı Bu bir veya daha fazla cilt köşe seçilmesi anlamına gelir kemiği seçmek onları etkileyecek ve onların ağırlıkları ayarlamak için görsel yakın olan mantıklı kadar se

çilmiş Bir yandan görünümde füme bir tapınak OK katılmak Seçmek kement aracını kullanın sol gibi kalça çevresi üretir Bu noktada çok düşük veya çok yüksek gitmemeleri görünümü arabirim ağ alanı çevresinde köşelerinde ar

“Açıklama: Bu filmde, size kalça ve üst uyluk alanların zarını ayarlayın. Seviye: İleri Kaydedilmiş: 2013 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.auto...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

ka dolaşmak ve seçilen dışarı seçim bloğu men edilmesi gereken herhangi bir köşe eklemek kalça takip etmek köşeler yüzde yüz büyüledi Şu anda karakterlerin sağ bacak dert etmeyin Açıkçası ikinci araçları Tarayıcıda karın bölgesi bazı işler de sol görünümüne geri dönmek gerekiyor ve alt karın kemiği seçin alt karın bomba etrafında köşeleri seçin kendisi bir omurga ve atayın Seçilen noktalar üzerinde yüzde 100 etkisi omurga etrafında köşe seçmek omurga kadar gitmek kem

Karakter - Bölüm 5 - Kalça Kaplama Oluşturma Resim 1 Karakter - Bölüm 5 - Kalça Kaplama Oluşturma Resim 2 Karakter - Bölüm 5 - Kalça Kaplama Oluşturma Resim 3 Karakter - Bölüm 5 - Kalça Kaplama Oluşturma Resim 4

iğe omurga seçin ve çıkışı engellemek için yüzde yüz etkisi atamak o bölgede Daha sonra artık işi bloke ettik meşale size dert Eğer gitmek ve ne var hafta içinde kavram aynı deneyebilirsiniz Zaten öğrenmiş Eğer köşe döngü seçmek gerekiyor ve iki veya daha fazla bomba arasındaki değerleri gezegenler önden karakterine bakmak için yeniden görünümünüzü ayarlamanız Emin yüzden zaten kavrama böylece mümkün g2'nin basın yapmadım doksan için çerçeve etrafında sol taraf ortak kontrol cilt grupları sadece süreç artık aşina olması gerek

tiğini gerektiği açıktır sana Bunun gibi seçkin döngü sen hokey size ayarını kullanabilirsiniz hatırlıyorum Daha önce bulmak durum burada olduğu gibi döngü kırılmış ise o zaman doğru seçim yapmak için biraz daha fazla çalışması gerekiyor Başka bir kısmi seçim yöntemi boya seçimi aracı Bu araç ile size üzerlerinden boyayarak köşeleri seçebilirsiniz Eğer bu aracı kullanmak istiyorsanız, hangi ancak basit bir tıklama ve sürükle içerir seçeneği bu şekilde köşe denilen arka parça etkin seçimini yapar ön planda kendi seçme köşe daha öngörülebilir geri kullanmak istemiyorsanız yüzü siz de yemekler için arka plan seçilerek çağrı Her zaman değil arka yüz renk seçenekleri olarak çalışmaya kontrol çift emin olun her zaman güvenilir faktörlerin yan kemiği takip etmek, bu köşe imzalayarak başlamak 100 yüzde onlar zaten bu şekilde söz konusu değil, eğer şimdi ince ayar yapabilirsiniz bunları Ayrıca doksan için tren etrafında olduğunuzdan emin olun kalça topu etkilenmeye Noktalar ile aşırı bölünmeyi yapıyor karakterler hala seçili 492 hipbone etkilemek vardiya komut ile köşe etkinleştirmek istediğiniz seçin tıklayın ve topu etkisi biraz eklemek için sürükleyin Henüz aşırıya kaçmayın her zaman geri gelip daha ayarlamalar yapabilirsiniz sonra Eğer karar verebilir seçilen lou üzerinde köşe olması gereken farklı ağırlık değerleri üst köşe kaldırmak için ALT tuşunu kullanın seçimden tekrar bir vardiya ağırlık komut dosyasını kullanın sadece biraz bekleyen daha köşe ekleme veya kaldırma tutmak ve kendi yolunu ayarlayarak istediğiniz sonucu almak için Bir dahaki sefere taşımak sen bu bir hokey geçişin kullanarak seçmek için kolay olmalı Yine biraz etkilenecek o güzergah üzerinde köşe ağırlıkları çalışmak Kalçalar top daha önce olduğu gibi bu size yolu, kendi bireysel Verges çalışmanız gerekebilir çizgi ama sadece bir sonraki döngü tarafı aşağı hareket bu çok küçük bir ağırlık ayarlamaları olduğunu neredeyse kesinlikle, sadece düşünmek geri geliyor olacak akılda tutmak bir noktada bu bültenleri Başka bir deyişle ilk seferde doğru alma hakkında endişelenmenize gerek yok içinde arka mali kalıp boya seçim aracı arasındaki alternatif köşeleri seçmek ve bunların ağırlıkları ayarlamak için asl kolu nasıl tedbirler oluşturan bir göz tutmak ve ağırlıkları ayarlamak buna göre Bu bir veya daha fazla tepe noktalarını belirlemek için demektir etkisi bir kemik seçin ve buna göre köşe ağırlıkları ayarlamak köşeleri seçerek devam ve bunların bekleme ayarlayarak deformasyon bir özellik gibi görünüyor kadar Henüz karakterler orta hat üzerinde köşeleri ayarlamak yok Bu biraz zaman alacak ama gereksiz bir iştir bu yüzden filmi atlamak bağlantısını sınırlamak zorunda Eğer deformasyon memnunsanız kez cilt verilerini yansıtabilirsiniz Diğer bacak ve terminer kalıp işlevi yakından ve ihbar bakmak için ve yeşil mavi parça kullanan Bazı köşeler tam bu yüzden metrik değil Çok eşik değerini azaltmak 0.2 ve etkisi mükemmel bu kez deneyin kadar kalça köşe orta hat gitmek Bu üç kemik hipbone etkilenmesi gerekmektedir ve iki taraf, özel boyut ileri geri yazdı kemer altında tüm orta köşeleri seçmek Şu anda sadece noktalar vardır sağlamak için insanlar tarafından etkilenen konum eşit sen yolunu kullanmanız gerekir uyluk kemiklerinin etkilenen Seçilen noktalar ile yirmibeş ön ayar düğmesi noktasını tıklatın sol taraf kemik seçin Bu noktada o değerleri çok az önemi yüzde 25 etkisi vermek için Bir saniye içinde değiştirmek Şimdi sağ tarafını seçin ve tekrar noktası yirmibeş ön ayar düğmesini tıklayın ağırlıklar bu sorunu gidermek için biryere şimdi hafif, orta diyalog kemik ve ona yüzde yüz vermek etki şimdi son bombayı seçmek butonuna reset ve şimdi her kuvvet bir gezi iki yüzde verilen işareti kemik noktalar üzerinde bir yüzde 50 etkisi vardır Sonunda hipbone seçin yetmiş beş ağırlıklar normalleştirilmiş gibi noktası olarak oa değer vermek ama sonunda sol ve sağ yan kemikleri 36 özdeş etkilere sahip Bu kararları üzerinde sadece hipbone etkisi bu noktadan itibaren Bu yol her iki yan kemiklerin gelen ağırlıklar eşit kalmasını sağlamak için kurtarıcı Eğer bir hata yaparsanız unutmayın her zaman bu eğitim için indirilen dosyalardan biri geri dönebilirsiniz Bir sonraki filmde sadece gövde sensin.

Açıklama

Açıklama: Bu filmde, size kalça ve üst uyluk alanların zarını ayarlayın. Seviye: İleri Kaydedilmiş: 2013 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-CHR_charrig.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.8/10

  • 70
    Olumlu
  • 1
    Olumsuz
  • 8
    Yorum
  • 11899
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • How Things Are Made

    How Things A

    17 HAZİRAN 2008
  • RocketJump

    RocketJump

    22 ŞUBAT 2006
  • WHZGUD2

    WHZGUD2

    21 EYLÜL 2011

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?