5 EKİM 2012, Cuma

Karakter - Bölüm 8 - Silah Kaplama Oluşturma

Omuz ekleminin karmaşıklığı ile uğraştıktan sonra kolun kalan animasyon linki bahsedilen size daha kolay bir zaman olmalıdır dilimlerinde 10:40 00:40 arası kol animasyon orta eklem odaklanmak Dirsek sadece bir yönde dönebilir Çünkü silah rol kemiklerin ancak benim gibi çok dikkate alınması gereken bir bükülme biraz da var her zaman olduğu gibi köşe engelleyerek başlamak Eğer zaten iş biraz yaptık onların en yakın kemikleri takip omuz eklemi böylece bilek aşağı kolun geri kalanı üzerinde konsantre olabilir Bu üst görünümden yapmak daha kolay olabilir dirsek bölgesi dikkat biraz gerektirir

Bu köşe seçerek başlayın ve omuz kemiğine yüzde 100 takip etmelerini atamak boyunları Bizim vardiya üç döngüler vardiya kullanarak tüm halkaları seçin o önkol kemiği gördüm için bir işaret seçmek için ve forum kuralları Roble

s seçimi ekranlarında genellikle zordur yani kemiksiz ve deri değiştirici onları seçin animasyon size karıştırmak için ihtiyacınız olan köşeler dikkate fırçalayın olarak dr ile planlama bazı vardır. katlanmış

“Açıklama: Bu filmde, size silah zarını ayarlayın. Omuz ekleminin karmaşıklığı ile başa sonra, kollar işlemek için çok daha kolay hissetmeniz gerekir. Seviye: İle...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

dirsek döndükçe özel ilgi ihtiyacı olanlar var Bu zamana kadar size yapmanız gerekenler biliyor Bir veya daha fazla köşeleri seçmek takip etmek bir kemik seçin ve bekletme ayarlamak omuza yakın bazı köşe omuz kuralı ile karıştırma biraz gerekir seçme grup veya yüzük devam ve buna bağlı olarak ağırlık ayarlayın muktedir hala iş biraz kareler arasında yukarıdan ona bakmak gerekiyor 11:20 11:40 Şu anda omzuna atanan bu dirsek köşeleri seçin önkol kemiği s

Karakter - Bölüm 8 - Silah Kaplama Oluşturma Resim 1 Karakter - Bölüm 8 - Silah Kaplama Oluşturma Resim 2 Karakter - Bölüm 8 - Silah Kaplama Oluşturma Resim 3 Karakter - Bölüm 8 - Silah Kaplama Oluşturma Resim 4

eçin ve yavaşça bekleme henüz aşırıya kaçmayın harman DC adlı ön ve arka için farklı değerler olacak gibi kaldırmak veya köşe ekleyebilir ve bekletme ayarlamak Bir saniye önce yaptığımız gibi bekleyen bir sonraki döngü harmanı geçmek neredeyse kesinlikle görünmesi için bireysel noktaların üzerinde çalışmak gerekir sağ Bunların arasında ileri ve geri giderek çalışma ve planlama noktalar üzerinde tutmak farklı açılardan olay yerine bakmak ve deformasyon incelemek için animasyon fırçalayın dirsekler bitmiş zaman ces de an

drew önce bekliyor bitki olabilir ayarlamak oldukça kolay olmalı sonra tek tek köşeleri ayarlamak bir anda onlara bir çalışma grubu başlayın gerekirse Eğer çıkış zarf yükünü yapılır ve bir sonraki filmde dosyanızı kaydedin olduğunuzda Eğer el ve el bileğinde çalışmak.

Açıklama

Açıklama: Bu filmde, size silah zarını ayarlayın. Omuz ekleminin karmaşıklığı ile başa sonra, kollar işlemek için çok daha kolay hissetmeniz gerekir. Seviye: İleri Kaydedilmiş: 2013 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-CHR_charrig.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



10/10

  • 38
    Olumlu
  • 0
    Olumsuz
  • 2
    Yorum
  • 11477
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • HereWeStayKings

    HereWeStayKi

    3 NİSAN 2013
  • Pepsi

    Pepsi

    1 Kasım 2005
  • UKF Dubstep

    UKF Dubstep

    29 NİSAN 2009

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?