5 EKİM 2012, Cuma

Karakter - Bölüm 7 - Omuz Kare Görünümü

Biz düzgün tartışmasız cilde zor müşterek ne gelmek omuz eklemi nedeni bu ortak birçok dile olmasıdır Farklı yollar o bölgede köşeler genellikle üç hatta dört kemikler cevap aynı anda Anahtar kemikleri tespitidir ve doğru fikir uygulayan hiçbir katı kurallar sıkı değerler vardır Kullanılmış Şimdiye kadar duymuş olduğu arayüz çoğunlukla görsel İlk ve biraz içgüdüsel ilgi alanına odaklanmak için animasyon bağlantıları ayarlamak Çerçeveler arasında yer alan omuz animasyonlar lokma 8080 ve tabii ki 1160 Bu noktada arayüz çok iyi çalışmıyor ama bunu değiştirmek üzereyiz İlk ön görünümde olduğunuzdan

emin olun Basın f3 tel kafes moduna geçmek için ve omuz çerçeveler bir arasında aşağı döner animasyon bakmak TDM 900 ancak dilimlerinde 09:20 09:40 arasında onun kadar ispat nasıl düşünebilirsiniz işin çok klavikula t

arafından yapılır Tüm bu omuz kemiği de biraz döndürmek yok Aslında omuz bomba bile hafif bir büküm var yüksek dışarı çalıştı dönerek başınızın üstünde başınızı kaldırın ve hafif bir büküm hissediyorum çift ​​resmi Bu kö

“Açıklama: Bu filmde, size omuz alanının zarını ayarlayın. Bu tartışmalı ayarlamak zor bir alandır ve bunu ince ayar çok fazla zaman harcama bulacaksınız. Bunun ne...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

şeler düzgün çalışması için bu almak önemlidir Sadece omuz döndürmek ve klasik bakir bırakırsanız Bu arayüz ayarlamaları başlamadan önce kötü eklem animasyona sebep olur ele alındığı gibi, bu deri yüzme için kullanılacak Afgan I kablo zincirleri fark daha erken Bunu yapmadıysanız bu yüzden de şu anda görünümden bunları gizlemek olabilir zaten ücretsiz 900 olanları seçmek kolay sol-armer evet Knik şubeleri karakterler sağa veya daha fazla biraz zor seçmek ve viewport

Karakter - Bölüm 7 - Omuz Kare Görünümü Resim 1 Karakter - Bölüm 7 - Omuz Kare Görünümü Resim 2 Karakter - Bölüm 7 - Omuz Kare Görünümü Resim 3 Karakter - Bölüm 7 - Omuz Kare Görünümü Resim 4

için Bir öğretmen basın ve listeden seçin veya yakınlaştırmak ve çift onları seçmek için ilgili omuz kemikleri tıklayın Her limanda Yükseklik seçimi viewport paylaşmak için geri gitmek Üç örgü seçmek ve düzenlemek için zarflar kalıp girmek var en olaya biraz analiz edelim Şu anda gövde noktaların çoğu klavikula herhangi biri tarafından etkilenmez veya omuz kemikleri, bu beklenen Daha önce üst omurga kemikleri takip üst gövde köşe kurmak olarak kadarıyla ABC için bloke olarak devam etmeden önce birkaç son dakika ayarlama

lar yapmak isteyebilirsiniz Bazı durumlarda olduğu gibi burada seçim sizin yararınıza çalışmayabilir görünüyor Doğru köşe seçme böylece sahne dolaşmak emin olun, böylece omuz rulo Bone yüzde 100 takip etmek, bu köşe imzalamak Başka isyancıların çıkışı engellemek o bölgede köşeleri Hepimiz bu köşeler biraz olması gerekiyor klavikula bölgeyi keşfetmek izin klavikula kemiği etkilenen Her ne kadar farklı miktarlarda rota köşe orta çizgiye yakın olanlardan daha yüksek oranlarda ihtiyaç Arayanın alt ucuna yakın köşe seçerek Güneş yol açmak Bu köşe omurga sadece etkilenen bu noktada diyalog küçük değerine göre köşeleri ile klavikula kemiği seçin Böyle 0,1 veya yüzde 10 olarak doğrultusunda önümüzdeki birkaç köşeleri seçmek neredeyse kesinlikle geri ayarlamak gerekir Bir an köşeler Şimdilik karakterin ön çalışması klavikula miktarını imzalamak için bir diyalog ya da bekleme komut şekilde kullanabilirsiniz Seçilen noktalar üzerinde etkisi Online ve sadece orada bekleyen önümüzdeki birkaç bültenleri geçmek Yakında kendinizi bir grup olarak ortaya ayarlama köşeleri geri gidiyor ve bulmak neredeyse kesinlikle bireysel olarak bu nerede cadı Creek için omuz alanı çevresinde köşeleri s gibi kullanışlı geliyor hangi olacak metin için hangi beni üzgün hareket keşfedeceksiniz Ayrıca bulacaksınız bazı köşe rağmen uzak merkez hattından omurga kemiğinden bekleyen biraz bu yardımcı olur Onlara biraz yuvarlama çözüm ince ayar devam ocasion Lee, bu sürecin hatırlıyorum karakterin arkasında bakarak Oldukça sezgisel ve sabır büyük bir gerektirir daha deneyimli Eğer bu olmak ve o kadar kolay olur Eğer koltukaltı altında gitmek gibi uyum için gereken birkaç köşe vardır kol kemikleri omuz kemiği ile bu uyum için en iyi ve diğerleri sadece bu köşeler için gereken hükmedecek Bilek için hareket o kadar çok omuz aşağı / yukarı tepki çözüm yapmaya çalışıyorum devam Yine sırt ve dörtte bir sürü sizin gibi olduğunu çözmek için almak için gereklidir Sadece karakter bir tarafında çalışıyoruz fark İşiniz bittiğinde size köşe ağırlıkları aktarmak için cildinizi araçlarını kullanabilirsiniz diğer taraf Hala kolun geri kalanını ayarlamak gerekir, ancak bu yana El ve parmaklar siz de tamamen bu tek tarafı ile bitirmek olabilir yansıtma önce gündüz çıkıldı zarflar sizin yanınızdaki kurtarmak Malden.

Açıklama

Açıklama: Bu filmde, size omuz alanının zarını ayarlayın. Bu tartışmalı ayarlamak zor bir alandır ve bunu ince ayar çok fazla zaman harcama bulacaksınız. Bunun nedeni bölgede köşeler ikiden fazla kemikler tarafından etkilenme olasılığı ve bu nedenle biraz daha fazla dikkat gerektiren olmasıdır. Ancak, ilkeler hala geçerlidir öğrenilen ve sadece çözüm ayarlayarak sabırlı olmak gerekir. Seviye: İleri Kaydedilmiş: 2013 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-CHR_charrig.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR