9 Temmuz 2015, PERŞEMBE

Kullanarak 3Ds Max Arama Aracı Komutları

Autodesk tarafından getirilen bir başka öğretici Herkese Merhaba, hoş geldiniz Max Öğrenme Kanal 3ds. Bugün ben yardım menüsünde bulunan Arama 3ds Max Komutları aracı hakkında konuşmak istiyorum. Aslında, ben her zaman adı bir avuç olduğunu düşündüm, bu yüzden kısaca Arama kutusu demekten hoşlanıyorum. Aracı basıldığında küçük bir metin kutusu veya gerçekten bir Arama kutusu penceresini görüntüler X klavye kısayolu ile ilişkilidir. Oradan, bunun yerine çeşitli yerlerde bunun için avlamak zorunda kalmadan, aklınızdaki ve kolayca bulmak her komut için arama yapabilirsiniz. Uzun bir liste belirli bir de

ğiştirici bulmak için özellikle yararlıdır ama aynı zamanda başka bir yerde kullanılabilir. Örneğin, bir kaya veya bir kaya inşa etmek, genellikle bir kutu ya da bir küre ile başlamak istiyorum, Eğer düzenleyiciler

bir dizi ekleyerek düzenleyebilirsiniz söyledi. Ben şahsen bir küre olduğu gibi kuzey ve güney kutupları da çimdik değil çünkü bir kutu kullanmak ister. Her iki şekilde de, bu genellikle ilkel çizmek için

“Açıklama: Bu eğitimde, sen basit bir klavye kısayolunu kullanarak ihtiyacınız olan araçları bulmanızı sağlayan bir komut hakkında bilgi edinin. Bu arayüz çeşitli ...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

oluşturmak panelini kullanın ve daha sonra kendi şeklini ayarlamak için Değiştir panelini kullanın anlamına gelir. Burada, bir küre içine kutu açmak için öncelikle bir Spherify değiştirici kullanmak olasıdır Daha sonra, ayrıntı için Turbosmooth modifier'ı eklemek için tercih edebilir, ve nihayet bir Gürültü değiştirici düzensiz birine yuvarlak bir şekil açmak için. Bunu düşünmek, ancak arama kutusu kullanılarak daha kolay yapılabilir bir değil bir çok zor

Kullanarak 3Ds Max Arama Aracı Komutları Resim 1 Kullanarak 3Ds Max Arama Aracı Komutları Resim 2 Kullanarak 3Ds Max Arama Aracı Komutları Resim 3 Kullanarak 3Ds Max Arama Aracı Komutları Resim 4

bir süreç varsa. Bu bağlamda, X kısayol tuşunu kullanarak arayarak ilkel oluşturabilirsiniz. İlk Aramaya in "b" ya da "bo" yazarak daha sonra X tuşuna basarak ve, Komut panele gitmeden kutu komutuna erişebilirsiniz. Eğer ilkel oluşturduktan sonra Benzer şekilde, aynı arama işlemi kullanarak değiştiricileri ekleyebilirsiniz. Bu da yine arama kutusu yürütmesini X kullanarak ve daha sonra Spherify olarak aradığınız değiştirici ilk harflerini yazarak yapılır. Yine X basıldığında Turbosmooth

modifier'ı eklemenizi sağlayacak, ve X son bir defa basarak bir Gürültü değiştirici eklemenizi sağlar. Hala sağdaki panelde ayarlamalar yapmak istiyorum ama bu düzenleyiciler ekleme işlemi çok daha hızlı oldu. Arama kutusu da bir nesnenin doğası derin kazmak ve burada bir örnek olabilir: Bir çizgi çizmek için searchbox kullanın ve daha sonra birbirlerini keserler 2 veya 3 daha çizgiler çizmek. Seçilen çizgilerin biriyle, takın (Spline) komutunu bulmak ve daha önce çizilmiş olan tüm satırları eklemek için yeniden searchbox kullanın. Komutu bitirmek için sağ tıklatın. Bu noktada, size temiz bir dörtlü ile sona böylece, bu segmentlerin aşırı kesmek için gerekli düşünün. Genellikle, Spline alt nesne moduna gitmek istiyorum ve sonra Trim aracı arayın. Seni bilmem ama benim durumumda, ben her zaman zor bir zaman Değiştir panelinde bulmakta. Gerçi searchbox kullanarak, tüm bunun için avlamak gerekmez. X tuşuna basarak ve Trim arayarak, arama kutusu, bu durumda bir spline olarak, seçilen nesnenin doğasını anlar ve cevap sağlar. Olsa bir kafes nesnesi üzerinde Trim Spline aracı bulmaya olsaydı, Eğer mümkün olmaz. Bağlamsal Arama aracı ve seçilen nesnenin doğası tarafından belirlenen sonuçlar. Geri Spline için. Eğer köşe moduna geçmek olsaydı, ortaya çıkan köşeler henüz kaynaklı unutmayın. Yine, bu Aramaya yerine kumanda panosu ile yapılabilir. Kaynak Eşik Hala olsa Komutanlığı Masası'nda ayarlanması gerektiğini unutmayın. İşte zaman kazanmak için searchbox kullanarak başka bir örnek: Bir kaide veya sütun tabanı oluşturmak istiyorsanız söyleyin. Muhtemelen bu tür bir dikdörtgen gibi bir baz için bir 2D şekli ile başlamak istiyorum ve muhtemelen bir çizgi şeklinde bir profil olarak kullanmak için. Hatta arama ve köşeleri yuvarlamak Fileto komutunu kullanabilirsiniz. Dikdörtgen seçili iken, bir konik Profili değiştirici eklemek için arama kutusu kullanın, 3D hacmi içine dikdörtgen açın. Içeriksel, daha fazla ayarlama yapmak için bir düzenleme Poly değiştirici ekleyebilir, Örneğin, İçeri Poly işlevini kullanarak. Sen daha da arayabilirsiniz Ankastre seçenekleri, düzenlemeniz gerekebilir. Yapabilirsiniz ayrıca ince ayar gibi Extrude veya Bevel gibi araçlar arayarak bir poligon düzeyinde modeli. Bu eğitimde gösterilen örnekler basit, ama Arama kutusu fonksiyonunun kullanımı ve hız kolaylığı göstermektedir. Ortaya ne Çoğu klavyeyi kullanarak yerine UI derinliklerine gömülü seçenekleri için avcılık elde edildi. Eğer searchbox kullanarak daha rahat olsun, sen büyük bir zaman tasarrufu ve var çok kullanışlı bir araçtır bulacaksınız.

Açıklama

Açıklama: Bu eğitimde, sen basit bir klavye kısayolunu kullanarak ihtiyacınız olan araçları bulmanızı sağlayan bir komut hakkında bilgi edinin. Bu arayüz çeşitli alanlarda komutlar için avcılık engeller gibi bu büyük bir zaman tasarrufu olabilir. Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2016 3ds Max

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.7/10

  • 33
    Olumlu
  • 1
    Olumsuz
  • 4
    Yorum
  • 4076
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • failblog

    failblog

    17 HAZİRAN 2008
  • Matt Harding

    Matt Harding

    23 Mayıs 2006
  • Matus Slovak

    Matus Slovak

    5 Temmuz 2007

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?