13 AĞUSTOS 2010, Cuma

Hizala Aracını Kullanarak

Çizgi aracı iki pozisyon dönüşünü ve ölçek maç sağlar Belirtilen kriterler büyük parça Sadece Sri nesne gibi nesnelere yalan gerektiğinde ilk önce bakmak Size hattı kullanarak erkeklerin varsayılan 3ds max hedef nesne üzerinde tıklayın Her üç yönde büyük iki arazi için çalışır XY ve Z. referans olarak kendi eksen noktasını kullanarak Bu durumda dönme noktaları yapı blokları olmak için ne vardır onların alt merkezler Referans aracını değiştirebilir ve iki nesne Saunders 3d sensörler olacak İsviçreli nesneler taşınmaya tıklayarak OK diyalog kapatır genellikle bir örnek olarak çeşitli kısıtlamalar k

ullanarak nesneleri öğrenmek gerekir sen Kulenin alt isteyebilirsiniz tabanının üst ile uyumlu hale getirilmesi Böyle bir durumda bir yükseklikte, sadece çeviri üssü bakıyoruz c ekseni z ekseni yalnız etkin olan

minimum değer Leuzzi değeri zorlayabilir Kule maksimum değere ile uyumlu hale getirilmesi Ben değişiklikleri zorlamak için iletişim kutusundan çıkmak gerekmez genellikle bas ayrıldı Baz wielding köşeyi zam

“Seviye: Başlangıç Kaydedilmiş 2010 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-GNL_trs_align.zip Açıklama: Bu film, belirttiğ...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

an yer Her eksen üzerinde her zamanki gibi çalışmaya bazı imzası bağımsız ile stoklanmış mükemmel hat minimum değer kulenin sol tarafında Minimum değer düğmesini sizi Uygula tıklayarak tabanının yan sol diyalog çıkmadan değişiklikleri teyit edilmiştir daha önce şimdi denetlenmeyen vergileri etkinleştirmek ve sizin için yapmaya hazırız değişiklikler Örneğin artık d y eksenini Eylül jus maksimum değerleri etkinleştirebilirsiniz Her iki seçenek Bu astar ek olarak bi

Hizala Aracını Kullanarak Resim 1 Hizala Aracını Kullanarak Resim 2 Hizala Aracını Kullanarak Resim 3 Hizala Aracını Kullanarak Resim 4

rlikte iki bina arka boyutunu hizalar pozisyon havasında da başka bir merkez arkaya bir nesne reorient merkeze X & Y ortasına astar tabana grafik kuleleri zaten z-eksenini değiştirmek gerekmez aslında doğru var Yerel köşe sistemini hareket aracını kullanarak söz konusu Bu düzgün seçilen nesnenin yönünü görüntülemenize olanak sağlayacak arabada lastik endüstrisi arasındaki yönde fark olmadan arabanın o kulenin yönünü hizalayabilirsiniz korkunç taşındıktan o seçilir sahip otomobiller hedefi sağlamak için satırını kul

lanabilirsiniz Varsayılan hattı ile iki çalışır son dayalı kaynak nesne relook için satırı komutu kullanımı Tar orijinal yerine geri gider pozisyon grubunda aslında devre dışı x ekseni şimdi her iki nesneler için aynı x-eksenini kullanarak hat sezgi ancak kuleler dikey da saygısız onesie eksenleri prosedürü tekrarlayın eşleşmiyor sadece bu sefer gerçek bir X & Y hem etkinleştirme vardır iyi ölçmek için Aynı yönünü zorlama daima zaman ve iki nesne 03 etkinleştirmek için oryantasyon eksenleri araba gibi kule şimdi 45 derece döndürülebilir hizalama ölçeği o kaynak nesnenin ölçeğini maç kullanmak daha sıklıkla Bir hedef nesne 'nin bu Burada öğrenilen aynı prensipleri kullanarak.

Açıklama

Seviye: Başlangıç Kaydedilmiş 2010 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-GNL_trs_align.zip Açıklama: Bu film, belirttiğiniz ölçütlere göre iki nesnelerin konumu, döndürme ve ölçek maç için Hizala aracını nasıl kullanılacağını gösterir.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



10/10

  • 33
    Olumlu
  • 0
    Olumsuz
  • 5
    Yorum
  • 29693
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Anthony Le

    Anthony Le

    10 EKİM 2006
  • Canal TekZoom

    Canal TekZoo

    1 NİSAN 2012
  • LIVESTRONG.COM

    LIVESTRONG.C

    5 EKİM 2005

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?