13 AĞUSTOS 2010, Cuma

Snap Araçlarını Kullanma

Dönüşümler ile çalışırken çırpıda araçları size daha fazla doğruluk verir onların hareket aracıyla en etkin Onlar döndürün ile kullanılabilir ve aynı zamanda varsayılan ölçek olmasına rağmen vardır Hareket çırpıda modu arasında geçiş yapmak için anahtar döndürme açısı tutacından s beş derecelik artışlarla döndürmek sağlar nesneleri Varsayılan kısayol tuşu açı çırpıda geçiş yapmak için Ölçek yüzde tutacından seksen üst aşağı yüzde 10 nesne öldürelim artışlarla Varsayılan yüzde vites kontrolü ek geçiş anahtarıdır beş derece 10 yılında rotasyon ve ölçek p varsayılan artan değerler sırasıyla yüzde sağ tıklayarak değiştirilebilir rotas

yon 0 ölçek snap düğmeler hareket aracı çırpıda ile birlikte kullanmak olasılıklar okulda çok daha geniş olan hareket geçmeli aracı aslında dışarı uçmak olduğunu Şimdi bir an küreler seçenekleri hakkında bilgi musluk araçların

ı kullanmayı planlıyorsanız, etkin varsayılan 3d Snap modundan çıkmak Bu yapılabilir çubuğu enstantane çağırmak için genellikle daha verimlidir Ana araç çubuğunun sağ tıklayın ve Jerry kullanarak enstantane o zaman

“Seviye: Başlangıç Kaydedilmiş 2010 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-GNL_trs_snaps.zip Açıklama: Bu film dönüşümler...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

istediğiniz hangilerinin bir boşluk seçebilirsiniz araç çubuğu üzerine oturtun ızgara modunda sadece inşaat kesişen çizgileri tersledi olabilir mürettebat Bu örnekte resim haritası mevcut inşaat maç ayarlandı Büyük belki daha da önemlisi sen gibi geometri noktaları üzerine erken olabilir nesneler Pivot köşe noktalarını işaret orta noktaları yüzleri kenarları metinler için ve en değerli geçmeli seçeneklerden biri tartışmasız gördüm olduğunu hangi iki veya daha

Snap Araçlarını Kullanma Resim 1 Snap Araçlarını Kullanma Resim 2 Snap Araçlarını Kullanma Resim 3 Snap Araçlarını Kullanma Resim 4

fazla arasında herhangi bir kesişme noktasına üzerine oturtun sağlar ajanlar Varsayılan ulaşmak çırpıda modu 3d görünümünde en iyi kullanımı Böyle bu dünyada prospektif bir kamera gibi tüm bir nesneyi taşınmaya Üç yol XYZ böylece kaynak nesne üzerinde bir nokta hedef nesne üzerinde bir noktaya üzerine oturana Bir 2d imla görünümlerinde 3d adımı kullanarak böyle bir stoper zor olabilir c-ekseni, bir kenotaph'ı size aynı eksende birden fazla nokta varsa hangi noktada emin olamayız dikkate alınır sy3 çırpıda 3d görü

nüm kötüye olduğunu Eğer ortografik birkaç bir çalışma gerekiyorsa o zaman o Snapple mevcut iki enstantane birini kullanmanız gerekir Eğer gibi üzerinden atlamak için münhasıran uğraşıyoruz sadece yararlı eğer şekil nesneleri mismo sadece inşaat ızgara üzerinde yatarken iki nesne durdurmak bir nesne inşaat notu yatan değilse o Rings çeker İkiniz o zaman kayan nesne snap nasıl fark ona yapışabilir ama sen yapabilirsin katta bir nesne ek Bu çeşitli 3d nesneler kullanırken çalışmak zor çırpıda yapar yerleri Bir taşınmaya gerektiğinde sadece çok yararlı 2.5d snapple diğer taraftan tek düzlemde nesne Örneğin üçüncü boyut etkilemeden size bu kutuyu taşıyabilirsiniz Başka bir kutu ile hizalamak için sizi top Eğer XY düzleminde nesneyi taşındı nasıl fark yükseklik değişmeden kalırken olsa bile bu hedef nesne durumda daha yüksek haber Ayrıca farklı 2D 2.5D çırpıda ek İnşaat ızgara üzerinde değil benim noktalarını tanımak yok Eğer 2.5d tek oyun nesneleri taşımak için çok güçlü bir şekilde gördüğünüz gibi Bir 3d görünüm yakalamaya 2.5D kullanmak için tavsiye edilmez beklenmeyen sonuçlar verecektir olarak Sonunda kullanım erişimi kısıtlamaları seçeneği bir göz atın Bu 3d Snap modu en iyi kullanabilme devre dışı bırakır transformudur Pismo transfer kullanıyor olması X ke onuruna verdiği demeçte edilebilir erişim kısıtlamaları kullanmak size tek veya çift eksende iki puan ek sağlar çeviri XY veya Z basın f5 bir nesneyi taşımak için Altı ya da yedi tuşlarına aynı anda tek yönlü etkinleştirmek için 3d yakalamaya köşe kalıp kullanılarak Nesne bir seyahatleri neden bir vertex başka hizaya nasıl fark yönü, yalnızca bunu bilmek önemli olduğunu eylemler içine bu model çalışmaları aynı anda yürürlükte 2.5 hakkında daha önce öğrenilen ruh yerine Aslında aynı anda içine bu motoru ayarlamak için XY YZ NXG uçakları arasında hareket etmek için f8 kullanın herhangi bir anda devre dışı kullanım erişim kısıtlamaları tam 3d Snapple dönmek için kasvetli dönüştürmek için geri konuşmak unutmayın Bitirdiniz X ke.

Açıklama

Seviye: Başlangıç Kaydedilmiş 2010 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-GNL_trs_snaps.zip Açıklama: Bu film dönüşümleri kullanarak zaman doğruluk için Snap araçlarını nasıl kullanılacağını gösterir. Taşıma aracı ile kullanılan ancak diğer dönüşümler de kullanılabilir zaman sesli olarak en etkili olanlardır.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.7/10

  • 77
    Olumlu
  • 2
    Olumsuz
  • 23
    Yorum
  • 35076
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Joshua Benedict

    Joshua Bened

    26 EKİM 2013
  • PlayStation

    PlayStation

    16 Aralık 2005
  • Trevor Eckhart

    Trevor Eckha

    19 Aralık 2009

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?