9 Temmuz 2015, PERŞEMBE

Revit Dosya Bağlama

Bu eğitimde, sen 3ds Max için bir Revit modeli bağlamak öğrenirler. Söz konusu Revit modeli, kendi kilise ile, bir manastır olduğu onun manastır ve diğer bazı yapılar. Özellikle dışarıdan görülebilir inşa, böylece binaların içi tam detaylı değil edilmiştir. Bu Revit modeli bu filmin açıklaması bölümünde bulunan bağlantıyı izleyerek yüklenebilir. 3ds Max için Revit modeli bağlamak için yollar bir çift bu konuda gidebilirsiniz. Sen 3ds Max'in uygulama düğmesi> İçe Aktar> Bağlantı Revit kullanarak geleneksel yaklaşımı takip edebilirsiniz. Ancak, bir Revit kullanıcı iseniz, size bir sanatçı ve

ya Tasarım Animasyon dünyasında profesyonel bir konum anlamına gelir güvenli bir bahistir. Bu durumda, sizin için bir şeyler basitleştirmek verecek bir Workspace kullanmayı düşünebilirsiniz. Tasarım Standart çalışma alan

ına geçmek, bu Tasarımı Animasyon iş akışları için optimize edilmiştir. Tüm şeritler gibi, minimize veya daha fazla seçenek göstermek için maksimize edilebilir. O maksimize emin olun. Tasarım Animasyon Ribbo

“Açıklama: Bu eğitimde, sen 3ds Max için bir Revit modeli bağlamak öğrenirler. Sen ithal modelleri bir yol ya da başka sıralamak için kullanabileceğiniz bağlantı h...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

n bu kanalda başka öğretici uzun uzadıya tartışıldı. Get Started sekmesinde, kendi ihtiyaçlarınıza göre birimleri ayarlayarak başlayabilirsiniz. Bu durumda, manastır emperyal sistemi kullanılarak inşa edildi, bu yüzden 3ds Max birimleri maç için mantıklı. Dosya Linkler düğmesi yerel dosya türü .rvt Revit dahil olmak üzere çeşitli formatlarda bağlamanızı sağlar. Bu seçeneği kullanmak ve sonra manastır .rvt dosyasını karşıdan klasöre göz atın. Seçin ve ardından Aç'ı t

Revit Dosya Bağlama Resim 1 Revit Dosya Bağlama Resim 2 Revit Dosya Bağlama Resim 3 Revit Dosya Bağlama Resim 4

ıklatın. Birkaç dakika sonra (bilgisayarınızın hızına bağlı olarak), bir kaç seçenek için istemde bulunulur. Önce bir 3ds Max kamera içine dönüştürmek için bir Revit görünümünü seçmek için istenir. 3ds Max eski günlerde, sadece tek bir görünüm ithal edilebilir. Olsa daha güncel bir sürümünü kullanıyorsanız, tüm görünümler ithal edilmektedir. Bu iletişim kutusunu kapatmak için Tamam'ı tıklatın. Daha da önemlisi, Yönet Bağlantılar iletişim sen sahne modelleri sıralamak için kullanabileceğiniz hazır bir numarası vardır. Bir ön

ayar seçilmiş ve max Revit dosyası bağlantılı sonra, o zaman o preset'e kararlıyız. Ve bunu değiştiremezsiniz. Varsayılan Malzeme tarafından birleştirin tüm nesneleri Revit'te aynı malzeme 3ds Max tek nesne olarak gelip paylaşım demektir. Revit Malzeme adı ayrıca 3ds Max yeni bir nesne adı olarak çevirir. Bunu deneyin: ön ayar seçilmiş Material birleştirin "Bu dosya ekleme" butonuna tıklayın ile. Bilgisayar birkaç dakika sonra, Revit gelen Günışığı Sistemi karşılamak için parametreleri ayarlamak için istenir. Iletişim kutusunu kapatmak için Evet'i tıklatın. Revit gelen Manastırı sahnesi ithal edilmektedir; şey, aslında bağlantılı. Fare Perspektif görünümü üzerinde gezinip, basın Alt + W o görünümü en üst düzeye çıkarmak. Revit'te atanan nbspbitmap'lerdir otomatik gösterilmeyen ama bu malzemeler sekmesinde bu seçeneği etkinleştirerek değiştirilebilir. Grafik kartı yeterince hızlı değilse aklınızda bulundurun, bu viewport etkileşim etkileyebilir. Sonra, sol Sahne Explorer'da nesne adlarını not alın. Esasen Sistemleri logosu Koordinat çok AutoCAD gibi görünen bir yardımcısıdır .rvt dosyası adını bir üst ebeveyn var. Bu top ebeveyn altında, hiyerarşik bağlantılı nesneleri bir dizi bulacaksınız. Çok altında, Revit sahne görünümleri türetilen iki kamera görürsünüz. Kendi hiyerarşik ağaç vardır Günışığı Sistemi de var. Çocukların kalanı sahne geometrisini temsil nesneleri ve isimler Revit malzemelerden elde edilir. Örneğin, Sahne Explorer'da "İspanyolca Çini" nesneyi seçerek, projedeki tüm çatıları seçer Hatta onlar Revit'te ayrı ayrı yaratılmış sanki. Böyle CL_Stone_01 gibi diğer nesneleri seçtiğinizde Aynı fenomen geçerlidir. Bu nesne, onlar da ayrı ayrı yaratılmış olsa bile, tüm manastır duvarları kapsar; Farklı duvar tipleri kullanılarak. Malzeme Türüne göre sıralama, iyi ve uygun bir yöntemdir, ancak diğer seçenekleri tercih edebilirsiniz. Bir ön ayar seçtikten sonra ne yazık ki, bunu değiştiremezsiniz. Dosyalar sekmesinden, cari .rvt dosyasını ayırmak. Sahne şimdi tekrar boştur. Takın menüye dönmek, ve yine aynı dosyayı tekrar bağlayın. Eskisi gibi aynı prosedürü ancak bu kez izleyin; yerine Revit Kategori birleştirin kullanın. Bu tartışmalı okumak ve çıkarmak daha kolaydır. Tüm duvarlar, bir nesne birleştirilir ve aynı çatılar için de geçerlidir kapı, pencereler vb ... Aksi takdirde, kamera ve gündüz sistemi daha önce olduğu gibi aynı şekilde tedavi edilirler. Bu geçerli bir dayanmaktadır, ancak daha fazla alt-bağlam sunuyor: Orada dikkate değer bir ek önceden ayarlanmıştır. Geçerli dosyayı ayırın, ve onu yeniden takmak ön ayarı kullanarak bu sefer: Revit Aile Tipine Göre birleştirin. Bu modda, Revit aynı aile tipi bir parçası olan nesneleri 3ds Max tek bir nesne birleştirilir. Örneğin, kilise duvarları Revit'te manastır duvarlarının dışında yapısında farklı ve bu yüzden ayrı nesneler olarak 3ds Max girer. Kategori seçenek eski tarafından Kombine kullanırken, tüm duvarlar tek bir varlık olarak geldi. Benzer şekilde, çoğu çatıları bir süpürme olarak oluşturulan bu U şeklindeki çatı hariç Revit'te aynı çatı aile türünü kullanarak yaratıldı. Kendi aile Tipi aittir çünkü nedenle, ayrı bir nesne olarak geliyor. Ben bunları kullanarak önermiyoruz, ancak ben geçerken değineceğim iki ayarı vardır. Bak, bu görüş tamamen kişisel ve benimle aynı fikirde olacaktır birçok eminim. Daha doğrusu kendi çalışmaları için yararlı buluyorum sadece durumda bu seçenekleri söz ediyorum nedeni budur. Ben önceden ayarlanmış menüye erişebilirsiniz yüzden geçici dosyayı son bir kez ayırmak, ama ben bir an bu moda geri geliyor olacak. Bahsetmek istediğim son iki mod Bir nesne olarak birleştirmek ve varlıkları ön ayarlarını birleştirin Etmeyin vardır. Adından da anlaşılacağı gibi bir nesne seçeneği tüm Revit tek 3ds Max örgü içine nesneleri birleştirir gibi, birleştirir. Bu ve gerektiğinde eğer çok zor bileşenleri tek tek seçmek için yapar. Varlıkları önceden birleştirin Etmeyin size seçim için çok sayıda nesne vererek, tersini yapar. Bu modda, her Revit nesnesi 3ds Max bireysel kafes nesnesine dönüşür. Bu katmanlar, gruplar veya seçim setlerini kullanarak önemli temizleme işi sürece, yönetmek için 3ds Max sahne çok zor hale getirir. Şimdi nasıl bu ön ayarlı bir çalışma iyi bir fikir olduğunu, sizin için en uygun olanı seçebilirsiniz. Bu eğitim için ben Revit Kategori seçeneği ile birleştirin kullanacağız düşünüyorum. Söz bir son ama çok önemli bir gerçek, ithalatçı karşı "bağlama" fikrine .rvt dosyasına canlı bağlantı tutmaktır. Bu Revit'te .rvt sahneye değişiklikler 3ds Max güncelleme anlamına gelir. Diyelim ki bu iki duvarlara kapılarını eklemek istediğinizi varsayalım. Revit, bu kolayca proje Browser kullanarak yapılabilir, Bu durumda duvarlara Arcade Door_Old Kapı 8'x6 'modelini eklemek için. Eğer .rvt dosyasını kaydetmek sonra, Eğer 3ds Max geri dönmek ve bir sonraki Dosyalar sekmesinde dosya adına bir kırmızı bayrak göreceksiniz. Bu Revit sahne değişti senin göstergesidir. 3ds Max sahne güncellemek için yükle düğmesini tıklatın. Burada geometri dışındaki güncellemek istiyorsanız ne kadar bazı kararlar verebilirsiniz. , Sen düzenleme ışıklar, Günışığı Sistemi veya Kameralar gibi kaybetmek istemiyorum 3ds Max değişiklik yaptıysanız Onlar .rvt dosyasından tekrar okumak değil bu yüzden o zaman bu seçenekleri seçimini isteyeyim. Benzer şekilde, 3ds Max malzeme ve haritalar değişiklik yapılmış ve Revit o üzerine yazmak istemiyorsanız o zaman açıkça size .rvt dosyasını yeniden önce 3ds Max ayarlanması olduğunu malzemeyi tutmak istiyorum belirtebiliriz Bu seçenekler sahneye büyük bir fark olmayacak şekilde bu özel durumda, biz bu tür bir değişiklik yapmamıştır. Ayrıca Revit gelen kavisli geometri üzerine ayrıntı ayarlamak için bu iletişim kutusunu kullanabilirsiniz. Tamam 'ı tıklatın, sahne yeniden ve iki yeni kapı görüntülenir. Bağlantılı dosya adının yanındaki kırmızı bayrak da kaybolur. Eğer daha fazla tasarım değişiklikleri yer alacak kesinlikle emin olduğu bir zaman gelirse, 3ds Max için Revit sahne bağlayabilirsiniz. Bu Revit modeli bağlantıyı keser ama 3ds Max zaten geometriyi korur. Bu noktadan itibaren, düzenlemek ve uygun gördüğünüz şekilde işlemek, ya da başka bir sisteme gönderebileceğiniz bir bağımsız 3ds Max sahne var.

Açıklama

Açıklama: Bu eğitimde, sen 3ds Max için bir Revit modeli bağlamak öğrenirler. Sen ithal modelleri bir yol ya da başka sıralamak için kullanabileceğiniz bağlantı hafızalı hakkında bilgi edinin. Ayrıca Revit modeli modifiye edildikten sonra 3ds Max sahne güncellemek için öğrenirler. Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2016 3ds Max Dosyalar Kullanılmış: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-FIL_rvt-link.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



10/10

  • 19
    Olumlu
  • 0
    Olumsuz
  • 0
    Yorum
  • 3077
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • cekehechu

    cekehechu

    20 HAZİRAN 2006
  • HTC Tutorials

    HTC Tutorial

    21 EYLÜL 2010
  • RFS Dan

    RFS Dan

    22 Temmuz 2014

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?