22 Aralık 2014, PAZARTESİ

Kullanarak 3Ds Max Design İle Sivil 3D - Bölüm 18 - Özel Nesneleri Ekleme

Son film sahnede çalışmaya devam veya verilen bkz adı CP kullanmak 07 Şimdiye kadar gördüğümüz gibi ayağı max var nesnelerin oldukça geniş bir kütüphane olarak sivil görünüm zengin bir sahneyi kullanabilirsiniz Şimdi kendi özel nesneler o kütüphaneyi genişletmek öğrenmek su üzerinde yayılan köprünün bir parçası, bir ayağı çeşit ihtiyacı yapı Sivil görünüm nesne yerleştirme stil editörü bu süreçte yardımcı olacaktır kusurundan ancak Sadece ilkel nesnelerin bir avuç güvenebilirsiniz ve onlar özellikle potansiyel bu ilkel kullanabilirsiniz ilham değil nesneleri ama aslında kendi ayağı oluşturmak ve kütü

phaneye eklemek isteyebilirsiniz Dosya adı köprüyü açmak ayağı başlangıç ​​nokta maxi Bu eğitim için indirilen Para birimi modeli bakmak kaydetmek gerekmez Ekstra ucuz bir adam, daha sonra nesne üzerine olduğu düzenlend

iği gibi başladı eğim ve pozitif oluşturmak olumsuz hacimleri pivot noktası hizmet verdiği nesnenin üst merkezinde yer alıyor bir çapa noktası olarak zaman nesnenin sivil Burası lideri genellikle size yöneti

“Açıklama: Bu filmde, size Sivil Görünüm kütüphanesine özel nesneler eklemek için öğrenirler. Eklendikten sonra, daha sonra Sivil Görünüm UI ve iş akışını kullanar...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

mine görüldü yardımcı nesne adını vermek isterdim dikdörtgenler 004 değil iyi bir çok olduğu 30 metre adımdır o köprü ayağını yeniden adlandırmak otuz metre eki merhaba ayağı bir hatırlatma siz de herhangi bir malzeme tanımlayabilirsiniz, ancak malzeme uygulamak isterdim Bu size uygun Ayrıca kapsamlı bir Autodesk malzeme kütüphanesinden birini seçebilirsiniz kayrak malzeme editörü sağ görünümü içini tıklatın ve ayakkabı Autodesk malzeme kütüphanesi beton pü

Kullanarak 3Ds Max Design İle Sivil 3D - Bölüm 18 - Özel Nesneleri Ekleme Resim 1 Kullanarak 3Ds Max Design İle Sivil 3D - Bölüm 18 - Özel Nesneleri Ekleme Resim 2 Kullanarak 3Ds Max Design İle Sivil 3D - Bölüm 18 - Özel Nesneleri Ekleme Resim 3 Kullanarak 3Ds Max Design İle Sivil 3D - Bölüm 18 - Özel Nesneleri Ekleme Resim 4

rüzsüz prekast yapı portunu göstermek için yeni bir malzeme vurguladı ve sahnede nesneye uygulanır bunun biraz görünüyor Hala uygulamak gerekir olarak harita uyarınca size VW haritası değiştirici uygulamak ve mod Sivil gerçek dünya haritası boyutunu kutu ayarlayın ve gizmo boyutunu ayarlamak Eğer etkisi gibi kadar Eğer isterseniz bir renk düzelticisini ekleyerek yürürlükte yaşayabilirim Malzeme tanımı sadece maddi dünyanın arasındaki renk düzeltici haritayı sürükleyin Bitmap Şimdi eski renk düzeltme çift tıklayın

parametreler basit, sadece can parlaklığını artırmak tutmak düzenlemek için İşiniz bittiğinde o yığını daraltmak için de çok önemlidir Malzeme Düzenleyicisi'ni kapatın sen çok iyi bununla başa olmayan bir sivil Eğer bunu yaparken gereken yere son bir kez üçüncü hangi çünkü Ayrıca düzgün odaklı nesne sağlamak istiyoruz çünkü haber fatura nasıl y yönünde bu sabah op olduğunu Nesne o nedenle koordinat sisteminde dünyaya uygun değil iyi bir fikir bu sorunu sıfırlama vergisi düzeltmek için nesne üzerinde reset vergi formunu kullanmak için kullanıldığında Form yarar panelinde bulunan bu stok anlamına stokunun gerçek bir değiştirici olmak zorunda olduğu Yine çöktü Yine pivot noktasını doğrulamak ve üç eksen işaret ettiğini görüyoruz ve Dünya koordinat sistemine uygun Test sahne kılmak aslında Bu görüntü render potansiyel bir önizleme olarak kullanılabilir ya da sütunlar havel yılların küçük bir benzeri görüntüler zaten sağlanan önizleme resmi bazı ek öğeler olsa bile Sadece ayağı da var aslında sivil görünümünü kullanarak değiştirmek içindir maç yüksek isim esasen ayağı koşucusu tamamlandığında köprü ayağı 30 metre değil, max Yeni oluşturduğunuz benzer Özel bir nesne spec oluşturulan oldu O ne olursa olsun bu büyüdü hangi bunu yapabileceğiniz kiti kaynak ekleyebilirsiniz maxine zamanda aktiftir tekrar Emin sivil yıl çalışan yapın ve sonra sivil Görünüm menüsünden seçim SOOOO kaynak seti yöneticisi görüntülemek Bir iletişim kutusu görüntülenir ve iş birinci dereceden bir kaynak kiti size seçmektir Düzenlemek istediğiniz Bu durumda, özel kaynak kiti sonrakinde Eğer özel nesne görünmesini istediğiniz bir zaman seçin Mobilya için ikinci kez tercih Burada bir alt kategori seçebilirsiniz: veya kendi oluşturmak Yeni giriş oluşturmak için ekledim daha sonra varolan bir ve kopyalamak için en kolay bulmak Örneğin çift havuzları ve daha sonra sağ tıklayın genişletmek Tel yazılan ve seçim kopya adlı kopya Köprü ayağı 30 metre ve Tamam'a tıklayın havuzları altında oluşturulan yeni girişler bu yeni bir isim olmasına rağmen ve o anda sadece tel çoğaltmak için bir Post-modern makyaj emin yeni girişler seçilen ve bir an oluşturduğunuz 3ds max dosyasına kaynak dosyayı ama noktasını tıklatın önce ya da sadece indirmeye çalışıyor köprü ayağı otuz metre doc maks Daha iyi kaynak yönetimi için bu eğitim için Sivil Eğer kendi klasör yapısına dosyanın bir kopyasını yapmak isteyeceksiniz Onay görünen baloya evet cevap Newark belirten artık iletişim kutusunu kapatmak için OK kullanım tıklama için hazır daha önce de belirtildiği gibi, aynı zamanda bir küçük resim veya bir önizleme görüntüsü ekleyebilirsiniz Tekrar oluşturduğunuz bir veya size sağlanan oldu birini seçin Yine sivil uygun kaynak görüntü dosyasının bir kopyasını yapacak Yaşlandıkça ve nihayet bir onay istemi olsun Kendi alt kategorisi ya da grubu oluşturabilirsiniz şu anda yeni nesne mesajların bu bölümü fark grup grup adı butonuna tıklayın ve köprü yapısı gibi yeni bir ad girin Şimdi ayağı retçiler Parker ile yeni bir grup var Tamam Creek Kaynak Seti yöneticisi Don çıkmak için Şimdi Sivil bakış bu bölümünü nesne için özel kullanmaya hazır kütüphane CP 07 sütun maxine geri dönmek ve köprü daha global bakmak için görünümünüzü ayarlamanız Eğer memnun etmek için nesne yerleştirme aracını kullanmanız gerekir Köprünün altından ayağı daha önce olduğu gibi Eğer sadece ihtiyacınız olsa bile orta hat uyum konusunda yerleştirme temel orta bölüm ile sütunlar o sahnede ilk giriş olmalıdır go ahead ve hizalama seçin keşfetmek Yapmanız öğrendim olarak nesne yerleştirme stil editörü çağırmak ve emin olun o özel kaynak tutulur dayanmaktadır Eğer bir yol olarak, seçili şekli seçerek istenir Yine buna evet cevap yeni bir öğe eklemek ve mobilya musluk gitmek yeni bir alt kategori adında tüm grup varlığını bilmek Bunun üzerine köprü yapısı tıklayın tek girişi görüntülemek için Biz güneşi görebilirsiniz Şehir iki büyük simgeler söz konusu ruh için 80 ve 100 metre arasında bir aralık değeri ile birden düzenli aralık ve bu işleri değişiklikleri uygulamak ama yine de ayağı bir görünüyor bir kaç ayarlamaları nota bir şey olduğunu gerektirir yüksek tad Bu kolayca hafif olumsuz dikey giderildiği ofset yaklaşık 175 eksi Avrupa metre değeri iyi çalışması gerekir Ayrıca ayağı yerleştirme hangi uyum tam ölçüde dayanan bazı sütunlar demektir çim bölüme de uzatmak Bunu görmek ve tel kafes modu üç eğer daha kolaydır O açıdan başlangıç ​​ve istasyon değerlerini belirtebilirsiniz tanımladığınız bir alanda nesnelerin yerleşimini kısıtlamak için Bu kolay bir üst görünümden yapılır ya da en azından bakış açısı ayarlamak size Obama'dan sahne kullanmak görmek için başlatmak ve istasyon Büyük seçmek için düğme ve puan Sonuçları görmek için değişiklikleri uygulamak Bu durumda ne zaman bitmiş yeterince kolay tek bir giriştir iletişim kutusunu kapatın canlandırmak Gerçek muhtemelen stok görünümünüzü ayarlamanız ve test hale kurtarmak gerekmez sahne oldukça iyi bakmaya başlıyor Bir sonraki filmde bir daha gerçekçi animasyon su yaratarak daha da yardımcı köprünün altından akan yüzey.

Açıklama

Açıklama: Bu filmde, size Sivil Görünüm kütüphanesine özel nesneler eklemek için öğrenirler. Eklendikten sonra, daha sonra Sivil Görünüm UI ve iş akışını kullanarak bu nesnelere erişimi var. Seviye: Orta 3ds Max Design 2015: Kaydedilmiş Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-INT_civilview.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



10/10

  • 8
    Olumlu
  • 0
    Olumsuz
  • 0
    Yorum
  • 2277
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Austin Evans

    Austin Evans

    5 AĞUSTOS 2007
  • AutoklubZAPRESIC

    AutoklubZAPR

    17 Mayıs 2011
  • TomOdellVEVO

    TomOdellVEVO

    29 Mayıs 2012

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?