22 Aralık 2014, PAZARTESİ

Kullanarak 3Ds Max Design İle Sivil 3D - Bölüm 24 - Animasyon Kameralar

Son film sahnede çalışmaya devam veya 13 kamera max değil sağlanan bkz adı CP kullanın öğretici sonunda kendi kuralları hala bir yere ihtiyacım var animatör kamera ya da iki ilginç kamyon oluşturmak için Tabii sen ve büyük olasılıkla düz tüm kullanarak bir animasyon kameraları yerleştirir Bir önceki max teknikleri ama aynı zamanda bir animasyon kameralar yerleştirebilirsiniz bu yönde sizi ettik kim kullanabilir Sivil görünümünü kullanarak Eğer bir animasyon araba yerleştirmek çok gibi biraz yakınlaştırın Ben gerçek bir sivil izleyiciler çalışan kulüpler nesne yerleştirme tarzı editörü çağırmak v

e özel kaynak kiti üzerindeki baz yeni bir öğe eklemek emin olun ve emin son merkez hattı uyum dayanıyor yapmak Onlara kameralara kullanmak istediğiniz gerçek bir kamera gitmek 24 milimetre adam burada sorunsu

z çalışır İlk bakışta Uygula tıklayın hiçbir şey gibi görünüyor ama sen perspektif Newport etiketini tıklarsanız ve daha sonra kameraların yeni bir kamera listesini bulacaksınız kendi adını 00:24 milimetre Lance cams

“Açıklama: Bu filmde, çeşitli teknikler kullanarak kamera çekim animasyon. Kameralar ve hedeflerine keyframing yanı sıra, aynı zamanda Sivil Görüntüle "yol çe...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

001 bakış kamera noktasında bir göz seçilen boyunca buz üzerinde kuluçka süresi, yolun ortasında Dikey ofset değerleri kamera memnun olurdu yaklaşık 2.4 metre ofset ayarlamak En otomobil ve kamyon üzerinde Yatay ofset değeri 4.5 metre doğu seyahat eden iki şerit arasındaki kamera yerleştirmek istiyorum Ancak Uygula tıklayarak birkaç güncelleme görünmüyor görünüm perspektifine ters, çünkü bu ve kameranın bir kez daha vurdu belirtmeniz gerekir Sonunda s

Kullanarak 3Ds Max Design İle Sivil 3D - Bölüm 24 - Animasyon Kameralar Resim 1 Kullanarak 3Ds Max Design İle Sivil 3D - Bölüm 24 - Animasyon Kameralar Resim 2 Kullanarak 3Ds Max Design İle Sivil 3D - Bölüm 24 - Animasyon Kameralar Resim 3 Kullanarak 3Ds Max Design İle Sivil 3D - Bölüm 24 - Animasyon Kameralar Resim 4

en kamber animasyon gerekiyor hakkında söylediği anlaşmazlık Saatte 80 kilometre sağ şeritte trafik daha hızlıdır ancak daha hızlı seyahat araçların daha yavaş beni terk İsterseniz başlangıç ​​ve kurumları belirtebilirsiniz 20 metre ve bin dört yüz metre arasında onlara hizmet değişimi bir kez daha uygulamak ve görüntülenen kameraları sağlamak viewport scrobbler etkisini görmek için animasyon oynamak nihai bana bakmak işlemek ne bir bakış elde etmek bir arkadaş kılmak istiyorsanız sevmek trafik karşıt için benzer bir kam

era yaratmak için basitçe elemanı çoğaltmak Sadece iki sonra yatay geliştirmek gerekiyordu temelde değerleri bağışlanan -4.5 ve hızı eksi Saatte 80 kilometre yeni kamera adlarını kontrol ve animasyon fırçalama düzgün orada çalıştığını doğrulamak kaydırıcı Bu uç sonuçlarını görmek için render çalıştı Bunu kaydetmek gerekmez şimdiye kadar yapılan ödüle daha nesne iş kapatmak zaman Perspektif görünümüne geri dönmek için basın hızı Eğer sivil görünümünü kullanarak kameraları animasyon rağmen ve yörüngesinde yakınlaştırın hiçbir şey max eski moda bir şekilde 3ds kullanmanızı engeller w dışarı bakış açısı en aza indirmek ve emin olun yaşlı tel kafes bizim izleyiciler f3 köprünün yan tarafından bir hedef kamera oluşturmak perspektif görüntülemek için eklenen zavallı hareket kullanan kamera ve hedef hem de ayarlamak için start-up için köprü tarafında vurdu yan köprü olabilir kamerayı yeniden adlandırmak ve daha sonra anahtar etkinleştirin ve tekrar 300 tren gitmek son konumları ana kareye kamera ve hedef hem ayarlayın Emin animasyon Eğer memnunsanız kez bir çıkış veya hindi Başka bir tane deneyin Eğer yakın doğu hedef kamera oluşturarak son kez yaptığı gibi başlangıç Köprünün sonu üst köprü olabilir isim ve görünüm görüntülenen yüksek start-up dükkanı almak için kamera ve hedef ayarlamak Helikopterden alınan sanki Bizim türkiye etkinleştirmek ve sola 800 Kamera ve şarj hem çerçeve gitmek Köprünün sonu Tren 100 hit kamera biraz düşürücü düşünebilirsiniz Aşağıdaki atış bu ilginç helikopter için yapmak gerekir animasyon testi köprüde trafik Sahneye daha çok kamera ekleyerek bu deneme için ince Keep kaydetmek Bir yayaların bakış açısı gösteren köprüde bir kamera eklemeyi deneyin ya da kuş uçuşu simüle edecek bir kamera animasyon deneyin Aslında dosya CP açarsanız 14 ekstralar deneyin ve böyle kamera çekim göreceksiniz max nokta tekrarlamak Bir kamera standart ama hedef bir spor araba sürüş ile bağlantılı olmuştur Arabada yayalar ilgi taklit ediyorum Diğer kamera üç derin kısıtlı olmuştur hedef sadece sizin seyahat halinde düzgün bir noktayı sağlamak için anahtar kare oldu kamera dönme tuşu kullanmak yumrular uçuş simülasyonu için de çerçeveli olmuştur sahne projenize rötuşları eklemek için Bu sonuç filmde son görev olacak.

Açıklama

Açıklama: Bu filmde, çeşitli teknikler kullanarak kamera çekim animasyon. Kameralar ve hedeflerine keyframing yanı sıra, aynı zamanda Sivil Görüntüle "yol çekim" hareketlendirmek için kullanın. Seviye: Orta 3ds Max Design 2015: Kaydedilmiş Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-INT_civilview.zip

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



10/10

  • 18
    Olumlu
  • 0
    Olumsuz
  • 0
    Yorum
  • 3669
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Angry Paintballer

    Angry Paintb

    8 Ocak 2012
  • Learn word 2013 tutorials

    Learn word 2

    5 AĞUSTOS 2014
  • Vintendo Power

    Vintendo Pow

    2 Ocak 2007

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?