30 EYLÜL 2010, PERŞEMBE

Kullanarak 3Ds Max İle Matchmover - Bölüm 3

3ds Max yeni bir proje başlatmak ve sistem birimleri içinde olduğunu doğrulayın inç Eğer işleri opsiyonel ekran birimlerini ayarlayabilirsiniz Macks Creek menüsünden bu ders için ABD standartlarına kalmak vardı ayakkabı komut dosyasını çalıştırın ve maç Taýyýcýyý kaydetmek senaryoyu kadar yük Bir süre sonra bir kamera ve yardımcıları bir dizi yüklenir Animasyon uzunluğu da canlı görüntüleri eşleşecek şekilde ayarlanır kamyon noktaları RZ grubu adında bir yardımcı grup olarak gelip Eğer bir bakış açısı geçerseniz görünümünü değiştirme, yeni bir kamera görüntüsü Zaten canlı kamera anımsatan sonuçları oynatabi

lirsiniz hareket Sizin diyalog işlemek ve HDTV çıktı boyutunu kaydetmek Canlı görüntüleri çözünürlüğü 720 tarafından 1280 Eğer yakın 04:50 am iletişim 800 boyutunu azaltmak için şehir isterseniz Kamera görüntüleme basın Sh

ift F Çevre diyalog güvenli aralık gitmek görüntülemek için sigara damla ortamı haritası yanlış standart ama hızla yok Bitmap nerede canlı görüntüleri dizilerine yükseldi ve ilk resmi seçin Gerçek sekans seç

“Seviye: İleri , MatchMover 2011 Max 2011 3ds: Kaydedilmiş Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-INT_matchmover.zip Açıklama: Bu...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

eneği etkinleştirildiğinde ve tıkırtı açık bu bir görüntü oluşturur finalisti Eğer aktif kamera görüntüsü Tamam üzerine tıklayın gibi ben iyi hissettim yok Chris bütün olmak ve şiddetli arka plan ve ekran arka planda kullanımını etkinleştirmek Şimdi ekranlarında canlı görüntüleri görebilirsiniz animasyon çeşitli çerçeveler gidip nasıl Grubun perspektifini fark Canlı görüntüleri maçları geriye kalan ışık senaryolarda CG sahne sahip olmaktır attı bir malzemeleri içeren ayn

Kullanarak 3Ds Max İle Matchmover - Bölüm 3 Resim 1 Kullanarak 3Ds Max İle Matchmover - Bölüm 3 Resim 2 Kullanarak 3Ds Max İle Matchmover - Bölüm 3 Resim 3 Kullanarak 3Ds Max İle Matchmover - Bölüm 3 Resim 4

ı klasöre projenizi kaydetmek Bu ders için indirebilirsiniz gereçler spor araba birleştirme bu araba ölçekli inşa edildi attı taşımak ve rahatlık içine döndürülmüş ve bu nedenle elemanları ve canlı görüntüleri ile iyi entegre edecek Bu sistemde kordon nezaket yedi maç taşıyıcı ve on ayak referans 120 inç araba yuvaları arasındaki tablet kullanımı ne yazık ki güncelleme yok ekranlarında animasyon oynatırken anında arka plan alternatif olarak aşırı düğmesini kullanabilirsiniz Sahneye iseniz artık spor araba siyah hale gelebil

ir Araba malzemeleri mr dayanmaktadır çünkü bu. Arkan tasarım malzemeleri ve bu nedenle Mansory render motoru kullanılacak olan Bu hale görülen diyalog yoluyla yapılır işlemek araba ile mükemmel bir perspektif maç hala yüzer gibi görünüyor gösteriyor gölgeler gibi sahnede tamamen eksik Bir ortam arka plan üzerine CG elemanlarının gölgeleri proje muktedir Hala gölgeler saymak olacaktır görünmez bir nesneye ihtiyacınız Bu durumda zemin temsil düz bir düzlem yapacağını karla karışık yağmur malzeme editörü gitmek ve mens rea malzemeden onu dışarı götürmek yansıma malzemesi gösterdi olduğunu izleyici içine çift ​​bu özellik en uygulamak görüntülemek için kaybetmek tıklatın yeni oluşturulan zemin temsil düz ovada malzeme Zemin bloğu işler bu zaman var Eğer hala bir kamera arka plan monte olarak hayatınızı görüntüleri tanımlamanız gerekir parametre Çevre diyalog bir şekilde izleyici içine arka plan haritası sürücü örnek bir ortam olarak kullanılmak üzere söyleniyor onların haber biliyor sanmıyorum haritalama ekran modu Bu kamera haritaya arka plan haritayı bağlantı gerekenler zemin malzemesi kapalı arka kanal Yine zemin artık görünmez ama gölgeleri almaya hazırdır sahne kılmak Oluşturduğunuz ışık kaynaklarından Dış aydınlatma için genellikle gündüz sistemi kullanmak ancak maçta günışığı sistemi iyi çalışmıyor bir yansıması malzeme vardı birlikte Bunun yerine basit bir aydınlatma senaryosunu kullanın Standart ışıklar panelinden Mr alan noktalar tercih alternatif bir doğrudan uçuş kullanabilirsiniz ama Bay alan spot yapar Yumuşak gölgeler ile daha iyi iş Eğer bulutlu bir günde ne ihtiyaç vardır alan gölgeler dikkat edin, canlı görüntüleri mevcut gölgeler Böyle hafif direğin ya da diğer araçların gelenler çok değil Chris Bunu taklit etmeye ihtiyaç olarak da gölgeler yönünü fark üstten görünüşüdür tıklayın ve üzerine bakar sağ üst köşede bir ışık konumlandırmak için sürükleyin merkezi gibiydi Eğer bu kadar hareket bu aşağı bakacak şekilde ışık kadar tercih karar yaklaşık 45 derecelik bir açıyla Eğer test render gibi daha sonra ışıklar konumunu ayarlayabilirsiniz Değiştir paneli spot parametrelerinde o bütün sahneyi kapsayan emin olmak için tamamen ışık konisi açmak Şimdi gölgeler görebilirsiniz sahne kılmak ancak çok az Chris vardır Parametreler rollout gibi alanında dedi 5 metrelik değerlendirmeleri ile diske yazın ile daha iyi çalışır yumuşak gölgeler tekrar işlemek ve fark Arka plan hala sadece dolaylı aydınlatma kadar araba görünür gerekir Kamera tarafı karartmak Ayrıca canlı yayın araç iki gölgeleri gibi görünüyor fark Çevre ışıklarından gelen bir ve yakınlığı nedeniyle tek yere araba Bu etkilerin her ikisi de, ortam oklüzyonu ile elde edilebilir üst görünümde herhangi bir Omnia Lite oluşturmak peşin rollout etkiler Şehir Cheer kural dışarı güvenmek yalnızca erkeklerde ortam aydınlatma etkileyecek Bu seçeneği etkinleştirmek ve hafif tonları belirtmek mentary dayanmaktadır Ortam yansıtıcı tıkanıklığı hilekar karla karışık yağmur üzerine tetikçi sürükledi Malzeme editörü Bir örneği ve çift olarak özelliklerini görmek için it snow tıklayın dedi maksimum mesafe 20 dikkate bütün sahneyi çekmek için sonuçları görmek için tekrar işlemek ayarlamak istiyorsanız zorunda kaldı araba artık çevrenin bir parçası gibi görünüyor gölge yoğunluğu Eğer bir yansıması malzeme düzeyinde maçında yapabilirsiniz koyu gölgeler için 0.05 dedi Diğer değerleri denemek için çekinmeyin Bir dosya adı belirterek diske animasyon yapabilirsiniz saat mp4 kaldırdı sağlanan sonuç özelliğini görünümünde olacak Eğer ortam tıkanıklığı hakkında daha fazla bilgi isterseniz film nasıl ortam tıkanıklığı ile fycking küresel aydınlatma izle aydınlatma ve render bölüm Bu videoyu yaşayacaktı CG elemanları karıştırma bu rapor film seti sonucuna görüntüleri biz bunu zevk umuyoruz.

Açıklama

Seviye: İleri , MatchMover 2011 Max 2011 3ds: Kaydedilmiş Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-INT_matchmover.zip Açıklama: Bu Bölüm 3 film 3ds Max içine MatchMover kamera veri almak için nasıl gösterir. Aynı zamanda o ışık ve gölgeler CG elemanları ve canlı görüntüleri arasında düzgün uyum böylece ortama CG nesneleri nasıl entegre edileceğini gösterir.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.9/10

  • 131
    Olumlu
  • 1
    Olumsuz
  • 39
    Yorum
  • 25813
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • André Frizzo

    André Frizz

    16 Aralık 2006
  • Capcom Unity

    Capcom Unity

    5 NİSAN 2010
  • huyked

    huyked

    28 Mart 2008

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?