11 Ocak 2011, Salı

Malzeme Ve Haritalar - Bölüm 2 Oluşturma

Bu film kışlasına malzemeleri uygulamak vardı ve nasıl gösterir daha detay kullanarak ancak haritalar Daha sonra belirlenen kışla seçim seçin sağ ekranlarında tıklayın ve seçim boş bir alanı tıklatın izolatları seçmek viewport açık bu geç malzeme editörü de kışla seçmek 2d Son filmde öğrendim Inc duvarlar için malzeme okuma çok az hareket içine standart malzeme notu drunky parametrelerini görüntülemek için nota çift tıklayın ve dime sigorta renk soketten duvarları baraka adlandırmak Daha sonra plakalar, bir paketini örneği için kışla atlatmak seçmek bitmap seçin nesneler seçenekler menüsünden böy

lece malzemeler iki örneği yaymak emin olun aktif ne zaman bu seçenek üzerinde bir örneğini nesnesine malzemesinin uygulanması uygular tüm çiftleri bilinen malzemeyi tıklayın ve emin şimdi ekranlarında göstermek ha

rita üzerinde malzeme kışla açmak ancak doku kir her kapının üzerinde görünür yerine duvarın dibine hakkında bir duvar seçin ve Değiştir panelinden haritayı değiştirmek için AB VW haritası değiştirici uygulam

“Seviye: Başlangıç Kaydedilmiş: 2011 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-MAT_Materials_Maps.zip Açıklama: Bu film seri...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

ak Cortona kutu projeksiyon türünü seçin ve Gizmos uzunluğu dedi genişliği ve yüksekliği 24 metre şimdi doğru uyumludur doku kaplamayla Duvarlar Eğer duvarlar bir görüntü altında olsaydı doku zamanki yaş daha düz bir görünüm pürüzsüz vardır belirir Eğer bir nesne yüzeyini yapan bir yumru haritayı kullanarak gerçekçilik ekleyebilirsiniz inişli çıkışlı olacak veya yumru prizden geometri değiştirmeden düzenli select bitmap sonra plakalar bomba nokta seçin .jp B

Malzeme Ve Haritalar - Bölüm 2 Oluşturma Resim 1 Malzeme Ve Haritalar - Bölüm 2 Oluşturma Resim 2 Malzeme Ve Haritalar - Bölüm 2 Oluşturma Resim 3 Malzeme Ve Haritalar - Bölüm 2 Oluşturma Resim 4

u harita sadece renk haritası bir siyah ve beyaz versiyonu yumru haritalama yüzeyini etkileme haritası parlaklık yoğunlukları kullanır Bunun altında burada malzeme açık renkli alanlar daha görünür ve karanlık alanlar daha görünür yumru haritalama görünüm görüntülenmez Bir Sonuç Bama yoğunluğunu değiştirebilirsiniz görmek için görünümü teslim Eğer malzeme bitmap tel zaman Şimdilik bir tane kontrolör var çok eski kontrol de bağlanmıştır gün sigorta haritası yüzdesi ve varsayılan olarak Obama yüzdesi biri 20,3 veya yüzde 30 kampüs

Eğer haritayı istediğiniz görünüm vermek için bu değerle uyumlu 0.6 değerini ayarlayın ve tekrar işlemek Çatı bir düğümü tıklatın için şimdi bir malzeme oluşturabilirsiniz Basın Kontrolü ve basın görünümünü temizlemek için Sil Başka bir standart malzeme oluşturmak ve bunun adı yaygın renk prizden kışla oda Daha sonra metal plaka bir paket atlatmak seçmek bitmap seçin Bilinen bir malzeme tıklayın çatı malzemesi bağlamak Daha sonra ekranlarında göstermek harita üzerinde açmak Karayip Plaka yamaç takip etmeli Gerçek olay gergin edilmesinden uzunluğu böyleydi Çatı AB VW haritası değiştirici uygulamak seçin planya seçeneği mantıklı ama aşağı çatıya bina önünde doğru çıkıntı olduğu İki kullanıcısının neden hizalama erişimi şimdi doğru yönde öngörülen oluyor da ama gizmos kare dokular projeksiyonları korumak için Dikdörtgen Sonunda da gizmo kare yapmak Tek bir çırpıda açmak ateşe UV W haritayı genişletmek 90 derece gizmo seçip döndürülmüş bitirdiniz iyi gizmo metal plakalar artık doğru yönlendirilmiş ve şimdi çatı dokuları yerinde size Bama oluşturabilirsiniz ayakkabılar için metal plaka nokta bomba .jp ve yaklaşık olarak bir miktar söz konusu 0.6 sonucunu görmek için olay yerine koştu zemin için bir malzeme oluşturmak için öğrendiğiniz teknikleri kullanmak şimdi kışla texted ettik sizin için aynı malzemeleri kullanabilirsiniz nöbetçi kulübesi Hüner, aynı malzeme ve aynı VW harita ayarlarını kullanmaktır nöbetçi kulübesi seçim söz konusu seçim ve izole bir kışla kat seçin Daha sonra modifiye yığınından UW haritası girişi okumak kontrollü zemine Nöbetçi kutusunu bırakarak instanceof yapmak değiştirici şimdi nöbetçi kulübesi zemin doğru eşleme olduğunu Eğer malzeme çatı ve duvarlar için aynı adımları uygulayabilirsiniz unutmayın maddi hiçbir artık birkaç içinde eğer Sahneye gelen damlalık bir pic malzeme kullanabilirsiniz part 3 evin çatısına için malzeme oluşturmak için bkz ve aslında.

Açıklama

Seviye: Başlangıç Kaydedilmiş: 2011 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-MAT_Materials_Maps.zip Açıklama: Bu film serisi nesnelerin görünümünü belirleyen malzeme ve haritalar, bir görünüm alır. Bölüm 2 malzemeleri uygulamak ve haritalama kışlaya koordinatları ve nasıl nöbetçi kutusu için bu yeniden nasıl gösterir.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.9/10

  • 99
    Olumlu
  • 1
    Olumsuz
  • 20
    Yorum
  • 47870
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • MovieZoneET

    MovieZoneET

    22 Aralık 2009
  • Murray Winiata

    Murray Winia

    2 ŞUBAT 2009
  • TechSmartt

    TechSmartt

    29 Aralık 2010

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?