11 Ocak 2011, Salı

Malzeme Ve Haritalar - Bölüm 1 Oluşturma

Bu film serisi haritalarda malzemelerin bir görünüm alır nesnelerin görünümünü sahnesinde nesneleri belirleyen % yanlış renk uh ve gerçekçi yüzey ayrıntılarını yok Gerçek hayatta böyle Çin'in de renk olarak bir nesnenin görüntüsü o ışığı yansıtır nasıl bağlıdır ve ışık parlar nasıl maddelerin farklı farklı ışığı yansıtan Max 3ds size renk dahil etkileri simüle etmek için malzeme kullanımı yansıma şeffaflık detay ve böylece size malzeme ve kayrak malzeme editörü oluşturabilir hangi araç çubuğundaki düğmesine tıklayarak veya tuşuna basarak açabilirsiniz Gerekirse klavyede duyuyorum Tüm üç sütun görmek

için hafif bir malzeme editörü yeniden boyutlandırmak Eğer görünüm değişiklikleri görmek için çalışırken siz de bunu en aza indirebilirsiniz sonra tekrar maddi bir harita türlerini tercih ihtiyacınız olduğunda restore

Zaten maddi harita tarayıcı POW malzemeleri yapılmış gözden geçirme paneli malzeme ve eşlenen notları görünür nerede sen tel can olduğunu birlikte ve malzeme ve harita kontrolleri düzenleyebil

“Seviye: Başlangıç Kaydedilmiş: 2011 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-MAT_Materials_Maps.zip Açıklama: Bu film seri...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

irsiniz parametresinde arayüzü ve kullanılabilir seçenekler hangi bağlı olarak değişebilir render motoru seçilen Bu film, standart malzeme ve haritalar üzerinde duruluyor çitle çevrili alanda malzemelerdir yarar konteynerleri oluşturarak başlamak değil Seçim dropdownlist setleri adını açmak ve sağ set yarar seçimini seçmek ekranlarında tıklayın Gönder menüsünü görüntülemek ve seçimi izolatlarının seçim artık sadece yarar ekranlarında ekran içeriyor ve bu n

Malzeme Ve Haritalar - Bölüm 1 Oluşturma Resim 1 Malzeme Ve Haritalar - Bölüm 1 Oluşturma Resim 2 Malzeme Ve Haritalar - Bölüm 1 Oluşturma Resim 3 Malzeme Ve Haritalar - Bölüm 1 Oluşturma Resim 4

esnelerin malzemeleri oluşturmaya başlamak için hazırsınız viewport yarar setini seçmek 2d boş bir alanı tıklatın ve daha sonra malzeme harita tarayıcıda bölgesel tankları seçin standart malzeme girişini izlemek malzemeler standart genişletmek tarayıcıdan ve standart çift tıklayın aktif olarak bırakın Malzeme parametre editörü parametrelerini görüntülemek için bilinen Malzeme adı alanına girin 10 görüntüler anlam malzeme adı olarak petrol tankları Ayrıca en kısa sürede bunları oluşturmak gibi malzemelerde iyi bir alış

kanlıktır günceller temel bir malzeme oluştururken bir kompleks bulmak için onları kolaylaştırmak için ana rengini belirleyerek başlayın: Bu yaygın renk denir bu yaygın veya dağınık ışık altında görünen çünkü temel parametreleri rolloutunda faturada yaygın renk örneğini tıklatın sarı renk seçin ve Tamam'a tıklayın eski tank hala ekranlarında seçilen ile Seçime Kasei malzeme her zaman sararmaya daha yakından bakmak için not önizleme çift tıklayın o sahnede kullanılan malzemeyi anlamına köşeler için cam etti Eğer aynaya artırmak eğer öyleyse herhangi bir değişiklik size sahnede emin olmak seviye önizleme ve yağ tankları, hem parlak yansıtıcı seviye kontrolleri nasıl olur Parlak vurgular gözlük ise genel olarak vurgulamak boyutunu kontrol Temel bir parlak malzeme yarattık Çin malzemeleri küçük vurgular var ancak görüntülerin yörünge haritaları kullanarak daha fazla detay ekleyebilirsiniz bitmapler görsel detay iki sahne eklemek çok yönlü bir yoldur Eğer bir nesnenin rengini sağlamak için bir bitmap kullandığınızda o da görünümünde bir doku haritası olarak bilinen uzaklaştırmak ve kaydırmak için basılı tutun fare kaydırma tekerleği görünümüne bilinen bir başka standart malzeme bok parametrelerini görüntülemek için bilinen çift tıklayın Daha sonra malzeme jeneratör haritalar genişletmek adlandırmak Standart ve görünümü bir bitmap sürücü Malzemeler ördek damalı kadar oyun seçin Hollandalı Eğer bitmapler sahne sürücü ile indirilen bir pic dosyası çıktı not malzemeler yaygın renk soket ve tel onu girdi bitmap şimdi malzemeye kablolu soket Eğer malzemeyi uygulamak için seçime bir işareti malzeme kullanmak zorunda değilsiniz sahnedeki jeneratörleri seçin düğüm çıkış soketi sürücü ve fareyi bırakın malzemeyi uygulamak için bir jeneratör o seçim atandı ve Tamam'a tıklayın malzeme notu tıklayın ve ekranlarında gösteri harita üzerinde açmak Aynı bitmap görüntülemek için jeneratörler üst ve yanlar iyi görünüyorsun ama orada çizgiler var Konik yüzler Bir nesne eşleme göre bir nesneye yansıtılıyor bitmapler Koordinatları Bu tür kutuları ve küre gibi ilkel nesneler, varsayılan eşleme koordinatları ama bir nesne herhangi bir haritalandırma Cornett modellenmiştir nasıl bağlı bu olabilir jumbled olabilir ve doku haritalama düzeltmek için doğru geçerli olmayacaktır VW haritası denen bir değiştirici kullanmak Değiştir panelinde bir jeneratör ve seçin değiştirici Listeden yeni PW haritayı seçin Bir değiştirici uyguladığınızda jeneratörler böylece örnek nesne vardır 21 aynı zamanda üst Tamam görünüyor diğer uygulandığında ancak tüm tarafların sokaklarda şimdi bu varsayılan eşleme çünkü vardır planlamacı ve Matt değiştirici W UV nesne üzerine aşağı haritayı yansıtırken olduğu sanki Düz uçaktı Nesne yerine daha bir kutu seçin kutusunda şeklinde beri kutu haritalama projesi üzerinde bitmap bu Orange Box gizmo tarafını yenmek için desen biraz teklifi böylece projeksiyon değiştirmek için gizmo yeniden boyutlandırmak Şimdi dokular üniforma ve her açıdan iyi görünüyor Eğer dayalı arazi için bir malzeme oluşturabilirsiniz izolasyon modundan çıkmak Aynı tekniği jeneratörler için kullanılan Eğer ekranlarında göstermek harita üzerinde sırayla bilinen malzemeyi koyduğunuzda Zemin kahverengi döndü ama doku haritası görünmüyor Bu nesne haritalama Courtney olmadığını gösterir zemin seçin ve VW haritası ateş uygulanan Varsayılan olarak Corydon haritayı atamak gizmos zemin olarak aynı boyutta ve bir projeksiyon çalışıyor düzlem bu durum olmadan bu kadar geç malzeme editörü arayüzü temizlemek lider Aynı malzeme tüm düğümleri seçmek için seçilir ve tuşuna Kontrolü a bir not tıklayarak daha fazla çalışma için alanı temizlemek için Sil tuşuna basın Hala ekranlarında malzemeyi görebilirsiniz Eğer malzeme ve gerekirse malzeme harita tarayıcısından erişmek tekrar Eğer damlalık düğmesini tıklatın ve denizde malzemeyi tıklayabilirsiniz bölüm 2 nasıl malzeme amber uygulamak gösterir kışla ve nöbetçi kutusuna haritalar.

Açıklama

Seviye: Başlangıç Kaydedilmiş: 2011 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-MAT_Materials_Maps.zip Açıklama: Bu film serisi nesnelerin görünümünü belirleyen malzeme ve haritalar, bir görünüm alır. Bölüm 1 petrol tankları sarı malzeme oluşturmak ve nasıl jeneratörlere detay eklemek için yaygın haritayı kullanmak için nasıl gösterir.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.9/10

  • 153
    Olumlu
  • 1
    Olumsuz
  • 37
    Yorum
  • 70490
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Ampisound

    Ampisound

    12 Kasım 2006
  • Matt Harding

    Matt Harding

    23 Mayıs 2006
  • THELIFEOFPRICE

    THELIFEOFPRI

    16 Mart 2011

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?