11 Kasım 2011, Cuma

Massfx - Bölüm 4 Kullanarak

Son hareket serisi bu bölümünde 4 Eğer var ki gelmeden önce, aslında Mass Effect dışkı kullanmayı öğrenmek bir şey önceki filmlerde dışında kalan Eğer surları şekillendirmek için üst taş blokların bazılarını kaldırmak gerekir Her iki tam kutular için ön görünümde bunu Taş, bu alanlarda nerede fragmanları içerir birini kaldırmak gerekir tanımlandığı gibidir Ben Bitince hemen yanındaki ana araç çubuğu ve ayakkabı için boş bir alanı tıklatın Mass Effect ekranlarında araç çubuğu araç çubuğu eş Araç çubuğunda ilk simge diyaloğunu ayarlamak için büyük teşekkür görüntüler böylece devam edin ve simülasyon nesnenin at

ama başlamadan önce klip Dünya zaman altında sahne ayarlarında bir göz atın etkin bir seçenek adında kullanım toprak düzlemi var Bu nesnelerin düşme sağlar bu durumda bir sorun olmamalı deniz seviyesinin altına düşmesi

ne asla 0 seviye 0 geometri düşük noktada olur, çünkü mods alt ancak emin zaten bir drenaj temsil geometriye sahip ve kendisine karşı çarpışacak yerçekimi tarafından etkilenen nesneleri Eğer bu durumda etkin

“Seviye: Orta Kaydedilmiş 2012 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-DFX_using-massFX.zip Açıklama: Bu Bölüm 4 ve son fi...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

Bu seçenek izni devre dışı bırakmak isteyebilirsiniz bu deliklerden sızan herhangi bir enkaz önleyecektir yerçekimi çoğu amaç için etkin varsayılan yalnız zaman bırakılmalıdır olduğunu dünyevi sahneler ile çalışma rasyonlarına tür adımların sayısı ve çözücü doğruluğunu kontrol Simülasyon simülasyon daha doğru bu değerler yüksek ama aynı zamanda o kadar uzun sürer Katolik Bu tür adımlar doğru trenler arasındaki nakit ilişkilerinin sayısını ifade eder Varsayılan

Massfx - Bölüm 4 Kullanarak Resim 1 Massfx - Bölüm 4 Kullanarak Resim 2 Massfx - Bölüm 4 Kullanarak Resim 3 Massfx - Bölüm 4 Kullanarak Resim 4

orada başlamak ve daha sonra eğer ihtiyacınız varsa yolunuzu kadar çalışabilirsiniz 3, şarkılar, iki erzak vardı değer dinamikleri kısıtlamaları etkiler Eğer zincirindeki bağlantıları kullanmak istiyorum gibi bu kısıtlamaları kullanarak değiliz örnek bu yüzden deniz üzerinde hiçbir etkisi olmayacaktır yalnız yanı sıra bu değeri inanıyorum çarpışma örtüşme çok nesneler gezegenlerarası nasıl tanımlar şimdi statik nesneler ile başlar için varsayılan değeri bırakın Daha önce de belirtildiği statik nesneler için ilişkisi dahil olarak çarpış

ma amaçları Bununla birlikte, diğer nesnelerin etkisi altında hareket etmez ya da sahnede statik nesnelerin bile yerçekimi örnekleri arasında Dış bir avlu merdiven içinde yağmur Eğer inatçı olarak belirledik duvarın alt kısmı ve aynı zamanda köprü çok emin bu nesnelerin seçildi yapmak kullanırken bile seçime eklemek için kumanda anahtarı kullanmayı unutmayın seçimleri tıklayın ve Mass Effect iki çubuğundaki ikinci simgeyi tutun müdahaleci seçilmiş statik rijit gövde Kitle etkiler gitmek Musluk eklendi seçilen nesnelerin statik organları gösterilir ancak fiziksel özellikler yardım fiziksel özelliklerini oturum açmanız gerekir Bir nesne yoğunluğu ya da kitle tanımlamak sürtünme ve sürprizlerle el bunlar atayabilirsiniz veya bu durumda kaidelerinin listesinden seçim Ben somut bir prensibi seçmek Bu sekmede diğer önemli özelliği simülasyon nesnesi views nasıl başarı Orada seçim için pek çok seçenek vardır ama en yaygın iki seçenek vardır Orijinal ve dışbükey fiziksel orijinal bir dizi berbat zaman Bir nesne içine tüm köşeleri alarak bütünüyle yaptım dikkatle olduğu hesap Bu tür bir dışbükey bir nesne yanlış beyan basitleştirilmiş bir püre iner ama çalışır bizim sınırları örgü üst seçeneği söz konusu çalışan iki dışbükey o biri hariç seçimde en çok nesneleri sığdırmak olacak arazi bu daha iyi anlamak için Tren nesnesini seçin ve ben izole olmayan dışbükey kalıp basitleştirmek için nasıl fark bu özel durumda simülasyon ile yardımcı olsa da bu hükümlü modunu kullanmak iyi bir fikir değil yükseklik farklılıkları ve hareket depresyon olmaz göz önünde Emin fiziksel püre tren terk yapmak Orijinal ben Böyle bir merdiven ya da avlu gibi diğer nesneleri kadınlar dışbükey Yolu'na basitleştirilmiş olmaktan çok acı Ben kesinlikle frenler dışbükey modunda hesaplanmıştır iyi adaylardır Dinamik nesneler ile anlaşma önümüzdeki ben Bu çarpışmalar ve yerçekimi ile etkilenmesi için gereken nesneler Ben set parçaları seçimleri seçmek ediyorum ve dinamik bloklar ben çevreleyen Ben dinamik rijit cisimlerin olarak atanan fiziksel malzeme somut oyun her zaman değiştirebilirsiniz bahsedilen Daha sonra isterseniz diğer özellikleri ile bir deney üzerinde Ben fark ediyorum fiziksel önlemlerin böyle bir dışbükey Böylece çok fazla olabilir, orijinal seçeneğini kullanarak ince çalışması gerekir birçok parça ancak uyku moduna çalıştırmayı etkinleştirmek için çok önemlidir Dinamik nesneleri böylece all-star yerçekimi nedeniyle düşen Burada kadar bu seçenek aynı yerde sağlar Sonunda iki animasyonlu taşların üzerinde çalışmak gerekiyor ediyorum Maske animatik katı organları ikisini de seçmek ve dedi ki Yine ben en somut dışbükey nesneler açıkça iki taş kısmen bahsedilen canlandırılmış seyahat olsa ilk ilk ayağı için en az yaklaşık olarak duvara vurur Çerçeve 67 ve ikinci taş yeraltı 101 tren Ben Duvar kürk vurur taş seçmek ve etkinleştirmek Çerçeve seçeneği kadar Çerçeve numarası fırtına öncesi bir kaç kare var 264 duvara vurur dedi Bu şaşırtıcı Mass Effect simülasyon ve animasyon devralmaya taş çerçeve sonra 64 diğer taşla aynı şeyi Bir trenin üzerinde belli Mass Effect iki take dokuz inci Şimdi animasyonu test etmek için hazırız geri çerçeveye 0 gidip Mass Effect başlangıç ​​simülasyon tıklayın ama ben tek vurmak daha büyük bir faktör olarak üst kısmına yakın duvara isabet taş Yer Onları daha kitlesel vererek yardımcı olabilir hem de nüfuz değil fatura Simülasyonu durdurmak ve reset Ben mermi seçmek ve kütle gitmek düzenleme süresini etkiler Önceden ayarlanmış 29 yoğunluğunu değiştirmek için adı geçen 225 Bu üç kat üzerinde benim küçük kitle artacak Ben Kesinlikle ben daha yıkıcı güç gibi görünüyor yavaş vurmak fırtına seçin ve artırarak bunu daha da kitle vermek onun Yine bir yüz bu animasyon için yoğunluk tüm yol çok daha iyi ben bakar biraz daha deneme yanılma ile simülasyon ince ayar devam alternatif dinamik nesnelerin hareketi böylece nemlendirilmiş olabilir onlar yavaş seyahati Bu dinamik Marty en seçerek yapılabilir Ben ve orada Düzen sekmesinde gelişmiş rulo çıkıyor Eğer doğrusal değerini ayarlayarak hareket yavaşlatabilir ve açısal değeri ayarlayarak dönüş Baskı 4 kaldırmak için kenarlı yüzler ben gösterilecek Hazır olduğunuzda nano sim röportaj nesneleri geri getirmek Ben amaçlı render animasyon kırmak için kulüpler ayine gitmek bu animasyon son bir kez önce Araçlar sekmesini etkiler kırılma Su sıçramalarına hakkında merak ediyorsanız eğer ben Bu büyük göç zamanı sadece bu rijit cisimlerin hatırlıyorum kesinlikle su sıçramalarına gerekirse denemek olabilir ve kullanım parçacık efektleri düğmesini çağrı olması ama bu yazının kapsamı dışındadır tıklayın Simülasyonda animasyonlu nesneler için anahtar kare oluşturmak Ben diske kamera görüntüsü vermek ya da olmuştur animasyon sonucunu görüntülemek değilim Ben size sağlanır tamamlanan sahne de kitlesel etkileri animasyon olmuştur ile sağlanmıştır kurmak ama bu dört bölümlük bir dizi değil büyük çip oluşturmak ve Mass Effect simülasyon eklemek için görüntüyü nasıl kuracağınızı öğrenmek Farklı katı cisim tipleri mevcuttur öğrenmek ve nasıl onların ayarlamak için fiziki ozellikleri Biz bu öğretici keyif aldık umuyoruz ve size bir dahaki sefere görürsünüz.

Açıklama

Seviye: Orta Kaydedilmiş 2012 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-DFX_using-massFX.zip Açıklama: Bu Bölüm 4 ve son filmde, size başlangıçta hazırlanan tüm unsurları alıp MassFX nesneler olarak onları atayın. Daha sonra ince ayar fiziksel özellikleri yanı sıra MassFX araç seti seçenekleri diğer yönleri test etmek ve çökmekte duvarın simülasyon kayıt olacak.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.9/10

  • 126
    Olumlu
  • 1
    Olumsuz
  • 43
    Yorum
  • 19147
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Blendtec

    Blendtec

    30 EKİM 2006
  • GamingAndTech

    GamingAndTec

    16 NİSAN 2013
  • Julian Smith

    Julian Smith

    31 EKİM 2006

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?