10 AĞUSTOS 2013, CUMARTESİ

Metin - Parçacıkları Kullanma - Bölüm 2 [Hd 720 P] Hareketlendirme

Benim şimdi yerinde sahne geometriye sahip o da bir dilim düzenleyiciler hyde başka açığa X nesnelerini istiyorum vardı mesai Gelecek yıl parçalar, bir don simüle etmek için ücretsiz akış sistemi oluşturmak panelinden kalan vergisinden yırtmak Parçacık sistemleri altında PF kaynağını ayakkabı tıklayın ve huzurlu bir kaynak oluşturmak için ekranlarında her yerde sürükleyerek Eğer Texas kullanıyor olacak gibi simge konumu ve büyüklüğü önemli değil Birkaç saniye içinde bir akıl hocası olarak hücreler Şu anda parçacık akış sistemi varsayılan bir davranışa sahiptir ama sen benim özgür Mon basına altı daha

iyi biraz görebilirsiniz Bunu yapacağını parçacıkları görüntülemek için sizin bir sunum verir operatörler çeşitli parçacık olaylar operatörler olaylar parçacıklar nasıl davrandıklarını tanımlanan Bir an önce varsayılan kurulum

dayalı güncel davranışları söz vardır 200 parçacıklar Eğer 30 konum trenler arasında doğarlar Onlar kendi üzerine böyle parçasına köken Varsayılan parametrelerine göre yeni Andrew Cates Onlar 3d küpler gibi işleme

“Bu Bölüm 2 filmde, sen altında yatan temiz metal yüzey ortaya çıkarmak için bir metin nesneden uzak kırma pas parçaları taklit eden bir Parçacık Akış sistemini ek...”
3DS Max Tutorials

k için şekillenir ancak ekranlarında sopalarla görüntülenen açıktır ki epeyce olması gerekir sırayla değişiklikler yapmak için yola neyi elde etmek için Daha sonra pozisyon simgesi operatörü seçin ve kumanda tuşunun yardımıyla seçmek de grup hasta şeklini hızları Doğru alışveriş merkezi yapmak için seçilen operatörlerin herhangi tıklayın Temiz bir olayla başlayacak grup operatörü vurgulamak o aralarında görünmesini 200 partiküllere varsayılan olarak ayarlanı

Metin - Parçacıkları Kullanma - Bölüm 2 [Hd 720 P] Hareketlendirme Resim 1 Metin - Parçacıkları Kullanma - Bölüm 2 [Hd 720 P] Hareketlendirme Resim 2 Metin - Parçacıkları Kullanma - Bölüm 2 [Hd 720 P] Hareketlendirme Resim 3 Metin - Parçacıkları Kullanma - Bölüm 2 [Hd 720 P] Hareketlendirme Resim 4

r önce de belirtildiği gibi Çerçeve 0 30 yılında daha parçacıklar ve haritalar ihtiyaç Eğer bunları da aynı zamanda baştan doğmak gerekir dedi ortasında başlangıç ​​ve bir sıfır ortasında hem Bu zaten Ramsey doğmuş tüm iki yüz parçacıkları demektir böylece sesler böylece parçacık sayısı Muhtemelen ben girmeyi deneyin zamandan daha fazla ihtiyaç ama bu iyi bir başlangıç ​​noktası çok zengin ışıltı için herhangi bir yere gelecek onun Ben doğum altında yer o değilim bir pozisyon nesne operatörü sürükleyin Bu tesisin tıklayın görüntülemek

için vurgulanan Sıcak düğmesi paslı gerekiyordu olmak Teksaslı gibi sahne Bunu seçerseniz, aynı zamanda bir listeden seçebilirsiniz paslı metni isim temsil tix fark Şu anda da tüm metin yüzey haber üzerine parçacıkların parçacık taş demet kendi numaralarını ve konumlarını bulmak için sadece vermek alan henüz kendi şeklini tanımlamak için de var onların hareketini tanımlamak için Şeklin yokluğunda operatör parçacıkları işlemek olmaz Sadece bu parçacıklar gerekir, çünkü artık yavaş işlemek için olsa için eğlenceli Metnin yırtılma başlangıç Bir çarpışma nesnesi gerek etkilemez oluşturmak için sağa sola travel için Bir dilim uçakları ile senkronize böyle bir nesne oluşturmak eğer Yeni bir etkinlik sürmek için kullanın yapabilirsiniz nasıl çarpışma operatörü ve Bu haber olaylar operatörleri tanımlamak biri olacağını Hareket onları seçtiğiniz bir şekilde resim parçacıkları döndürmek yakın her zaman altı ile çağırabilirsiniz parçacık görünümü penceresini minimize anahtar oluşturmak uzay çözgü spam Açılır listeden seçiciler seçin Orada seçim için pek çok ama basit temiz hava saptırıcı yapılmış bu yana çok dilim uçak gibi deflektörünü seçmek ama bulmak için tıklayın ve sürükleyin Son birkaç içinde saptırıcı emin şu anda metni kapsayacak kadar büyük olduğunu yapmak orta,% uh görüldü olduğunu ancak bunu bağlantılıdır sağlamak gerekir Dilim uçakları konumu Eğer deflectors sağlayan fuar çoğunlukla ilgilendiğiniz soldan sağa doğru yolculuk seçilen bu dersi tıklayın ayakkabı tel parametreleri dönüşümü pozisyon fuar, bir lastik bant görünür sahne ve ayakkabı vergi tıklayın değiştirilmiş nesne dilim dilim düzlem pozisyon fuar kablo iletişim kutusu görüntülenir Matru yönü yani tek yönlü hakları listesi dilimleme düzlem saptırıcı konumunu kontrol böylece Bağlan 'ı tıklatın ve doc testi animasyon görevden saptırıcı nah dilimleme uçağı ile senkronize hareket nasıl fark Bir sonraki ve son filmde sen bu saptırıcıyı kullanan bir etkinlik oluşturmak güverte yüzeyindeki anda parçacıkların sandalye.

Açıklama

Bu Bölüm 2 filmde, sen altında yatan temiz metal yüzey ortaya çıkarmak için bir metin nesneden uzak kırma pas parçaları taklit eden bir Parçacık Akış sistemini ekleyin. Ayrıca ekleyebilir ve tek amacı sizin belirlediğiniz bir yöne parçacıkları itmek için bir deflektör animasyon. Seviye: Orta Kaydedilmiş 2012 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://www.youtube.com/redirect?q=http%3A%2F%2Fareadownloads.autodesk.com%2Fwdm%2F3dsmax%2FHTM-ANI_anitext_particles.zip&session_token=1xQVYK_V4v-jSGfZfNm7yc5p_XR8MTM3NjI1NDIyN0AxMzc2MTY3ODI3

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

3DS Max Tutorials

3DS Max Tutorials

Sektör profesyonelleri tarafından oluşturulan Max öğreticiler mevcuttur Bedava kaliteli 3ds, render ve daha fazla modelleme, animasyon, arma, aydınlatma, ışık programları, tekstüre Yaratıcı Uzmanları, gelen 3ds Max Tutorials, Eğitim ve Kurslar ile öğrenmeye başlayın.

YORUMLAR