15 NİSAN 2011, Cuma

Modelleme Mimari Metal - Bölüm 3 - Perde Duvarlar

Bu filmde sizi modelleme perdesinin etkili yöntemin bir göz atın Duvarlar Binanın köşe yapan perde duvar seçin gizlemek veya silmek biz yeniden bu bahsedilen tel kafes içinde bir yazım görünüm kip sağ 3d Snaptu tıklayın ve yalnızca onu etkinleştirmek ve daha sonra temsil eden bir çizgi çizin orta gönderin perde duvar bazal Mevcut tek açıklığın ortasından çalışan çizgi a'ya yapılan harita modu açılış doldurmak için oluşturulan devre dışı bırakır o on üç buçuk ayak olmalı Yine gölgeli moduna yorumlayan ve üç de kenar yaratıklar mod emin olun kenarları ekranlarında görünür olmasını bu nedenl

e aktif düzenlenebilir poli ekstrüde spline dönüştürmek Bazı milyonlarca oluşturulması ile yardımcı bölünmesi başlamak için bir sonraki modelleme şerit genişletme ve hızlı döngü seçim Bu uygun perde duvar Mitchell imleci bölme

k zorunda kalacak Pozisyonlar ve örgü bölmek için tıklayın Orta kent yöneticisi en doğrudan bölmek bağlanmak kullanın hızlı bir ipucu paralel kenarların setini seçmek olduğunu Temel bölünmeler aşağı bir kez ve

“Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2011 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-MOD_metal.zip Açıklama: Bu Part-3 filmde, bir perd...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

sonra Bağlan 'ı tıklatın bazı nesne kalıp üzerinde kazandırılan ile Marlins bir vermek zamanı Köşe sütunu yapanlar hariç tüm poligonları seçin insets ayarları kullanmak ve poligon tarafından zaman dedi tek inç ile belirtmek ve değeri kabul Bu bu milyonlarca bir kalınlığa göre ve belli bir seçilmiş çokgenler temsil kiralama ile başbaşa bırakır dash bu çokgenler ve onlara isim vermek cam bunu yaparken köşe sütunu yapmak çokgenler seçin ve bu ikisini ekle

Modelleme Mimari Metal - Bölüm 3 - Perde Duvarlar Resim 1 Modelleme Mimari Metal - Bölüm 3 - Perde Duvarlar Resim 2 Modelleme Mimari Metal - Bölüm 3 - Perde Duvarlar Resim 3 Modelleme Mimari Metal - Bölüm 3 - Perde Duvarlar Resim 4

mek yeni bir nesne, uygun bir isim ise Bazı nesne modundan çıkmak ve seçilen nesne düşey profil yeniden adlandırmak Seçilen bu yas tutanlar hastalık ama para ile hiçbir ölüm var bir kabuk modifikasyon ajanının tatbik edilmesi Dört inç iç ve dış değerler para vermek bahsedilen usta Köşe sütuna benzer benim kabuk değiştirici ve bu iki inçlik bir dış miktar vermek sen üstüne bir göz atın ve deforme gibi nasıl köşe sütunları fark mimari modelleme özellikle kabuk değiştiren kullanırken genellikle köşelerde seçenek Sokak etkin

leştirmek istediğiniz Sonunda çok küçük iç ve dış miktarda cam için aynı şeyi yapısı aynı atom malzemeyi uygulamak ve cam şeffaf malzeme ve bu sefer şovu değiştirici size temel iç ve dış ekstrüzyon vermek mullions Bina dan bakıldığında bu en amaçlar için iyi olurdu mesafe kadar yakın mağazası için biraz daha ayrıntı gerekebilir Eğer sen birlikte kabuk değiştiren kullanabilirsiniz basit ekstrüzyon olduğunu söyledi spline ile ekstrüzyon o dayalı yapılan, ince Prufrock var doğru yönde profil kurutma zor ama neyse, her zaman üst görünümden aslında sonra ayarlayabilirsiniz Sürücü profili Yivli köşeleri ve benzeri Marlins ayrıntıları eklemek için cam için kontür Bittiğinde Red Sox ve duş parametreleri seçin Eğimli kenarlar olmayan düğmesini tıklatın etkinleştirin ve sonra spline seçmek için Yeni oluşturduğunuz Bu durumda şeytan bir daha ters yönde yapılır beklenen bir kez daha Profili seçmek ve bazı nesne modu spline gitmek domuz ve içecek gibi yatay olarak gerekli etkiyi elde etmek için Duvarlardan rota gibi doğrusal şekil için Eğer yığının en üstüne düzgün bir değiştirici eklemek isteyebilirsiniz Dağlar hala daha fazla ayrıntı ekleyebilirsiniz profilinde bağlıdır üzerine profil ve onları marjları güncelleme bkz Tabii ek detay kadar yakın dükkanda sadece yararlı olduğunu unutmayın uzaktan ek detay bakıldığında sadece render süresini sordu: Bu üç bölümlük bir dizi olarak mimari modeli için farklı yöntemler öğrenmek maden biz yararlı bu teknikleri bulacağını umuyorum.

Açıklama

Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2011 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-MOD_metal.zip Açıklama: Bu Part-3 filmde, bir perde duvar model öğreneceksiniz. Modelleme en spline tabanlı bir önceki filmleri aksine, burada, modelleme çoğu düzenlenebilir poli düzeyinde yapılır. Eğer ince bir tabaka halinde a'ya bir eğri ile başlayacak, düzenlenebilir poli dönüşmesi ve ardından cam ve düşey profil oluşturmak için düzenleyin.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.7/10

  • 140
    Olumlu
  • 3
    Olumsuz
  • 41
    Yorum
  • 40963
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Benjamin Heckendorn

    Benjamin Hec

    4 Mayıs 2008
  • Jorrit Jongma

    Jorrit Jongm

    17 Ocak 2008
  • WestsideMrArO

    WestsideMrAr

    6 EKİM 2010

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?