15 NİSAN 2011, Cuma

Modelleme Mimari Metal - Bölüm 2 - Kiriş Ve Makasları

Sonraki görev kurmak veya yeniden inşa etmek olacak Girişin üzerindeki gölgelik daha iyi görmek için viewport sahne Yahudi işlemek için bir kamera dedi yüksek kiriş ve TV haberlerinin yapılmış metalik yapılar Buradan modelleme çalışmaları hala çoğunlukla spline dayanır ancak kira mayın kullanmaz sinekler daire dikdörtgen sınırlı olan Bileti bölümler arasında Burada hiçbir yardım mevcut olan gölgelik grubunu seçin ve gizlemek veya hangi sil Eğer siz de gizlemek isteyebilirsiniz sıfırdan yeni bir oluşturmak olacak Son filmde oluşturulan duvar Eğer kafesler destekleyen temel IBM yapısı i

le başlayacak sadece üst görünümde bir dikdörtgen çizin Bu merkezlerden gider duvarına iki ana direğidir depo Matru bu dikdörtgen Randalls'a için ayarlı değil o üstüne oturur, böylece mayın dikdörtgenin yük

sekliğini ayarlamak sütunlar IBM yapısına bu basit görünümlü spline açmak için Seçilen dikdörtgen ile süpürme değiştirici kullanacak tatlı değiştirici geçerlidir spline artık varsayılan l-şekilli kesiti olan bir hacme

“Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2011 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-MOD_metal.zip Açıklama: Geçen filmde, size rendera...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

sahiptir Eğer seçim için pek çok ön ayarları var sonuçta bile gemi alışık bir kesite olarak kullanmak çizebilirsiniz Bu durumda bir i-kiriş öylesine geniş flanş seçeneği gerek Varsayılan olarak önümüzdeki yıl sadece hizalama kesiti bu pastadan merkezini anlamına merkezi kaplı kirişler sütunlar geçmesi bu yüzden dikdörtgenin süpürür Eğer spline yukarı hareket olabilir veya hizalama kullanarak 3-nokta yeniden tanımlayabilirsiniz hafızalı Bu durumda alt orta çizg

Modelleme Mimari Metal - Bölüm 2 - Kiriş Ve Makasları Resim 1 Modelleme Mimari Metal - Bölüm 2 - Kiriş Ve Makasları Resim 2 Modelleme Mimari Metal - Bölüm 2 - Kiriş Ve Makasları Resim 3 Modelleme Mimari Metal - Bölüm 2 - Kiriş Ve Makasları Resim 4

i ve nokta iyi çalışması gerekir Bu yapıldığında ile artık i-kiriş parametrelerini ayarlamak için devam edebilirsiniz Emin çok yakın dükkan planlama değil Daha sonra köşe yarıçapı 20 render çokgen sayısını azaltmak dedi Bu gibi lineer kirişlerin halinde Özellikle yolun yanındaki boyunca yumuşatma devre dışı bırakmak isteyebilirsiniz Eğer kafes sol görünümünde başlar inşa Yeni oluşturduğunuz yapının üstüne bir dikdörtgen inşa ederek düzenlenebilir spline haline dönüştürmek dikdörtgen tüm köşeler köşeye dedi Binanın girişinde kapsayaca

k şekilde öne doğru üst segment taşındı İki çatılar kesimleri seçin ve her bir köşe eklemek için onları bölmek köşeler meydana yaklaştığı ayarlamak emin Değiştir panelinde hala yapmak 3d ek bileşenini kullanarak bir karara bazı nesne düzeyinde Son nokta modunda üzerinde karara uzanan üç ayrı çizgiler oluşturmak sütun Üst eğrisi boyunca üç köşe için Bu konuda çıkış çırpıda modu bize mod ne zaman yapıldığını ve ateş altında süpürme uygulamak Eğer değiştirmek gerekiyor bu yüzden son kesiti çevrimiçi konuları alır merkezi liner ve kesit 2t dedi dedi -90 açı bir şey daha lazım var sol ve sağ dik açı böyle kaynaklı olmamalı düzenlenebilir kama köşe seviyesine yığının aşağı geri dönmek son etkisini görmek için gösteri ve sonuçları sağlayacak ve iki köşeleri seçin soru geometri kural dışarı mola tercih Bunun üzerine de köşe köşe küçük düzenlemeler kadar yapacak Eğer memnun Bazı nesne taşındı windham sokak değiştirici parametrelerini ayarlamak çıkmak i-ışın çerçevesinin üstüne oturur şekilde ve konumlandırmak Hala orijinal gerekli değişiklikleri yapabilirsiniz Eğer bu bileşeni çoğaltmak istediğiniz yapıyı vermek akla IBM, yapının sol için baskı dizi kullanmak ve sayım emin klon tipi ayarlanmış olduğundan emin olun işemek dedi örnek ve X değerini ayarlayın önizleme butonuna tıklayın En sağdaki klon IBM yapısının sağ kenarına ulaşana kadar üstüne gider oluklu sac oluşturmak için bir sonraki onaylamak için Tamam'a tıklayın makasların Hala oluklu sac güçlendirmek için kirişler yerleşmek gerekir ama aslında sol görünümde diğer yaratmak istiyoruz kullanacağız Köşe köşe türleri ile bir çizgi çizin hangi sakat kafesler izler sağa üstten görünüm konumunda çizgi ve tüm yapıyı kapsayacak şekilde ekstrüde Eğer levha kalınlığını vermek önce düzenlenebilir bir poli nesneyi dönüştürmek Sayfa Mill Road gidin ve size üst yatay kenarları birini seçin Tüm yatay kenarları seçmek için halkayı tıklayın Seçim düğmesini Oluştur şekli tıklatın Yeni şekil destekliyorum gibi bir isim verin ve çok doğrusal değil dedi hayır bazı nesne var ve metal sayfasını hastalığı vermek için kabuk değiştiren kullanın görünmek seçin kullanarak böylece sadece ekstre bunun gibi tatlı değiştirici geçerlidir geniş flanş kesitini ve uyum içinde bir adalet parametrelerini seçmek Hala bazı küçük revizyon ayarlamalar için atıştırma aşağı gitmek gerekir düzenlenebilir kama kama seviyesi Emin ve sonuçlar I kesitleri görmek için hareket kullanın ve döndürmek Bireysel Ben kiriş konumlandırma ayarlamak için kirişlere mavi metal malzeme uygulanmış ve üst tabakaya oluklu metal malzeme Eğer sonuçları görmek için haritalama uyumunu uygulamak gerekir Üst görünüme eşleme gizmo hizalanmış ve boyutunu ayarlamak adı altında tüm oluşturduğunuz bileşenleri ve grup onları seçin gölgelik Üçüncü ve son filmde kullanmak benzer ancak biraz farklı teknikleri bir perde duvar inşa etmek.

Açıklama

Seviye: Orta Kaydedilmiş: 2011 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-MOD_metal.zip Açıklama: Geçen filmde, size renderable spline kullanarak metalik yapılar oluşturdu. Bu filmde, daha fazla basit çevrelerde veya dikdörtgenler ötesine kesitlerde bileşenleri modeli olarak biraz modelleme spline alır. Bir depo girişinde üzerinde bir gölgelik oluşturmak için I-kirişler ve diğer yapısal öğeleri oluşturmak için Sweep değiştirici kullanacaktır.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.9/10

  • 152
    Olumlu
  • 1
    Olumsuz
  • 11
    Yorum
  • 43854
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • How To Cook That

    How To Cook

    16 NİSAN 2011
  • mist64

    mist64

    30 Mayıs 2006
  • Phandroid

    Phandroid

    26 Ocak 2009

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?