26 AĞUSTOS 2011, Cuma

Özel Kullanarak Öznitelikleri Ve Kablolama - Bölüm 2

İlk hamlede size özel oluşturmak için öğrenmek serisi kontrol niteliklerini Basit parametreler Eğer zorluyoruz bu filmde daha dönüşümleri kontrol etmeyi öğrendim ve özellikle rotasyonlar SK rotasyonlar parmak kontrol etmek için çok kullanışlı olabilir bir midilli kuyrukları kıvrılan Bu durumda yaklaşık kanat dağıtmak için özel bir niteliği kullanın Biz sahnesi ile başlamadan önce karşılamak için bazı temel kavramlar vardır ama Eğer kablo ve dönüşümler ile uğraşırken size dikkatli olmak zorunda nasıl algıladıklarını dikkatli olmak zorunda sizin ebeveyn-çocuk hiyerarşi ve herhangi bir misyon ko

ntrolörleri nasıl ayarlanır nesneler üzerinde size en kötü örnek biraz basitleştirmek izin kontrol etmek istiyorsanız görülen boş bir üst birkaç korku yaratır Bu sıçrama vücut tutucu değiştirici özellik ne olacak Özel bir san

iye içinde kim telleri bağlıyor gibi tür görünüyor Ön görünümünde Mürettebat üç ya da dört kase kanat yapısı simüle Bu bir korku üstten görünüşünü yarattığı çünkü fark ve kemikler önden görünüş kendi yerel yönelimler özellikle far

“Seviye: Orta Kaydedilmiş 2012 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-ANI_custatt-wiring.zip Açıklama: Bu Bölüm 2 filmde,...”
Autodesk 3ds Max Learning Channel

klı z ekseni küre üzerinde yukarı bakacak ön görünümü ile uyumlu hale getirilmiştir edilir Kemikler Bir seyahat ile küreler üzerine üst olmak Ayakkabı düzenlemeler bir kaç dakika içinde bu noktaya geri gelmek gerekiyor tutun burada ne arıyorsanız yerliler vizyonunuzu kontrol etmek var Üst bomba Özel dönüşümü dönmeler tahriş yükledikleri nerede başlamak Üst alt kaymak, bir rotasyonunu kontrol böylece Direction bir şekilde yapmak Eğer sorunlara farkedece

Özel Kullanarak Öznitelikleri Ve Kablolama - Bölüm 2 Resim 1 Özel Kullanarak Öznitelikleri Ve Kablolama - Bölüm 2 Resim 2 Özel Kullanarak Öznitelikleri Ve Kablolama - Bölüm 2 Resim 3 Özel Kullanarak Öznitelikleri Ve Kablolama - Bölüm 2 Resim 4

ğiniz sürgüsünü ilgi Bağlan üzerine tıklayın Revizyonlar 1 problem gelen garson kullanın Diğer sorun olduğunu yanlış ekseninden bu en seferinde bir problem inceleyelim 3ds Max rotasyonlar radyan tamamlanır Eğer kullanıcı arabiriminde derece revizyon belirttiğiniz bile Böyle içten girişleri koordinat kullanırken olduğu gibi Bu kablo düzgün çalışması için sırayla radyan cinsinden hesaplanır Eğer Radyan için ifade derecesini girmeniz gerekir Zafer Yolu doğru dönüşüm ifadesi okumak söyledi kaynağı zafer salonu param1 parantez v

e daha iyi bağlantı güncelleyin revizyon değeri yok ama bu kadar kadar yanlış yöne dönen Kemik anne barış içinde dönen, çünkü bu Bu bu yönde yuvarlak kanat kökü kadar birkaç puan bu z-ekseni yani Asya, onları o tel kanat giymek için daha iyi olurdu kürenin yönünde çok bağlantı kesmek y-eksenine tel bunu ona doğrudan geçmek için tarihi ayarlayın sağlar bağlamak Şimdi onlara doğru eksenini döndürmek gibi görünüyor ama kaymıştır onun Orijinal konum Bu mutlaka geri dönmek için Düzen streç tercih istediğim bir şey değil Bu dondurmak için gibi başlangıç ​​bir durumda yapılacak en iyi şey işaret nesneler, orijinal rotasyon veya havuzlar kemiklerin birini seçin ve doğrulamak Hareket panelinde revizyon kontrolü varsayılan olan XYZ sipariş söyleniyor O denetleyici listelemek için değiştirmeniz gerekir Temel olarak, bir çok-tabakalı dönme kontrol Bu şekilde orijinal poz korumak ve sonra ek revizyon katmanlara bu yapmak için en kolay yol başkanlığında Bir nesneyi veya daha fazla seçin Bu durumda sonra tüm kemikleri ve sağ tıklayın alt alt ve ayakkabı Crees dönüş yapıyor bir revizyon daha az kontrole oluşturur Seçilen tüm nesnelerin İlk revizyon kontrolörü artık ilk anketler denir nesne ikinci denetleyicileri tek kelime ofset değil sigortalanır can ölçüde özel nitelikler durumda hazır mevcut izci size daha fazla resmi katmanlar eklemek istiyorum karıştırmak Not burada donma hakkında söz seçeneği dönüşümü değer bu konumda ve dönme hareketinin bu kontrol sahibi Bu durumda, ancak sadece rotasyonları dert etmenize gerek geri endişe verici kısmı Mar ikinci verimliliği kaymak için kontrolör yalnız ilk yakın bırakmak istiyorum haber de bu yöntemi kullanarak o Yalnızca nesnenin yerel yönlendirme konusunda endişelenmenize gerek bariz bir anne kablolama yönünü gösterir Andrew rota çevirici ve Bağlan düğmesini tıklatın güverte Bir sonraki ve son filmde sizi birden fazla topları bu tekniği uygulamak otlar kanatları dağıtmak.

Açıklama

Seviye: Orta Kaydedilmiş 2012 3ds Max Dosyalar kullanılır: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-ANI_custatt-wiring.zip Açıklama: Bu Bölüm 2 filmde, Custom kontrol nesnesi dönüştüren Nitelikleri ve özellikle FK rotasyonlar oluşturmak için öğrenirler. İleri Kinematik rotasyonlar belirli yaratıklar parmak bukleler, midilli kuyrukları ya da antenleri yaratmak için son derece değerli olabilir. Burada doğru bu rotasyonlar kontrol öğrenirler.

Bunu Paylaş:
  • Google+
  • E-Posta
Etiketler:

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Learning Channel

Autodesk 3ds Max Öğrenim Kanal Autodesk 3ds Max öğrenmek yardımcı olmak için her seviyeden öğreticiler sağlar. En son gönderilen mesajları takip etmek Şimdi abone!

YORUMLAR



9.6/10

  • 24
    Olumlu
  • 1
    Olumsuz
  • 2
    Yorum
  • 8535
    Gösterim

SPONSOR VİDEO

Rastgele Yazarlar

  • Liz Morgan

    Liz Morgan

    4 Aralık 2011
  • Mismag822 - The Card Trick Teacher

    Mismag822 -

    18 EKİM 2008
  • thelonelyisland

    thelonelyisl

    23 Aralık 2005

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?